Pc에이펙스 레전드 (Apex Legends) 개발팀은 시즌 4의 매치 메이킹을 수정했으며, 스킬 기반의...

에이펙스 레전드 (Apex Legends) 개발팀은 시즌 4의 매치 메이킹을 수정했으며, 스킬 기반의 매치 메이킹은 항상 존재한다고합니다.

Respawn은 Apex Legends의 격렬한 기술 기반 매치 메이킹 주제에 대한 간단한 업데이트를 게시했습니다..

에이펙스 레전드‘네 번째 시즌은 세계의 엣지 맵과 새로운 레전드 레벤 던트에 대한 몇 가지 변경으로 시작되었습니다..

이 패치의 모든 변경 사항을 자세히 설명하는 Reddit 게시물에서 Respawn은 기술 기반 매치 메이킹에 대한 지속적인 드라마에 대해서도 언급했습니다. 작년 말에, 점점 더 많은 플레이어들이 이전 게임에서 잘한 후 평소보다 힘든 상대에 대해 불평하기 시작했습니다..

이로 인해 많은 사람들이 스킬 기반 매치 메이킹이 Apex Legends에 도입되었다고 가정하게되었으며, 이로 인해 점점 더 많은 플레이어가 랭킹 모드로만 제한되도록 요구하면서 게임에 대한 약간의 논쟁이 촉발되었습니다.

Respawn은 항상 기술 기반 매치 메이킹이 대부분의 플레이어에게 이익이되었으며 시즌 2 이후 한 가지 요인으로 작용했습니다. 오늘 업데이트에서 개발자는 시즌 4가 시작될 때 약간 조정되었지만 기능이 항상 존재한다고 다시 한 번 강조했습니다..

Respawn은“이 패치를 통해 우리는 특정 지역에서 테스트 한 매치 메이킹을 위해 전 세계적으로 변화를 추진할 것입니다..

“우리는 이것이 플레이어들 사이에서 논쟁의 여지가있는 주제라는 것을 잘 알고 있습니다. 분명한 사실이 있습니다. 기술 기반 매치 메이킹은 출시 이후 Apex [Legends]에 존재했으며 계속해서 개선 할 것입니다. 시간이 지남에 따라”

이 말이 모든 사람을 만족 시키지는 않지만, 더 많은 플레이어가 경험을 공유함에 따라 기술 기반 매치 메이킹의 효과가 며칠 및 몇 주 내에 줄어들 었는지 확인할 수 있습니다..

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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