News“감사합니다”– Doom 2016의 크리에이티브 디렉터가 그 유명한 Polygon 비디오에 응답합니다

“감사합니다”– Doom 2016의 크리에이티브 디렉터가 그 유명한 Polygon 비디오에 응답합니다

2016 년 폴리곤은 Doom의 첫 30 분을 보여주는 비디오를 내놓았습니다..

이 동영상은 다른 사람이 명확하게 재생했기 때문에 온라인에서 광범위하게 조롱되었습니다.’1 인칭 슈팅 게임에는 사용되지 않습니다. 스틱을 독립적으로 사용하여 이동하는 동안 거의 둘러 보지 않는 방식으로 알 수 있습니다..

비디오 게임에서 항상 그렇듯이 담론은 괴롭힘을 유발했으며 상황이 너무 나빠서 댓글과 좋아요가 동영상에서 꺼졌습니다. 아래에서 볼 수 있지만이 이야기를 클릭하면’이미 조롱 한 비디오 나 비디오를 본 경우.

GameLab 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 인 휴고 마틴은 피드백에 대해 오랫동안 이야기했습니다. 그 대화 중에 그는 칭찬보다 비판적인 피드백이 그에게 창조자로서 훨씬 더 가치가 있다고 말했고, Polygon이 내놓은 비디오 (디자인에 대해 고군분투하는 사람을 보여줌)는 프로처럼 행동하는 사람들의 비디오보다 더 가치 있다고 말했다.

“나는 실제로 돈’생각하지 않아’그들의 문제. 그것’우리의 문제,” 마틴은 비디오에 대해 말했다. “그들에게 고마워 할 것입니다. 당신은’Doom이 고도로 숙련 된 플레이어 그룹을 원합니다. 우리는 Doom Eternal이 모든 사람을 위해 존재하도록하고 싶었습니다.

“그것’레몬을 빨아 먹는 것처럼 – 나는 부정적인 언론을 읽는 것을 좋아합니다. 모든 발견은, ‘우리’더 좋아질거야’.”

모든 부정적인 피드백으로부터 id Software는 그들이 필요로하는 영역의 그림을 구성했습니다. “전반적인 디자인을 강화”, 그 교훈은 둠 이터널에 적용되었습니다. 아마’그들이 왜 약탈자를 추가했는지…

NewHotGames 노출에 대한 Doom Eternal 리뷰를 확인하십시오.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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