News마인 크래프트 던전 검토 : 블록 락킹 비트 다운

마인 크래프트 던전 검토 : 블록 락킹 비트 다운

내 무기를 보시겠습니까? 그것’긴 축과 커다란 자주색 머리가 있고 나는 그것을 중력의 망치라고 부릅니다..

사실,’s Mojang Studios라는 이름이 지어졌습니다. 나는 단지 두 발로 땅 위에 떠 다니는 것을 발견했습니다. 그 이후로’ve 오래된 아케이드의 플라스틱 두더지처럼 머리 위로 악한 마을 사람들을 때리는 것을 좋아했습니다..

시간이 지남에 따라’그 망치를 이해하기 위해 온’강도는 막대한 무게가 아니라 중심에 박힌 결정, 즉 중력을 끌어 당기는 보석에서 비롯됩니다. 망치를 휘두르면 근처의 적들이 그 경로로 빨려 들어가고 부드러운 두개골이 타격의 호 아래로 완벽하게 떨어집니다..

마인 크래프트는 길거나 자주색이 아니라 자체적으로 끌어 당기는 현상입니다. 그들이 시도한대로 주위 사람들과 프로젝트는 궤도를 탈출하기 위해 고군분투했다. 초기에 Mojang은 재물을 사용하여 스크롤보다 약간 앞선 디지털 카드 게임에 자금을 지원했습니다. 그리고 자신을 그라비아가 아닌 사람으로 만들기 전에, 노치는 완전히 작동하는 가상 컴퓨터를 갖춘 샌드 박스 공간 ​​시뮬레이션 작업을 시작했습니다..

이 게임들은 Minecraft와 같은 주제 중 일부를 보여줍니다. 빛으로 어둠을 밀고, 프로그래밍의 힘. 그들은 데뷔 게임을 넘어 스튜디오 정체성을 암시했다. 그러나 어느 쪽도 운동하지 않았습니다. 궁극적으로 아마도 필연적으로 모장은 단순히 마인 크래프트 사람들이되었습니다..

Dungeons는 Minecraft처럼 보이고 들리지만 다른 장르 인 RPG에 속하는 새로운 게임입니다. 첫 번째 지역은 던전 앤 드래곤과 관련하여 오징어 해안이라고합니다.’ 소드 코스트. 그러나 Mojang이 Baldur에서 영감을 얻는다면’게이트 게임, 그것’다크 얼라이언스. 이것은 선택 및 결과 BioWare 게임이 아닌 디아블로와 같은 던전 크롤러입니다..

그것’해킹과 슬래 싱은 결코 마인 크래프트가 아니 었으므로 대담한 움직임’의 강한 정장. 그러나 여기서는 1 인칭 검술의 부유 한 무중력이 등각 벽체로 대체 된 치료법을 사용합니다. 촬영이 더 좋습니다. 오른쪽 방아쇠를 잡고 발 뒤꿈치에서 캐릭터를 회전시켜 위협에 직면 한 다음 화살표를 날리십시오. 오래 누르고 있으면 적중이 더 어려워집니다. 칭찬을 위해 자동 조준을 골라내는 것이 이상하게 보일지 모르지만 던전은 그 어두운 예술을 마스터했습니다. 도움의 손길이 어깨에 부드럽게 밀착되어 의도를 존중하고 스킬 샷을위한 공간을 제공합니다..

부모 게임과 마찬가지로’Dungeons에 대한 고의적 인 단순성으로 인해 즉시 마음에 드실 수 있습니다. 소모품과 픽업’표준 체력 물약이 재사용 대기 시간에 묶여있는 동안 자동으로 사용되며, 어리석은 재고 관리 나 일련의 단축키로부터 벗어날 수 있습니다. 목표가 출구를 찾도록 요구하더라도 다음 단계는 명확하게 표시됩니다. Arch-illager의 footsoldiers처럼’좀비 군대, 당신은 문에 당신의 두뇌를 떠날 수 있습니다.

장르 팬들은 그 의견이 비판이 아니라는 것을 알게 될 것입니다. 액션 -RPG는 선진적인 흐름 상태를 추구하는 RPG의 복잡성을 오랫동안 간소화했습니다.’팟 캐스트 나 먼 친구의 낮잠을 완벽하게 동반합니다. 그러나 Minecraft Dungeons에서 발견되는 깊이’ 무기 업그레이드는 환영합니다.

레벨링을 통해 획득 한 포인트는 마법에 걸맞게 마법의 특성을 부여합니다. 잠시 동안 피하다를 할 때마다 속도를 높여주는 가죽 세트를 착용하여 앞으로 롤을 더 흥미롭게 만들었습니다.’초등학교 이후. 그러나 이러한 포인트가 사용되면’껍질을 벗기고 다른 품목에 적용하면 맛있는 트레이드 오프가 발생합니다. 더 높은 데미지를 입히기 위해 도끼를 버리는가? 아니면 대신 적에게서 현금을 빼앗는 것을 사용합니까? 그것’s에서 모장으로’약탈이 심각한 전술적 고려의 기회라는 신용.

그러나 이것은 젊은 선수들에게 이상적인 액션 RPG입니다. 적어도 10 년 전에 구성된 C418 사운드까지 Minecraft의 미학을 헌신적으로 재현하기 때문입니다. 근처 거미의 익살스러운 종소리는 여전히 떨림을 유발합니다.’레드 스톤 문을 활성화시키는 나무 레버의 빈 클릭에 대해 친절하고 친숙한 것. 모장의 모든 부분’레벨은 Minecraft로 만들 수있는 것처럼 보입니다.’도구, 그리고 그것의 생물 군계에서 새로운 아름다움을 동축합니다-특히 먼 카메라로 가을 모자이크의 품질을 취하는 호박 목장의 블록 팔레트. 장르에서’시각 부서에서 전통적으로 어려움을 겪었습니다.’진정한 업적.

그러나 성과는 거기서 끝납니다. Minecraft Dungeons는 기반암을 파고 기본을 변경하는 것이 아니라지면에서 액션 RPG 공간에 들어가는 것을 기쁘게 생각합니다. 장르가 Diablo 3 개발을 중단 한 경우 한 가지 일이지만’t : 보더 랜드와 데스티니는 그 오래된 아이디어를 슈터와 오픈 월드 컨벤션으로 연결하여 프로세스의 기대치를 바꿨습니다. 그 혁명에 이어 Minecraft Dungeons는 기이하고 거꾸로 보입니다..

중력의 망치 옆에 내 등에 묶인 것은 산란 석궁입니다. 한 번에 3 발의 발사체를 발사하도록 제작되어 깨진 하프의 만족스러운 광채를 만듭니다. 이상한 마법에 힘 입어 화살이 공중을 날아 갈수록 커져 아치 조각 벽에 부딪 칠 때 뭉툭한 작살이됩니다’연회장. 그것’굉장히 재미 있었지만 300 번째 샷 이후’그것의 피곤.

그곳에’약간의 향수로 아무 문제가 없지만 시간까지’d는 시작한 지 몇 시간도 안되어 탑에서 아치 약탈자를 마주 쳤다. 나는 이미 레드 스톤 골렘 미니 보스에 아 sick으며, 던전은 빌린 아이디어를 다 써 버린 것 같았다. 디아블로와 마찬가지로,이 게임은 난이도가 증가함에 따라 여러 번의 플레이를 위해 설계된 게임이지만 이음새로 돌아갈 수밖에없는 플레이어는 거의 없습니다’하루 만에 모두 말랐다’탐사.

테스트 된 버전 : 컨트롤러가 장착 된 PC. 리뷰 사본은 Microsoft에서 제공했습니다..

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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