News파이널 판타지 7 리메이크 2 부

파이널 판타지 7 리메이크 2 부

파이널 판타지 7 리메이크’엔딩은 역설이다. 그것은 팬들이 기대했던 곳에서 정확하게 끝나지만, 그 장소는 어쨌든 놀랍고 새롭기 때문에 모든 방향으로 팬들로부터 격렬한 반응의 물결을 일으 킵니다. 또한 다음에 일어날 일을 분명히 명확하게 제시합니다..

다음 기사에는 Final Fantasy 7 Remake 및 원본 게임 모두에 대한 전체 게임 및 결말 스포일러가 포함되어 있습니다. 경고를 받았습니다.

파이널 판타지 7 리메이크’실제로 리메이크 – 제외 – – 제외 이다’티. 물론, 그것은 원래 게임의 충실한 리메이크로 시작되지만 사소한 방식으로 아주 빨리 벗어나기 시작합니다. 게임이 끝날 무렵에는 이러한 편차가 심각해졌으며 진실이 드러났습니다..

우리가 무엇을하기 전에 파이널 판타지 7 리메이크 2 부 게임 전체에서 Whispers로 알려진 유령 캐릭터가 나타나고 PS1 원본의 캐릭터와 이벤트를 조작합니다. 초기 의심은 나중에 확인됩니다’s이 관중들은 ‘미래의 타임 라인’ 자연이 의도 한대로 역사가 재생되도록 과거로 되돌아갔습니다. 캐릭터’ 물론 미리 정해진 운명은 원래 Final Fantasy 7에서 나오는 그대로의 이야기입니다..

게임이 끝날 무렵 메인 캐스트는 충분했습니다. 그들은 운명이 결정’FF13에서 파이널 판타지 (Final Fantasy)에서 이전에 살펴 보았던 주제-절대적이며 반항하기로 결정합니다. Midgar에서의 탈출은 게임의 정점으로 남아 있지만’이제 운명 자체로부터도 탈출했다. 파티는 속삭임과 싸우고 패배시킵니다. 그렇게함으로써 캐릭터는’그냥 “운명 자체 변경”, 하지만 심지어 “스스로 변화,” Aerith가 말한 것처럼.

거기에서 FF7 리메이크 엔딩은 원래 게임에서와 마찬가지로 재생됩니다.’Midgar에서 탈출 : 궁극적으로, 최종 샷은 FF7 Remake의 승무원이 Midgar를 떠나 세피로스를 쫓아 점수를 정복하기 위해 준비했습니다. 이 친숙한 피날레는 변화된 것들과 병치되어 있습니다. 이전에 죽은 인물의 모습과 속삭임을 알고있는 Rufus와 같은 진행중인 이야기의 중요한 선수의 모습’ 개입.

이 결말은 FF7 리메이크처럼 느껴집니다’작가는 베팅을 회피합니다. 굉장히 다른 결말을 얻지 만 친숙한 사람도 있습니다. Whispers가 실제로 얼마나 많은 패배를했는지, 그리고 큰 반발이 발생할 경우 운명이 얼마나 많이 바뀌 었는지에 대해서는 아직 충분히 정의되지 않은 상태입니다.’d 약간의 변화가 있었기 때문에 아래로 내려 가서 게임의 나머지 부분을 쉽게 표현할 수 있습니다. 스퀘어 에닉스’그러나 그렇게하지 마십시오. 이제 그들은 특정 판도라를 열었습니다.’상자, 파이널 판타지 7 리메이크 파트 2는 변화된 운명에 대한 아이디어로 실행되어야하며 바나나와 함께 가야합니다..

Zack이 살아 있다는 의미에서 Sephiroth와 Aerith가 원래 게임의 사본을 가지고있는 것으로 보이는 광범위한 제안에 이르기까지’FF7 리메이크에서 속삭임의 패배는 스크립트가 원래의 운명을 완전히 인식하고 이야기가 원래 게임에서 크게 벗어날 가능성을 설정합니다. 이로 인해 일부 팬들은 걱정을하게되지만 실제로는 반대의 주장을합니다.’여기에 m.

오리지널 파이널 판타지 7은 비디오 게임에 이르기까지 상당히 성공할 수없는 작품입니다. 턴 기반 전투, 블록 비쥬얼 및 간단한 스토리 텔링에 대한 모든 불만’t 정말 울리다 : 그것은’그 시대의 유물’더 아름답습니다. 절대적으로 대부분의 게임은 상단에서 하단으로의 재번역을 사용할 수 있으며 AI 기반 백그라운드 업 스케일링 팬을 공식적으로 수용 할 수 있습니다.’괜찮아 그 이야기는 들었다.

여러 가지면에서 FF7 Remake가이 가설에 동의하는 것 같습니다. 게임의 첫 장면’엔딩은 클라우드와 세피로스 사이의 대결로 비주얼과 최종 결투 세피로스의 사진을 재현합니다.’원래 게임에서 실행됩니다. 이 상징적 인 영상을 왜 원래의 집에서 다음 부분에서 단순히 반복하려고한다면 왜 여기에 넣습니까? 말이 안되는 내 마음에; 그러나 이러한 시각 자료를 여기에 배치하면 내러티브가 방향으로 회전하기 시작하면이 장면을 원래 형태로 다시 만들지 못할 수 있습니다..

클라우드와 회사의 지속적인 모험이 여전히 큰 기반을 잡고 가장 상징적 인 장면을 만날 것입니다. 승무원은 반드시 골드 소시에 가서 플레이어가 유령 저택, 사막 교도소 및 낭만적 인 데이트를 경험할 수 있습니다. 당신’의심 할 여지없이 당신의 물질이 Yuffie에 의해 도둑 맞았고 빈센트를 던졌습니다’이번에는 중요한 경로의 일부이지만 관입니다. Cid는 저주받은 차를 마시기 위해 당신을 저주하고, 파티는 Cosmo Canyon에서 부드러운 순간 동안 캠프 불 주위에 앉아있을 것입니다. 고전적인 보스와 적과의 만남은이 첫 번째 부분에서와 같이 활발한 창의력으로 재구성됩니다..

그러나 그 뒤에는 크게 변화된 배경이 있으며, 길항제는 비슷하지만 궁극적으로 진화 한 동기를 가지고 있으며 주요 주인공은 무엇을 알고있는 것처럼 보입니다.’미리 발생해야합니다. 물론, 세상에는 살아남은 사람들이 있습니다.’전에 t. 이러한 변화로 인한 나비 효과는 엄청날 수 있습니다. 아마도 이야기의 전체 장이 사라지고 새로운 우회로로 대체 될 것입니다. 다른 죽음은 피할 수 있습니다.

FF7 Remake로 수행 한 작업이 모든 팬이 아닐 수도 있습니다’차 한잔. 많은 사람들이 현실감 넘치는 4K 영상으로 업그레이드 된 모든 것과 현대적인 영화 적 감각으로 원본의 장면을 재구성하는 것을 원했습니다. 나는 그 드라이브를 이해하지만’이전에 언급했듯이 Final Fantasy는 일반적으로 재창조에 관한 것입니다. 그렇기 때문에이 시리즈는 전통적으로 사랑하는 캐스트, 월드 및 게임 플레이 시스템을 각각의 새로운 항목으로 버렸습니다..

그것’우리는 안 좋아’t도오고있다. FF7 속편 영화 Advent Children의 결말은 행복하지만 유한하지 않습니다 – Sephiroth’마지막 말은 그의 재림을 암시했다. 오리지널 FF7 캐논의 최신작 인 Cerrrus의 Dirge는 비밀 절벽 절벽 끝을 가지고있어.

이제 FF7의 세계는 리메이크에서 계속되고있는 것 같습니다. 마지막으로,이 단순한 제목이 의미가 있습니다.이 게임은 덜 일반적인 사전 정의에서 FF7을 리메이크하고 완전히 재구성하여 새로 만듭니다. 이것은’다시 만든 게임 – 그것은’게임이 새로워졌습니다. 다음에 오는 것은 아마도 Final Fantasy 7 Remake Part 2라고 불릴 것이 아니라 이것이 새로운 곳으로 가고 있음을 알리는 적절한 자막을 갖습니다. 엔딩 카드에서 알 수 있듯이 알 수없는 여행은 계속됩니다.

당신은 당신이 좋아하는 변화에 실망 할 수 있지만, 지니는 병에서 나왔습니다. 우리는 여전히 원래 게임을 가지고 있습니다. 우리가 지금 기대할 수있는 가장 좋은 점은 새롭게 재검토 된 FF7의 비전이 흥미롭고 거칠고,이 변화된 미래가 스토리 텔링에 제시되는 기회를 최대한 활용한다는 것.

간단히 말해,이 시점에서 Final Fantasy 7 Remake Part 2는 두 배가 될 수 있습니다. 해. 쭉 가서. 그녀를 구하고 재결합하고 이야기를 뒤집어 놓으십시오. 쓰레기가된다면 어떻게해야할까요? 우리’그래도 항상 원본이 있습니다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
RELATED ARTICLES