Pc사이버 펑크 2077의 패치는 단순한 수정 사항 이상의 것입니다. 점점 더 인상적인...

사이버 펑크 2077의 패치는 단순한 수정 사항 이상의 것입니다. 점점 더 인상적인 점검입니다.

사이버 펑크 2077 가 반복적으로 업데이트되었으므로, 주로 CD Projekt Red 의 오픈 월드 모험, 특히 콘솔에서 공정하게합시다 – 그것은 약간의 돼지 이상으로 발사되었습니다. 그러나 나이트 시티로 돌아 오면서 나는이 업데이트의 깊이에 놀랐습니다. 그리고 그들이 더 많은 것에 대해 이야기하지 않았다는 것에 놀랐습니다.

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나는 PC에서 CyberPunk 2077을 연주했고, 세계로 출시되기 전에 돌아 왔고 혼란이 계속되었습니다. 당시 나는 게임이 꽤 훌륭하다고 생각했다. 완벽하지 않았습니다. Sledgehammer 수준의 미묘함에 대한 사랑은 GTA 품질의 열린 세계가 아니 었습니다. 그러나 그것은 흥미롭고 흥미 진진한 열린 세계였으며, 영광스럽게 깨질 수있는 RPG 시스템, 괜찮은 촬영, 그리고 솔직히 놀랍도록 설득력 있고 매력적이라는 분기 스토리 구조와 함께 흥미롭고 흥미 진진한 세계였습니다. 나는 그것으로 약 60 시간을 보냈고 그것을 좋아했습니다.

그런 다음 콘솔에 왔습니다. 오, 신, 콘솔에 왔습니다. 그 콘솔 버전은 그들이 무엇이 었는지? 엉망. 천 밈을 시작했습니다. 일부 버그에 의해 촉발되었지만 평균 오픈 월드 게임 릴리스에 이르지 않은 고급 PC 경험은 그래픽과 기계적 시스템이 모두 붕괴되는 것처럼 보이기 때문에 터미널 쇠퇴에서 게임의 잔인한 버그 컴파일 비디오를 갑자기 제공했습니다. 그들 자신과 청소.

그래서 CD Projekt는 그 손에 일자리를 가졌습니다. 많은 사람들이 바보처럼 보였습니다. 그 중 하나는 나 였어요? 나는 고급 PC에서만 게임을 할 수 있었고, 그것을 기반으로 평결을 전달했고, 많은 청중이 매우 다른 경험을 얻었습니다. 그러나 그들은 또한 게이머의 달링 스튜디오로서의 명성을 파쇄했습니다. Witcher 3이 스튜디오 평판 측면에서 구축 한 대부분은 단 몇 주 만에 붕괴되는 것처럼 보였습니다.

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내가 생각할 수있는 가장 가까운 비교는 Final Fantasy 14와 함께 Square Enix에 일어난 일입니다. World of Warcraft의 건강한 라이벌 중 하나 인 완벽하게 성공적인 MMO에 대한 후속 조치는 재앙이었습니다. 이 경우 Square는 게임뿐만 아니라 회사와 가장 귀중한 IP의 명성을 구하기 위해 새로운 것을 구축하기 위해 처음부터 시작하여 전체 게임을 재부팅해야했습니다. 그 결과, 현재 유명한 결과는 게임 역사상 가장 큰 컴백입니다.

그리고, 나는 알고 있습니다. 나는 사이버 펑크에서 light 음영에도 불구하고 그 음영을 얻고 있습니다. 결코 FF14가되지 않을 것입니다. 처음에는 기존 게임을 완전히 재부팅하는 대신 개선하고 있지만 이러한 개선은 최소값보다 훨씬 더 많습니다. 무뚝뚝하게, 당신은 CD Projekt가 똥을 준다고 말할 수 있습니다. 그렇게해야합니다. 그 스튜디오의 모든 것이 여기에 있습니다.

이번 주에는 출시 월 이후 처음으로 CyberPunk 2077로 돌아 왔을 때 기술 개선, 버그 수정 및 일반적인 조정이 예상되는 것을 알았습니다. 내가 예상하지 못한 것은 모든 상황에서 게임이 제대로 작동하는 것 이상의 변화가 있었을 것입니다.

그러니 모든 것을 한쪽으로 잠시에 두십시오. 게임이 선택한 플랫폼에서 작동한다고 가정하십시오. 여기저기서 몇 가지 놈들이 있으므로 모든 플랫폼에 거의 많은 것 같습니다. 내가 이야기하고 싶은 것과 가장 깊은 인상을 준 것은이 패치 프로세스에서 변경된 다른 모든 것입니다.

전체 무기가 재건 된 방법, 새로운 무기 추가 및 기계공이 완전히 개선 된 것과 같은 균형 변화가 있습니다. 당신이 그들을 만들기 전에 캐릭터에 제작 된 옷이 어떻게 생겼는지 보여주는 것과 같은 영리한 삶의 질이 있습니다. 의류는 일반적으로 통계, 능력 및 특전으로 재구성되어 재검토되었습니다. 기술이 재조정, 이동, 합병 또는 완전히 제거되었습니다. 왜 작동하지 않는 무언가를 유지해야합니까? 가장 강력한 사이버웨어 중 일부는 새로운 역학, 움직임 및 피니셔를 받았습니다.

그냥 … 많은 것입니다. 이제 특정 유형의 무기를 처음 장착 할 때 깔끔하고 맞춤형 애니메이션이 있습니다. 차량 경찰 추격은 아직 없지만 (게임이 실제로 구축되지 않았기 때문에 나는 아무 것도 없을 것이라고 생각합니다), 때때로 당신은 때때로 경찰차가 거리를 통해 갱단을 쫓는 것을 볼 수 있습니다. 그 전투에서 자신. 실제로 전 세계에 흩어져있는 이러한 역동적 인 사건이 많이 있습니다. 실제로 NPC는 실제로 활동의 환상을주기 위해 서기를 타거나 걸어 다니는 것이 아니라 실제로 일을합니다. 이것의 많은 부분에는 새로운 음향 효과와 다른 요소가있어 분위기의 정당성에 추가됩니다.

YouTuber One Dragon은 현재 특정 NPC가 실제로 일정을 가지고있는 것처럼 보이는 것과 같은 것들을 지적하면서 변경 사항을 추적하는 데 특히 좋은 일을하고 있습니다. 하루에 상점을 방문하면 고객으로 가득 차 있지만 밤에는 깨끗한 사람들이 바닥을 밟습니다. 정적 외부에 서 있던 경비원들은 이제 다리를 쉬기 위해 때때로 돌아 다니며 자리에 앉습니다.

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이것들은 작게 들리지만, 나는 이와 같은 열린 세계 게임에서 작은 터치가 더 많이 더해진다고 확고하게 믿습니다. 핵심 게임이 항상 시작하기에 항상 견고했을 때, 성능 문제를 제외하고는 더 많은 것을 추가합니다. 이는 사이버 펑크 2077의 경우였습니다. 변경 사항은 많으며,이 업데이트는 균열을 넘어서서 더 많은 것을 만듭니다. 시도하고 있습니다. 적절하게 채우고 마무리하려면 균열이 더 이상 없습니다.

기본적으로 CD Projekt Red가 여기서 기회가 있다고 생각합니다. 이 스튜디오는 실제로이 게임을 구출하는 데 촬영했을 수 있습니다. 최근 업데이트 버전 인 1.3 및 1.5가 더 크면 스튜디오는 그 패치가 수행하는 일에 대한 업데이트와 강력한 궤적을 발견했습니다. 그러나 우리는 더 많은 무료 DLC가 필요합니다. 그리고 아마도 그들은 실제로 여론을 뒤집기 위해 게임을 다시 시작하는 데 균열이있을 수 있습니다.

요컨대, 나는 감동했습니다. 이것은 내가 오랫동안 본 게임에서 가장 큰 출시 후 개선이며 CyberPunk 2077의 미래에 대해 놀랍게도 희망을 남겼습니다. 여기에 이것이 바로 Do-Over의 시작일뿐입니다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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