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최근 인터뷰에서 naughty dog ​​ 공동 대통령과 The Last of Us 감독 인 Neil Druckmann은 왜 스튜디오가 아직 다음 게임을 공개하지 않은지 설명했습니다.

Druckmann은 Naughty Dog가 어떻게 게임을 너무 일찍 발표했는지에 대해 다가오는 라이브 액션에 대해 Comicbook과 이야기하면서, HBO의 Last of HBO에 대해 이야기했습니다. Druckmann은 Comicbook에 “맞아, 우리는 미래의 Uncharted 4와 The Last of Us Part 2 Way를 미리 발표했지만 실제로 우리가 스튜디오에서 가끔 일한 일과 삶의 균형 문제를 일으켰습니다.”라고 Comicbook에 말했습니다. .

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“그 발표를 조금 지연 시켜서, 우리는 일정을 더 많이 연주 할 수 있었고 우리는 지금 우리가 생산에 접근하는 방법에 대해 더 의식적입니다. 그래서 우리의 [The Last of Us] 멀티 플레이어 프로젝트가 있으며 다른 프로젝트가 있습니다. 그것에 대해 우리가 매우 흥분하는 것 이상의 것입니다. ”

마지막 1 부 파트 1은 작년 여름 게임 페스트에서 공개되었으며 몇 달 후에 Druckmann이 말한 내용에 적합합니다. 그래도 적합하지 않은 것은 Druckmann이 스튜디오가 가지고있는 “일과 삶의 균형 문제”에 대한 과소 평가입니다.

2020 년에 Kotaku의 광범위한 보고서에 따르면 스튜디오에서 일어날 것으로 추정되는 때로는 심각한 위기에 대해 자세히 설명했습니다. 보고서 당시, 비 리드 디자이너의 약 70%가 상당수의 예술가들을 떠났고, 스튜디오는 경험이 적은 직원들과 함께 우리의 마지막 파트 2에서 일할 수있게하여 상황을 악화 시켰을 것입니다. . 속편은 또한 첫 번째 릴리스 날짜가 발표 된 지 한 달 만에 3 개월의 지연을 받았으며, 아마도 3 개월의 추가 크런치가 이미 일어난 달에 추가 된 것으로 보입니다.

바라건대 Druckmann의 이상하고 후원하는 의견은 실제로 Naughty Dog에서 상황이 바뀌거나 변하고 있음을 의미하지만 감독의 특히 유리한 그림을 그리지 않습니다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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