“PS4 출시 이후 많은 변화가있었습니다. 그 전에는 작은 소대 크기의 틈새 커뮤니티였습니다. 나는’아직 콘텐츠 제작자도 아닙니다. 이제, 우리’많은 기대와 함께 다음 세대로 직접 청구하고자하는 부서 규모의 군대’PS5가 나를 위해 준비 되었으면 좋겠다.”
이들은 원래 PS4Trophies로 알려진 YouTube 채널을 운영하는 Brian English의 말입니다. 요즘은’PS5Trophies로 알려진 소니의 새로운 반복에 대한 흥분을 알리는 신호’s 주력 콘솔. 많은 사람들에게 트로피는 게임 경력에서 얻은 업적에 대한 간단한 보상입니다. 그것이 여부’Lollipop Chainsaw에서 치마를 엿보거나 The Last Guardian의 모든 곳에서 사랑스러운 Trico 똥을 봤습니다. ‘땡땡’ 트로피가 열리면서.
지난 7 년간 영어는 디지털 컬렉션을 발전시키기 위해 무의미한 수집품을 쫓는 일출까지 우리를 유지시키는 열정을 보장하기 위해 노력했습니다. 신중하게 선별 된 트로피 가이드, 연습 및 트로피 목록에 중점을 둔 수많은 10 가지 카운트 다운을 삭제합니다. 그것’사람들이 진심으로 PlayStation 트로피를 쫓아가는 사랑을 이해하고지지하며 옹호하는 사람으로부터의 이야기. 브라이언은 그 뒤에 집회하는 사람들의 커뮤니티를 구축했습니다.
“브랜드 충성도 트로피 사냥꾼은 놀라운,” 영어를 말한다. “이러한 업적 시스템은 해당 플랫폼을 유지하기 위해이를 구현하기 위해 마련되었습니다. 재미있는 트로피 목록을 가진 게임은 커뮤니티 내에서 최고를 차지하지만 많은 층이 있습니다. 캐주얼 트로피 사냥꾼들은 자신이 좋아하는 게임을 백금으로 만들 것입니다. 규모의 다른 쪽 끝에는 가장 싸거나 가장 빠른 트로피 세트를 찾고 돈을 버는 하드 코어 트로피 사냥꾼이 있습니다.’심지어 게임에 관심이 없습니다. 일부 사람들은 역사적으로 어려운 트로피 목록으로 단순히 도전합니다..”
그것’지역 사회는 다른 목표를 달성하고자하는 사람들을 기반으로 구축되어 있습니다. 그러나 한 가지는 분명하게 남아 있습니다.’모두 같은 최종 결과 – 트로피. 와 더불어 플레이 스테이션 5 트로피 시스템이 하드웨어와 함께 어떻게 진화 할 것인가는 영어와 커뮤니티의 주요 질문이며, 모두 자신의 아이디어를 최전선으로 추진하고자합니다. 그러나이 세대는 어떻게이 세대가 올바른지 되돌아 보는 것으로 시작합니다..
영어 중 하나’이 세대는 Marvel의 높은 평가를 받았던 하이라이트’Insomniac Games의 스파이더 맨. “PS4 세대에서 가장 중요한 트로피 게임 일 수 있습니다.,” 그는 말한다. “모든 상자를 확인합니다. 그것’퍼스트 파티 게임, 그것은 매우 성공적이었고 백금에 매우 쉽습니다. 이것은 많은 사람들이 트로피 사냥 생활에 대한 첫 맛을 줬기 때문에 두드러집니다..” 스파이더 맨이 퍼스트 파티 독점 타이틀을 위해 플래티넘으로 웹을 연 사람 중 가장 높은 비율을 자랑하는 스파이더 맨과 함께.
아마도 시스템이 얼마나 잘 활용 될 수 있는지에 대한 가장 훌륭한 예 중 하나는 Bend Studio의 독창적 인 사용에 의한 것일 것입니다.’일 사라지다. “이것은 오픈 월드 디자이너 인 에릭 젠슨 (Eric Jensen)과 그의 팀이 신중하게 생각한 트로피 목록의 예입니다. 그들은 스크린 샷 캡처 순간과 멋진 트로피 메뉴를 포함한 모든 것을 생각했습니다. 가장 작은 것이 실제로 큰 차이를 만들 수 있습니다,” 영어를 추가.
문제의 스크린 샷 순간은 놀랍도록 독창적 인 기능입니다. 플레이어는 자신의 게임이 정확한 순간의 스크린 샷을 찍는 것을 알 수 있습니다’ve는 트로피를 열었습니다. 우리 갤러리는 종종 게임 ‘WHO’누가?’ 각 스크린 샷은 트로피와 유사하지 않습니다.’관련. 에릭 젠슨 (Eric Jensen)은 몇 일 동안 플레이어가 기억할 아름다운 순간을 포착하기 위해 Days Gone 순간을 의도적으로 스크립트.
그곳에’다음 반복에서 커뮤니티가 무엇을 갈망하는지에 대한 명확한 표시. 이와 함께 커뮤니티가 다른 시스템에 표현 된 아이디어를 사용하기를 원하는 방식이 있습니다. Xbox는 또한 플레이어가 게임 내에서 업적을 달성하도록 초대합니다. Microsoft는 원래 Sony 및 Valve와 같은 다른 회사에서이 기능의 리더였습니다.’Steam은 자신의 스핀으로 모방했습니다..
“그곳에’두 플랫폼 간의 차이점은 거의 없지만 크기는 큽니다.,” 영어는 말한다. “Xbox One에는 성과에 대한 진행 상황을 추적 할 수있는 멋진 기능이 있습니다. 예를 들어, 근접 공격 100 회가 필요한 경우 Xbox 플레이어는 그들이 얼마나 남았는지 정확히 알 수 있습니다’ve는 그것을 완료했다. 나는’내가 그 기능을 매우 질투’난 항상 두려워’제대로 추적되지 않습니다.”
그럼에도 불구하고, 영어는 플래티넘 트로피가 Xbox가 제공하는 우위를 제공한다고 생각합니다’꽤 잡아. “PlayStation 트로피 시스템에는 사랑하는 플래티넘 트로피가 있으므로 게임에서 먼저 모든 브론즈, 실버 및 골드를 획득해야합니다. 그것’기본적으로 당신이 가진 상징 ‘마스터’ 게임. 그것’그 마지막 폐쇄 순간’(Xbox) 업적과 함께 제공,” 영어를 말한다. “플래티넘은 지난 몇 번의 힘든 트로피를 위해 싸울 인센티브를 제공하는 반면 Xbox에서는 100 % 미만을 중단하는 것이 더 쉬울 수 있습니다.’막대기 끝에 당근을 넣지 마십시오. 그곳에’매우 긴 교대가 끝날 때 시계를 펀칭하는 것과 같은 최종 백금 모멘트에 관한 것입니다. 기분이 좋아.”
그것’s 커뮤니티가 영어를 더 적극적이고 적극적으로 사용하게하는 추가적인 만족’자신이 좋아하는 게임을 완전히 완성하기위한 수단으로서의 콘텐츠. 그것’콘솔 전쟁의 벽 밖에 사는 모든 콘솔 라인을 포용하는 커뮤니티. “내가 한’트로피와 업적 사냥꾼은 같은 커뮤니티에 속해 있습니다.,” 영어를 말한다. “우리’같은 투쟁과 같은 게임에서 같은 목표를 달성했습니다. 잠재 고객의 10 % 이상이 Xbox에서 게임을하고 있으며 좋아합니다. 요즘에는 파티를 통한 상호 존중 만이 없습니다. 우리는 모두 같은 것을 원합니다. 그것’실제로 아름답다.”
그렇다면 개발자와 소니는이 모든 것을 어떻게 받아들이고 발전시킬 수 있을까요? 그곳에’영어와 지역 사회가 미래에 회사가 주입하는 것을보고 싶어하는 많은 아이디어. “저에게 개발자가 실제로 추가 생각을 할 때 감사합니다.,” 그는 말한다. “그것’그들이 그들이 돌 보았는지 아니면 그냥하고 있었는지 판단하기가 정말 쉽습니다.’필수입니다. 점점 더 많은 개발자들이 트로피 시스템의 가치, 심지어 전체 판매에 미치는 영향까지도 창의력을 발휘하고 이해하는 것을 보게됩니다. 그곳에’트로피 목록을 기반으로 구매 결정을 내리는 사람들. 그들은 재미 있고 지루해 보이는지 봅니다. 며칠 또는 한 달이 걸립니까? 그들은 심지어 하나를 보더라도 트레일러를보기 전에 모든 것입니다. 유일한 질문은 PlayStation이 우리에게 무엇을 줄 것인가입니다.?”
브라이언은이 질문을 트위터의 커뮤니티에 제기했는데, 시스템이 어떻게 진화해야하는지에 대한 많은 관심을 끌었습니다.. “플랫폼 수준에서 가장 많이 요구되는 것 중 하나는 전 세계 및 개별 게임에 대한 리더 보드입니다.,” 세부 사항 English. “그곳에’또한 최대 5 % 또는 10 %가있는 경우에도 목록을 삭제하려고합니다 (현재는 0 %에서만 목록을 삭제할 수 있음). 물론’항상 인기있는, ‘온라인 멀티 플레이어 트로피를 제거하십시오’ 운동.” 커뮤니티는 버킷로드로 아이디어가 쏟아지고 소니가 새로운 콘솔에 일부를 적극적으로 통합하기를 희망하고 있습니다..
영어는 더 큰 꿈을 꿉니다. 그는 모든 업적과 상호 작용하는 더 많은 방법을 좋아할 것입니다.’의 달성하기 위해 열심히 일했다. “더 야심 찬 것을 원합니다,” 그는 말한다. “나는 앞뒤로 느끼는 시스템을 원한다. 내 작은 꿈의 세계에서’PlayStation에서 제공하는 데이터를 사용하는 PSNProfiles와 같은 타사 사이트와 유사한 통계를 제공하는 완전한 응용 프로그램을 원합니다..”
“이 응용 프로그램에서는 적절한 필터링 옵션을 사용하여 모든 트로피 (가상 VR 옵션 일 수 있음)를 볼 수있는 가상 트로피 사례를 원합니다. 또한 리더 보드이지만 누가 처음이고 누가 가장 빠른지를 추적하여 세계, 국가 또는 친구와 비교할 수 있습니다. 나는 트로피 사냥의 사회적 측면에 더 많이 기대하기 위해 PlayStation을 좋아합니다. 커뮤니티를 하나로 모으는 모든 것,” 그는 말한다.
Brian이 만든 모든 것을 통해 하나의 공통 스레드는 그가 구축 한 공동체 의식입니다. 다양한 사람들이 참여하여 트로피에 대한 공통의 사랑을 논의하고 함께 모였습니다. 트위터를 통해 영어를 통해 여부’정기적으로 스트리밍하거나 그가 매일 제공하는 콘텐츠를 수용하는 행위’그가 뭔가’적극적으로 새로운 콘솔로 전환하고 기반을 구축하기 위해 캠페인.
“PlayStation이 우리에게 도구를 제공하는 한, 전체 커뮤니티는 트로피 시스템을 추진하고 더 나은 것으로 진화시킬 것입니다..” 영어 추가. “크로스 플랫폼 플레이가 시작되기 시작하면서 트로피 사냥꾼과 업적 사냥꾼이 함께 목록에서 작업하는 것이 우리가 더 많이 보게 될 것입니다..”
그것’다가오는 세대에 대한 영어와 수천 명의 다른 사람들이 함께하는 이런 감각. 게임 개발자와 업계 공무원은 강렬하고 보람있는 목록을 제공하기 위해 열심히 노력하지만 영어와 커뮤니티는 계속해서 사랑과 수용으로 성장을 지원할 것입니다. 이러한 변경 사항이나 개선 사항 중 어느 것이 PlayStation 5가 집에 도착했을 때의 빛을 볼 수 있을지는 아직 알 수 없지만 Brian과 같은 콘텐츠 제작자는 계속해서 YouTube 채널에 대한 사랑을 나누고 다른 가이드를 변화시킬 것이라고 확신 할 수 있습니다 다른 사람들의 열정을 따르도록 동기를 부여하고 격려.
영어가 정말로 원하는 것 : “내가 가장 열망하는 꿈은 트로피 사냥 e 스포츠 리그를 원한다는 것입니다..”