Variable Rate Shading은 Xbox One Series X 기능이 될 것이며 Nelson Major는 확인했으며 Digital Foundry는 VRS의 의미와 차세대의 의미를 정확하게 설명하는 새로운 비디오를 제공합니다..
비디오에서 Digital Foundry는 Variable Rate Shading이 무엇인지, 다음과 같은 차세대 게임 및 콘솔의 의미가 무엇인지에 대해 정확하게 설명합니다. Xbox 시리즈 X.
그렇다면 가변 레이트 쉐이딩이란 무엇입니까? 기본적으로 프레임의 특정 영역을 렌더링하거나 음영 처리 할 때 GPU가 소비하는 노력에 영향을줍니다. 기본적으로 렌더링 성능과 품질이 향상됩니다. 시각적으로 음영 처리 속도를 줄일 수 있습니다 “인식 가능한 출력 품질이 거의 또는 전혀 저하되지 않은 상태,” 이어지는 “비어 있는” 공연.
과거에 GPU에서 생성 된 각 픽셀은 픽셀별로 하나의 음영 표시가 발생했음을 의미했습니다. 이것은 게임이있는 한 각 픽셀이 개별적으로 음영 처리되었음을 의미합니다.’t 출력 해상도로 업 스케일됩니다. 이것이 작동하는 동안’초 고해상도 화면에 맞게 확장 가능.
TV가 1080p에서 4k로 크게 증가함에 따라 사용자는 콘솔과 GPU가 계속 유지 될 것으로 기대합니다. 그 때문에’티 “실감 나는,” VRS는 GPU를 더 크고 더 조밀하게 만드는 대신 “현명하게 GPU 소스 활용” 높은 해상도 밀도를보다 실용적으로 만들기 위해.
Variable Rate Shading을 사용하면 개발자는 더 이상 모든 픽셀을 개별적으로 음영 처리 할 필요가 없습니다. 이 기술을 사용하면 이러한 픽셀이 더 거칠게 음영 처리되므로 하늘에서 4k 픽셀을 음영 처리하는 대신 2×2 또는 4×4 블록마다 더 거칠게 음영 처리됩니다. Gears Tactics 및 Wolfenstein : Youngblood에서 VRS를 끄거나 켤 때 비디오에서 볼 수 있듯이 게임 렌더링시 성능에도 영향을줍니다..
VRS를 사용하면 픽셀 쉐이딩에 사용하는 것 이상의 게임 엔진 속도를 높일 수 있습니다. 이론적으로 Digital Foundry에 따르면 지연된 조명을 사용하는 게임 엔진을위한 게임의 조명을 희소하게 렌더링 할 수 있습니다..
물론, 가변 속도 쉐이딩에는’여기에 튀어 나와서 비디오를보고 더 자세한 정보를 원할 것입니다.
그것’다소 기술적 인 비디오이지만 VRS에 대해서는’약간의 기술.
Xbox Series X는 이번 휴가에 나왔습니다. 여기’우리가 지금까지 차세대 콘솔에 대해 알고있는 모든 것.