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성소, 소울 바인드 및 시스템 : 월드 오브 워크래프트 : 섀도우 랜드에서 우리가 집을 어디에서 만들지 살펴보기

우리’ve는 지난 몇 개월 동안 게임의 새로운 영역으로 새로운 월드 오브 워크래프트 콘텐츠를 망쳤습니다.’최신 확장 기능인 Shadowlands가 알파에 하나씩 추가되었으며 수요일 WoW의 수석 프로듀서 인 John Hight와 게임 책임자 Ion Hazzikostas는 Twitch와 YouTube에서 프레젠테이션의 주최를 통해 우리가 기대할 수있는보다 복잡한 게임 플레이 기능을 소개했습니다. 가을에 확장이 시작될 때까지.

주요 주제 월드 오브 워크래프트 섀도우 랜드 분명히 플레이어 대행사의 것이며, 내세의 언약 사이에서’내세에서 당신의 시간 내내 챔피언. 블리자드 덕분에’프레젠테이션 Covenant 시스템의 일상적인 작동 방식에 대해 더 많이 알고 있습니다..

논의 된 주요 기능은 새로운 Soulbind 시스템입니다.’vetion은 우리가 요새, Ardenweald, Maldraxxus 및 Revendreth를 통해 수평을 이룰 때 접근 할 수있는 강력한 글로벌 및 클래스 별 언약 능력의 균형을 잡을 것이며 궁극적으로 나머지 확장을 위해 충성을 멈출 때 선택해야합니다..

이것들은 다음 주 Shadowlands가 베타에 들어가기 전에 개발자가 발표하는 마지막 몇 가지 기능으로 보입니다. 그리고 저는 블리자드에서 실습했습니다.’이벤트 영역에서 그들이 어떻게 느끼는지 느끼기 위해’다시 형성.

Sinfall의 Revendreth Sanctum만이 이벤트 영역에서 사용할 수 있었지만, 내가로드하자마자 Venthyr의 우뚝 솟은 멀티 티어 주택이 뱀파이어의 우울한 행 아웃처럼 느껴지도록 많은 노력을 기울 였다는 것이 즉시 분명했습니다 그리고 바닥 사이로 우리를 수송하는 피가 칠해진 문과 중앙 홀의 거대한 기념비를 장식하는 장식용 묘비로 완성되는 석상.

섀도우 랜드의 각 구역은 만족스럽게 구별되며 아트 팀이 성소를 위해 이것을 두 배로 줄인 것처럼 보입니다.’앞으로 몇 달 동안 집을 지을 것입니다. 격전의 아제로스보다 군단 명령 대와 훨씬 비슷합니다.’보랄 러스와 다 자르의 수도’중앙 도시 오리 보스와 달라 란의 역할을 채우고있는 알로 르.

내가 공식적으로 그들의 계급에 합류했을 때 Venthyr의 진홍색 피가 튀는 (반복 주제를 찾아내는) 힘을 주입 한 두 가지 입문 퀘스트 후에 새로운 Soulbind 시스템을 소개했습니다. 내 영혼 파트너와 간단한 소개 후 – 그녀는’심지어 나에게 저녁이나 아무것도 사지 마라 – 우리 영혼이 묶여서 그녀의 힘의 일부를 빌려 주었고, Soulbind 인터페이스와 수반되는 기술 트리를 확인할 수 있었다.

그곳에’Venthyr, Night Fae, Necrolords 또는 Kyrian에게 헌신 할 때 얻을 수있는 계약 능력의 능력 수준에 대해 많은 토론을 해왔으며, Soulbind 시스템의 한 가지 목적은 그러한 능력을 균형있게하는 것입니다.’다른 언약의 증가 된 힘이나 유틸리티 수준에서 자신을 잠그는 것에 대해 기분이 좋지 않습니다..

이것을 염두에두고, Soulbind 트리는 언뜻보기에 내가 예상했던 것보다 훨씬 간단 해 보였습니다. 세 개의 나무는 내가 선택할 수있는 몇 가지 재능 만 가지고 두 개의 교차하는 나무를 가로 질러 선택해야했습니다. 시스템의 복잡성은 분명히 비어있는 것에서 비롯됩니다 ‘도관’ Soulbind 트리의 슬롯은 플레이어가 나중에 줄을 서서 더 많은 사용자 정의를 약속합니다. 이미 특수한 공급 업체에서 몇 가지에 액세스 할 수 있었으며, 잠재적 인 기능을 갖춘 사양 별 기능과 흥미로운 상호 작용이 충분히 있는지 확인했습니다..

비 도관 능력은 Venthyr 고유의 순간 이동 능력을 조정 (즉석으로하거나 예를 들어 AOE를 혼란스럽게 만드는 것으로 보임) 한 것처럼 보이거나 기술에 평평하거나 진행률이 향상되었습니다. 나는 가끔 Revendreth의 Igor와 같은 두 명의 미니언이 우산을 들고 태양으로부터 나를 보호하기 위해 어떤 이유로 든 내 Mastery를 한동안 증가 시켰습니다. 처음에는 꽤 재밌었지만 나중에 Maw에서 불타는 죽음의 괴물에 둘러싸여있을 때 조금 벗어난 느낌이 들었습니다..

우리’블리자드는 지속적으로 연삭 할 필요없이 새로운 시스템이 될 것이라는 주장을 반복했지만, 아제르바이잔의 수고를 대신 할 명성 시스템을 통해 계약을 강화할 것입니다. 이 유명한 통화는 확장 기간 동안 수집 한 애니 마 파워와 함께 모어에서 모험을 통해 수집 한 잃어버린 영혼을 동반합니다..

예를 들어 성소 업그레이드를 구축하는 데 필요한 세 가지 통화 모두 언약 진행에 중요한 역할을하지만’섀도우 랜드는 아제로스 전투와 같은 함정에 빠질 것입니다. 여기에는 너무 많은 통화 종류가 모여서 일부 패치가 거의 완전히 폐기 된 후 패치에서만 악화되었습니다. 어느 시점에서 나는 수많은 전쟁 자원을 가지고 있었다’화면의 텍스트 상자에 맞지 않습니다.

그러나 그 성소 업그레이드에 대해 말하면, 각 계약은 자신의 지식과 환상에 맞는 독특한 활동을 할 것이라고 발표되었습니다. 우리’그것을 들었다’강력한 보상없이 추가적인 맛을 내기위한 부수적 인 행동이지만, 언약을 선택할 수있는보다 롤 플레이 지향적 인 플레이어를 흔드는 역할을 할 수 있습니다. 키리 안’당신은 소울 바운드 영웅 중 하나의 역할을 맡을 때 일종의 보스 러시 모드를 가지고 있으며, Nebolords는 Abomination Factory에서 악몽 창조물을 만들고 Night Fae는 여왕의 Pandaria Mist에서 농장으로 대체됩니다.’온실과 Venthyr는 Ember Court에서 높은 사회와 함께 일할 수 있습니다..

나는 Ember Court를 잠깐 살펴 보았고, 예상보다 조금 떨어 졌다고 말해야합니다. 파티 모자에 작은 석상이 차를 마시고 바닥에 잔해를 정리하여 갈라를 던지도록 도와주었습니다.’t는 나머지 구역과 잘 맞습니다.’미학. 재미있는 작은 미니 게임이었습니다. 어떤 손님을 다양한 활동으로 달래는 지 선택하지만, 최근에 세상을 구할 수 있었던 모험가 영웅보다 도움의 일원이 된 것 같습니다. 뱀파이어 차가움의 규모에서 Nosferatu보다 Edward Cullen보다 약간 더 느낍니다..

성소에서 발견 된 곳은 Shadowlands’겁에 질린 미션 테이블로의 교체. 격전의 아제로스에서 시스템이 무의미하다고 생각했기 때문에 시스템이 어떻게되는지 궁금했습니다.’d 모험 시스템을 통해 테이블을 재 설계.

개발자들은 Dota 2와 같은 자동 배틀 러로부터 영감을 받았다고 주장합니다.’Autochess와 블리자드’하스 스톤 전장 (Hawnstone Battlegrounds) 자체이지만,이 시스템은 그 모든 것보다 훨씬 간단한 시스템입니다. 탱크, 힐러 및 데미지 영웅을 슬롯에 배치하여 적의 그리드에 대항하여 과거의 미션 테이블보다 조금 더 복잡해 보이지만 모험을 마치려면 최대 몇 시간 동안 기다려야합니다. 하지만 돌아 오면 싸움이 어떻게 진행되는지 볼 수 있습니다

나는’새로운 시스템이 기능을 혁신하고 모든 플레이어가 미션 테이블에 참여하게 할 것이라고 판매하지는 않았지만 확실히 이전보다 더 양식화되고 약간 덜 수동적이라고 느낍니다. 대화 상자의 손상 세부 정보 탭과 비슷한 화면 측면의 흰색 전투 텍스트는 매우 좋습니다. 나는 단지 몇 가지 소개 임무를 가지고 놀았습니다.’언약을 높이면 더 많은 영웅에게 접근 할 수 있습니다..

그것’블리자드가 각 언약을 자신 만의 고유 한 짐승처럼 느끼게하기 위해 많은 노력을 기울이는 것을 보게되어 기쁩니다. 그러나 개발자는 물질보다는 스타일에만 초점을 두지 않도록주의해야합니다. 한 언약이 다른 언약보다 더 많은 관심을 받고 있다고 인식되면 그 선택의지는 끔찍하게 역화 할 수 있습니다.’Soulbind 시스템과 Covenant 능력 모두에 대해 더 많은 조정이 필요하다는 것을 분명히했습니다. 개인적으로 나는’내가 밤 Fae의 일부로 Ardenweald를 하루 종일 보았을 때, 힘이 2 ~ 2 % 적다는 것을 염두에 두십시오.’d는 좋아하지만 많은 플레이어들에게이 데미지 수치가 중요합니다. 블리자드가 이러한 기대를 관리하는 방법으로 전체 확장을 만들거나 중단 할 수 있음.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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