우리에게 바나나처럼 들립니다.
Sony는 무엇이든 PlayStation 컨트롤러로 전환 할 수있는 멋진 신기술을 고안했습니다. ㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ
이는 GamesIndustry.biz에서 발견 한 USPTO (US Patent and Trademark Office)의 애플리케이션으로 진행되며 PlayStation이 일반 비 전자 물체를 게임 컨트롤러로 전환 할 수 있다고 판단하는 방법을 설명합니다. 파일링에서 Sony는이 기술을 사용하여 게임 패드로 사용할 수있는 항목 중 하나로 바나나 ( 아래 )를 사용합니다.
이것이 분명히 작동하는 방식은 카메라가 사용자가 들고있는 모든 물체의 이미지를 촬영하고 표면에 대한 입력을 추적하는 것입니다. 항목은 앞서 언급 한 추적을 엉망으로 만들 수 있으므로 빛을 발할 수 없습니다. Sony는 게임이 컨트롤러로 사용되는 물체를 인식하도록 훈련을 받거나 개발자가 특정 항목을 게임 패드로 인식하도록 게임을 구성 할 수 있다고 말합니다.
소니는이를 비싸고 복잡한 컨트롤러 없이도 게임을 즐길 수있는 수단으로보고 있습니다.
“사용자가 비디오 게임 주변 장치로 저렴하고 간단하며 전자 장치가 아닌 장치를 사용할 수 있다면 바람직 할 것입니다.”라고 플랫폼 보유자는 썼습니다.
“본 개시는 위에서 확인 된 문제들 중 일부를 다루거나 적어도 경감시키는 것을 추구한다.”
물론 특허는 제품이 아닙니다. 소니가 실제로이 기술로 무언가를 할 것인지는 알 수 없지만 기업은 문자 그대로 항상 특허를 통해 발명이나 발견을 확보하려고 시도합니다. ㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ
이 밖에없는 게임 패드뿐만 아니라 소니는 새로운 PlayStation VR 컨트롤러로 보이는 것에 대한 특허를 신청했습니다. 2020 년 11 월에 다시 게시 된이 제품은 다양한 버튼 입력과 이러한 입력을 추적하는 데 사용되는 소형 LED를 특징으로합니다. 이것은 PlayStation Move 컨트롤러의 다소 큰 조명보다 확실히 더 작습니다.
이러한 새로운 입력에는 PlayStation 5의 DualSense 컨트롤러가 자랑하는 것과 동일한 종류의 저항성 트리거 및 햅틱 피드백이 함께 제공됩니다.
이것은 소니가 PlayStation VR을 위해 출원 한 최신 특허입니다. 9 월에이 회사는 차세대 VR 장치에 대한 인사이드 아웃 추적을 암시하는 가상 현실 컨트롤러처럼 보이는 것을 제출했습니다. 또 다른 특허는 관중이 가상 현실 콘텐츠에 참여하는 방법을 자세히 설명했습니다.
소니는 지난달 PS5 콘솔 용 새로운 PlayStation VR을 개발 중이라고 발표했습니다. 플랫폼 보유자의 새로운 기계는 11 월 출시부터 12 월 말까지 450 만 대를 이동했으며, 소니는 3 월 말까지 300 만 대를 추가로 이동시킬 계획입니다.