모드 또는 콘솔 명령을 사용하여 게임을 잠금 해제 한 적이 있습니까’카메라? 그곳에’지면에 내려 놓은 부츠로 풀려 난 레벨 디자인 커튼 뒤에서 엿볼 수있는 불법적 인 스릴.
그’무엇입니까’하고 싶다 분해. 가장 간단히 말해서, 무료 카메라가 장착 된 Ghost Recon Advanced Warfighter입니다. 당신은 3 ~ 4 명의 병사로 구성되어 그들을 포위하거나 특정 적과 교전하거나 수류탄을 배치하도록 지시합니다. 그러나 그들과 함께 뭉치기보다는 Gravcycle에서 공기를 압축합니다-기본적으로 헬륨의 할리 오토바이.
Gravcycle은 그 존재를 알려줍니다. 다리를 너무 높이 올리면 이륙이 울리고 다리 아래로 떨립니다. 핸들 바는 화면에 손을 대고 부드럽게 움직입니다. 그것은 아래 세계에 속해 있습니다.’행동을 다시 보면서’다시 적용됩니다. 적들이 당신을 쏴’ll shoot back – 분대가 가지고있는 낮은 샷건 상대’t 끝났다.
때때로 붕괴는 달리기와 총 FPS처럼 느껴지지만, 다른 사람들에게는 실시간 전략과 같습니다. 레인보우 식스 : 라스베가스, 코만도 공화국의 암즈 형제 – 전술적 슈팅 게임의 상업적 하이 포인트에서 출시 된 게임에서와 마찬가지로 전투에 참여하고 지시 할 수 있습니다. 그것’큰 패러다임, 그리고 나는’ve는 그것을 놓쳤다.
그것’또한 붕괴가 중반을 불러 일으키는 유일한 방법은 아닙니다 ‘00 대 게임 감독 마커스 레토 (Marker Lehto)는 많은 사람들이’Bungie의 역사, 그는 Halo의 모습을 정의했습니다.’우주. 당신은’여기에서 DNA를 발견하기 위해 법의학 생물학자가 될 필요가 없습니다. 캠페인에서 한 번의 여행으로 야자수로 둘러싸인 도시 해변을 따라 물을 가로 질러 각도 스카이 라인을 볼 수있었습니다. Halo 2를 너무나 연상시킵니다.’주의를 산만하게하기 위해 New Mombasa를위한 전투. 매트릭스는 우리에게 deja vu가 무언가를 바꿀 때 발생한다고 가르쳤다. 붕해’경우에, 그들은 아마 피난처’충분히 변했다.
Halo 2와 마찬가지로 분해는 미래의 지구에서 일어나며 절대로 세탁소에 가져 가지 않는 분열 갑옷을 입은 남자를 별표로 표시합니다.’에스. 차이점은이 새로운 족장이 할 수 있다는 것입니다’원하는 경우 헬멧을 벗으십시오. 일련의 치명적인 전염병 후 – 당신이 상상할 수 있다면 – 많은 인류가 취약한 육체에서 배를 뛰어 넘어 찌그러진 마음을 로봇 대체물로 옮겼습니다..
그들의 새로운 형태는 바이러스에 의해 함침 될 수 없으며, 시대의 황폐함에 면역되지만’t는 반드시 행복의 순증가를 가져 왔습니다 – 그들은’ve는 무장 한 금속 민속과 나머지 Naturals 사이에 새로운 계급 전쟁을 일으켰습니다. 두뇌가 도약했을 때 그들의 영혼이 남았는지 궁금해하는 사람들.
V1 Interactive 개발자에게’이 백 스토리의 대부분은 단순히 배경에 놓여있어 캠페인이 끊임없는 박람회의 소중함에서 벗어날 수 있습니다. 그것’전장에서 가장 효과적인 접근 방식으로, 적과 부품을 스캔하여 분대를 높이면 번 아웃을 스크롤 할 수 있습니다. “사전 승천” 차량 또는 소각로 설계 “통조림 후 자연 껍질 처리”.
분대의 병사들도 자신의 상황을’그 이후로 세상이 살아 있다는 느낌을 갖게 된 이상 함을 받아 들였다.’전경에있는 것들이 부끄러운 일이야’너무 미묘합니다. 내가하는 동안’v 전 살롱 소유자 인 아그네스 (Agnes)와 같은 캐릭터들에게 자신의 흑자를 자랑스럽게 입히고, 많은 대화는 태도에 크게 의존합니다. 분대 관계는 실제로 자아를 닦는 데 기반을두고 있지만 6 ~ 7 시간 후에는 듣는 것이 번거 롭습니다. 나는 컷신 장면에서 피치카토 줄이 킥을 할 때마다 울부 짖기 시작하며, 이는 행동의 가벼운 휴식을 나타냅니다. 사운드 트랙은 Disintegration보다 재미있는 스크립트를 제안합니다.
그럼에도 불구하고, 영적 기술과 기술적 혼합이 신비로운 웅장 함을 선사합니다. 유리한 지점에서’추락 한 수도 선, 광대 한 산악 호수 및 깜짝 놀랄 모노레일 트랙을 감상 할 수있는 좋은 장소입니다. V1은 맵에서 좋은 가치를 얻습니다. 종종 흐름을 뒤집고 반대 방향에서 정복 된 지역을 거슬러 싸우게합니다. 어떤 사람들은이 역 추적에 빠질 것이지만, 나는 적절한 커버 지점과 초크 포인트를 찾기 위해 새로운 공간을 보는 것을 즐겼습니다..
대부분의 붕괴 이후’전략은 쿨 다운 능력에 달려 있으며, 성공은 종종 타이밍에 달려 있습니다. 시간 필드로 서두르는 로봇 무리를 둔화시키는 것’s는 계단을 깔거나 뇌진탕 수류탄으로 기계를 비틀 거리며 피해를 입혔습니다. 이 능력들 중 몇 가지만이 있지만, 그들은 다양한 방법으로 배치 될 수 있습니다 : 저격수를 감속시키는 데 사용되는 느린 장’예를 들어, 발사 속도 또는 수류탄의 지속 시간 연장’뇌진탕, 또는 지상 스톰프를 위해 한 곳에서 적을 유지.
Maverick 난이도 – 기본 수준보다 한 단계 높지만 의도 된 수준의 난이도 – 나는이 능력을 끊임없이 공중에 유지하기 위해 저글링해야했습니다. 한 번의 터무니없는 게임 중 난이도가 급증한 후 한 캐릭터가 체크 포인트를로드하지 않고 다음 임무를 완수하도록 도전했습니다. 목구멍에서 나온 웃음은 빈 뼈대처럼 텅 비어있었습니다.
그러나 충분한 시간이 주어지면 붕괴’하이브리드 홀수는 아름답게 클릭 할 수 있습니다. 당신’V1은 오르막 수영을 레벨을 통해 재현하는 놀라운 일을하기 때문에 Halo에 대해 한 번 더 언급 한 것에 대해 저를 용서해야합니다. 때마다’다시 배 터링은 건강이 재충전되는 동안 접근 방식을 재고 할 수있는 기회입니다. 다시 한 번 현재에 대항하기 전에 새로운 전술을 고안해야합니다..
밀고 당기는 만족감을 경험할 수있을 정도로 플레이어가 오래 머무를 지 여부는 또 다른 문제입니다. V1은 소규모 팀과 함께 놀라운 일을했지만 예산의 한계는 매스 이펙트보다 더 많은 Anthem 수준과 대 화력이 부족한 컷씬 사이의 상호 작용 가벼운 스토리 허브에서 보여줍니다. 내 시간에 한 번만 데스크탑에 붕괴가 발생했지만 그 결과는 매우 절실했습니다.’내 검문소를 보존하고 30 분의 진행 시간을 잃었습니다..
붕괴는 장르 향수에서 사마귀와 모든 운동입니다. 분대 사수는 오랫동안 행동에 빠져 있었고’전술에 더욱 중점을 두어 다시 회복하게 된 것을 기쁘게 생각합니다. 그러나 욕설 이야기와 거친 가장자리는 우리가 중반에 남겨두고 기뻤던 것을 상기시킵니다. ‘00 – 어그 부츠와 블랙 아이드 피스’ 내 혹.
테스트 된 버전 : PC. 게시자가 검토 사본을 제공했습니다..