좋은 소식이 있습니다. 여러분! 4 월은 3 월보다 비디오 게임 접근성이 훨씬 더 좋은 달인 것으로 판명되었습니다. 운이 좋기 때문에’가장 긴 4 월에 대한 유일한 좋은 점은.
허락하다’이 달의 최고로 시작하며 가장 놀라운 것은?
프레데터 : 사냥터
Predator : Hunting Grounds는 나를 놀라게했습니다. Illfonic의 접근성에 완전히 감명을받은 후’13 일 금요일, 나는’Predator에서 많은 것을 기대하지 않습니다. 그것을 시작했을 때, 나는 텍스트 크기 조절 및 배경 불투명도 옵션을 가진 포괄적 인 자막 옵션을 가지고있을뿐만 아니라 전체 컨트롤러 리 맵핑을 가지고 있음을 알고 놀랐습니다! 가장 큰 타이틀조차도’t 지속적으로 허용하는 것 같습니다.
게임의 총괄 제작자 Joshua Gertz는 Tara Voelker와 DAGERSystem에게이 중요한 것들과’개발자가 커뮤니티를 듣고있는 것을보고 항상 좋은 느낌.
자막은 더 나을 수 있지만 (그들은’Presator : Hunting Grounds는 올해까지 지금까지 가장 청각 장애가있는 게임 중 하나입니다..
Predator에는 Apex Legends 스타일 핑 시스템이있어 대부분의 온라인 사수보다 훨씬 쉽게 커뮤니케이션 할 수 있습니다. 인지 장애가있는 플레이어에게 큰 혜택이 될 작은 세부 사항은 “죽임” 적의 머리 위에 나타나는 텍스트. 이 게임의 뛰어난 접근성 기능을 마무리하는 것은 미니 맵과 상단 나침반 표시 줄에 나타나는 적 아이콘과 플레이어로부터 방해 받았을 때도 적 (및 팀원) 주위의 윤곽입니다.’보기.
다음으로 꽤 좋은 접근성, 특히 청각 장애인에 대한 접근성이 Persona 5 Royal입니다. 자막에 대한 옵션은 상당히 제한되어 있지만 Persona 5 Royal은 기본 자막으로 훌륭하게 작동하는 몇 안되는 게임 중 하나입니다..
페르소나 5 로얄
플레이어는 자막이 아닌 음성을 켜거나 끌 수 있으며 애니메이션 자막을 표시 할 수도 있습니다. 더 많은 게임에서 허용되는 정말 좋은 옵션은 자막 텍스트를 재생할지 여부를 선택하는 것입니다.’말하거나 한 번에 표시.
대화 텍스트와 대화 선택은 텍스트를 읽을 때 문제가되는 대비를 없애고 쉽게 읽을 수있을만큼 크고 대담한 글꼴로 양식화되어 있습니다..
컨트롤러 재 매핑은 없지만 턴 기반 전투 및 단일 버튼 입력은 빈번한 게임보다 훨씬 쉬운 게임을 만듭니다. “모든 버튼을 으깨고 최고를 기대하십시오.” 많은 게임의 전투 스타일.
플레이어가 범퍼와 트리거를 사용해야 할 때에도’다중 입력 설정이 아닙니다. 범퍼를 누르고 다음 버튼을 누릅니다. 컨트롤러 버튼을 사용할 수없는 플레이어가 많기 때문에 전체 리매핑이 이상적이지만, 멀티 버튼 프레스가 부족하면 관절 통증이 있고 때때로 이동성이 제한적인 플레이어와 같은 플레이어에게 좋습니다.
4 월의 가장 큰 릴리스는 Final Fantasy 7 Remake였습니다. FF 시리즈의 팬들과 1997 년 오리지널 팬들은이 제품을 영원히 보여주었습니다..
파이널 판타지 7 리메이크
플레이어는 스피커 이름이 있거나없는 기본 대화와 주변 대화에 대한 자막을 표시 할 수 있습니다. 앰비언트 채터 자막은 청각 장애가있는 청각 장애인을위한 환영 기능입니다. 훨씬 몰입감 넘치는 경험을 제공하고 너무 많은 게임을 간과하기 때문입니다..
자막이 실패하는 경우 매우 얇은 글꼴 선택과 쌍을 이루는 기본 대화 텍스트의 배경이 부족합니다. 클라우드를 전 세계로 이동하면서 텍스트를 읽기 어려운 경우가 많았습니다..
나를 위해, 가장 큰 실패는 미니 맵 및 / 또는 웨이 포인트 안내가 없다는 것입니다. 특히 슬럼가의 미로 같은 거리에서’나침반 막대의 위치 표시기에 따르면 잘못 표시되는 경우에도 믿을 수 없을 정도로 쉽습니다.’올바른 방향으로 향했다. 이것은 최고의 성가심입니다 (PS4 Pro에서 게임을하면지도를 열고로드 할 때까지 몇 초 기다려야합니다) 및 최악의인지 장애가있는 플레이어의 장벽.
파이널 판타지 7 리메이크와 저의 삐걱 거리는 손 관절의 하이라이트는 전투 중 자동 타겟팅입니다. 이것은 플레이어가하는 버튼 매싱을 최소화합니다.’캐릭터를 안내하고 전투 버튼을 누르는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다..
마지막 환영 기능은 클래식 모드에서 재생하는 옵션입니다.
클래식 모드에서는 전투가 자동으로 진행되며 컨트롤러를 다시 매핑하는 데 적합하지는 않지만 많은 플레이어의 장벽을 제거합니다..
최근에 출시 된 다른 리메이크는 Resident Evil 3이며 불행히도, 접근성 부족은 게임 자체보다 훨씬 더 무섭습니다..
Can I Play That?에서 청각 장애인 접근성 검토에서 언급했듯이 게임이 잘못 시작됩니다.’더 좋아지지 않아.
레지던트 이블 3 리메이크
그곳에’게임이 시작될 때 바로 울리는 전화, 그러나 울리는 소리의 시각적 표시는 전혀 없다. 질이 마침내 어떤 일이 일어나고 있다는 사실을 암시 할 때, 그녀의 대화는 쉽게 대화 할 수있게합니다.’울리는 전화가 아닌 문 앞에있는 사람.
자막도 좋지 않습니다. 플레이어는’t 크기를 변경하면’그들에 대한 배경이없고, 명료성을 가독성과 대조적으로 만들고, 무엇보다도 성가신 스피커 레이블이 없습니다. 이것은 대부분의 의사 소통이 워키 토키를 통해 이루어지고 청각 장애인 플레이어는 누가 무엇을 말하는지 전혀 모른다는 점을 고려한 문제입니다. 대화를 따르기가 불가능할 때 이야기를 훨씬 덜 흥미롭게 만듭니다..
RE3에서 가장 큰 문제는 Nemesis입니다. 구체적으로, 그가 유일한 단서라는 사실은’당신을 죽이려는 것은 오디오 신호입니다. 할 수 있다면’그가 다가오는 걸 듣지 않아요 그가 거의 모든 게임을 통해 당신을 추구하고 있다는 것을 고려할 때,이 감독은 청각 장애인과 청각 장애인을위한 게임을 거의 불가능하게 만듭니다.
RE 프랜차이즈의 다른 게임과 비교할 때 RE3의 하나의 은색 안감은 더 선형적인 스타일로 인해 게임의 적에게 시각적 인 신호가 다소 쉽다는 사실을 알 수 있습니다. 그것’네메시스를 제외하고 전 세계로 나아갈 때 누군가가 당신을 놀라게 할 것입니다..
놀랍게도 접근성 재해가 아닌 게임에 대해, Totally Reliable Delivery Service가 최근에 나왔습니다. Capcom과 마찬가지로 tinyBuild는 접근성을 개념으로 인식하고 있는지 궁금합니다. 안녕하세요 이웃은 가장 접근하기 어려운 게임 중 하나였습니다.’청각 장애인을위한 제품은 완전히 신뢰할 수있는 배송 서비스는 기본적으로 동일하지만 이동성이 제한된 고객을위한 제품입니다..
완전 안정적인 배송 시뮬레이터
게임의 요지는 다음과 같습니다.
왼쪽 및 오른쪽 범퍼와 왼쪽 및 오른쪽 트리거를 사용하여 패키지를 들어 올린 다음 왼쪽 스틱을 사용하여 여러 위치로 전달하면서 4 개의 트리거를 모두 유지합니다. 이 설정은 가장 민첩한 손가락을 가진 사람들의 손 경련을 유발합니다.
이것이 게임의 요점이라는 것을 알았습니다. 그것’잘하기 위해 지옥처럼 열심히해야합니다. 그건’t 열망하는 플레이어의 전체 인구를 위해 멋진 작은 게임을 벽으로 막으십시오. 최소한 필요한 버튼을 누르지 않고 누르는 옵션을 설정해야합니다. 피할 수없는 손 경련없이 재미있는 래그 돌 물리 문제가 여전히 발생합니다. 이 게임을 플레이 할 수있는 유일한 방법은 몇 분 동안 Xbox Xbox Elite Controller를 사용하여 후면 4 개의 패들을 트리거 및 범퍼에 매핑하는 것입니다..
나는 정말로 플레이하고 싶은 모든 tinyBuild 게임을 계속 기대하고 있습니다..
당신은 무엇을 알고’실망하지 않습니까? Fallout 76처럼 Wastelanders 확장과 같이 접근성 개선으로 업데이트를 출시하는 게임.
낙진 76
대화 기록을 추가하는 동안’자막의 품질을 향상시킵니다.’아주 작은 베이지 색 게임에서는 여전히 작고 베이지 색이며 일반적으로 읽을 수 없습니다.) 청각 장애인과 청각 장애가있는 사람뿐만 아니라인지 장애가있는 사람들도 대화를 추적하고 새롭고 개선 된 이야기를 따르도록 도와줍니다.
불행히도’여전히 감독관에 관한 새로운 라디오 방송과 같이 일부 라디오 방송의 자막이 표시되지 않는 문제가 있습니다. 그녀의 위치를 배우고 마침내이 여자를 만나게되면’ve는 오랫동안 쫓고 있었어’실제로 교육을 많이 받으면 “감독관의 말을 듣다’라디오 방송” 하지 않았다’자막이 없습니다.
이번 달의 리메이크는 마나 리메이크의 시험판입니다. 프레데터와 마찬가지로 놀랍게도 기뻤습니다. 나는 이전에 Mana 시리즈에서 아무것도 한 번도 해본 적이 없어서 Dragon Quest와 Octopath Traveler가 아기를 낳았다는 느낌을 좋아합니다. 자막의 많은 게임에서 일반적인 문제를 지적하는 것 외에도, 나는 수잔 뱅크스 (Susan Banks) 후반의 공짜로 할 수있는?
마나의 시험
마나의 시험에서 샬럿 문자는 그녀의 Ls를 Ws로 발음하는 억양 / 음성 장애로 작성되었습니다. 이제 영어 원어민은 위의 내용을 매우 쉽게 해석 할 수 있습니다. “제가 할수 있어요’젖은 히스!” 같이 “제가 할수 있어요’히스가 혼자 마주 보자!” 소리가 똑같아요? 그것’쉬운 가정. 그러나 만약 당신이’ve이 말을들은 적이없고 소리가 아닌 철자만으로 영어를 배웠습니다.?
Octopath Traveler에 대한 그녀의 검토에서 Susan은 이러한 대체 철자가 왜 청각 장애인에게 문제가 될 수 있는지 논의했습니다. 이것은 대체 철자가 실제로 영어로 다른 단어 인 위에 표시된 것과 같은 철자가있는 상황에서 특히 문제가됩니다. 나는 이것이 효과적이고 허구의 작가로서 이루어지고 있음을 이해하지만, 나 자신이 이것을 저지르는 것은 유죄입니다.’접근성 관점에서 이상적인 방법이 아니며 잘못 발음 한 단어 옆에 괄호 안에 단어의 올바른 철자를 제공하여 해결할 수 있습니다..
전체적으로 마나의 시험의 텍스트는 읽기가 매우 어려우며 대화 자막의 일관성없는 프리젠 테이션 스타일은 없습니다’훨씬 더 나은.
텍스트가 너무 작으며 현재 게임에서와 같이 특정 상황에서 텍스트와 일정 시간이 아닌 배경과 연사 이름이 지속적으로 있어야합니다..
컨트롤러 리 맵핑은 제한되어 있으므로 완전히 도움이되지는 않으며, 플레이어는 동일한 클래스의 버튼에서 버튼을 다시 매핑 할 수 있습니다. 페이스 버튼은 다른 페이스 버튼으로 만 리 맵핑 할 수 있고, 트리거는 다른 트리거 또는 트리거 쌍으로 만 리 맵핑 할 수 있습니다. 불행히도, 이것은 고전 게임의 놀라운 리메이크에 많은 장애물이 될 것입니다.
그리고 이번 달에는 게임 접근성이 있습니다. 대체로 4 월은 3 월보다 포괄적 게임의 달이 훨씬 더 좋았습니다.’여전히 많은 진전이 있고해야 할 일!