Pc구형 Battlefield 게임을 다시 플레이하면 DICE가 Battlefield 5로 공을 떨어 뜨리는 것이...

구형 Battlefield 게임을 다시 플레이하면 DICE가 Battlefield 5로 공을 떨어 뜨리는 것이 얼마나 어려운지를 입증

돌아가서 오래된 Battlefield 게임을 플레이하면 실제로 원근감을 제공합니다..

2 월 초이며 빅 비디오 게임은 얇습니다. Zeitgeist를 지배하는 새로운 triple-A 릴리스가없는 상황에서 나는 2016 년의 뜨거운 릴리스 인 Tarkov의 탈출과 함께 좌절하고 혼란스런 한판 승부 사이에서 작년의 보석 중 일부를 따라 잡았습니다..

Call of Duty : Modern Warfare는 휴가 기간 동안 자유 시간의 대부분을 지배했지만 배틀 패스를 완료하고 최대 레벨에 도달 한 후에는 나에게 갈 곳이 없었습니다. 현대의 전쟁은, 당신이 기억 하겠지만, 친애하는 독자 여러분, 제가 원했던 방식으로 저를 위해 그것을 한 적이 없었습니다. 특히 그라운드 워는 웅덩이의 잠재력을 모두 소진 시켰고, 재미있게 만들기 위해 모든 방법을 다 써버 렸습니다. 그래서 헤밍과 헤이 밍을 충분히 한 후, 나는 진정한 진로로 돌아 가기로 결정했습니다..

나는 시작했다 전장 5. 가장 최근에 가장 잘 보이고 활발한 게임입니다. 나는 멀리서가는 일을 계속 해왔지만 얼마나 절망적인지 상상조차 못했습니다. 최근의 TTK 업데이트는 한 번의 치명적인 총격전이 한 번의 적을 잡지의 대부분을 차지하는 약하고 전리품 사수 춤으로 바 꾸었습니다. 물론 플레이어는 가장 빠른 발사 무기를 사용하여 보상했습니다..

킬 피드는 TTK 신경을 피한 빠른 발사 메딕 SMG 인 Type 2A에 의해 지배되었다. 최근에 추가 된 태평양지도 자체도 하이라이트로 지루함을 덜어주기에 충분한 매력을 가질 수 없었습니다..

Demoralised, 나는 Battlefield 4로 향했다.

배틀 필드 4 편한 티셔츠 나 청바지에 가장 가까운 것입니다. 번거 로움없이 착용하고 착용해도 나쁘지 않을 정도로 좋아 보입니다. 마찬가지로, Battlefield 4는 흥미롭고 (예측 가능한 경우) 잘 보이고 놀기에 충분합니다..

수년간의 패치와 DLC 지원으로 Battlefield 4는 매우 유능하고 재미 있으며 컨텐츠가 가득한 슈터가되었습니다. 물론 이것은 뉴스가 아니지만 돌아가서 DICE가 그 게임에 대한 책을 얼마나 잘 닫았는지 기억하는 것이 마음에 들었습니다..

Battlefield 4의 다양한지도, 무기 및 모드는 항상 기대할만한 것이 있거나, 장난감을 가지고 놀거나, 실제로 플레이하지 않은 모드를 보장합니다. 하나 DLC 맵. 오늘날에도 커뮤니티 서버는 해당 컨텐츠의 상당 부분을 생생하게 유지하고 있습니다. 그리고 항상 빠른 차량 생성 및 / 또는 운영 복도 64 플레이어, 1,000 티켓 서버 스팸을 두려워하지만 Battlefield 4의 샌드 박스에서 몇 시간을 보낸 후에도 기쁘지 않습니다.

나는 메모리 레인을 따라이 산책을 계속하기로 결정하기에 충분히 만족했다. 배틀 필드 3은 다음 목록에있었습니다.

BF1 제외, 배틀 필드 3 Post-Bad Company 2 게임 중 가장 어려운 게임입니다. 그 중 일부가 예상됩니다. 이 게임은 9 살짜리 게임으로, 개별 구성 요소는 필연적으로 후속 제품보다 세련되지 않습니다. 전장 3에는 BF4의 다양한 콘텐츠 또는 전장 5의 파괴가 없지만 게임에서 주장 할 수없는 내용이 있습니다..

Battlefield 3의 다양한지도와 모드는 각각 특정 경험을 제공하도록 설계되었습니다. 돌이켜 보면, 그것은 DICE가 그 시점에했던 게임의 종류입니다. EA가 여전히 숨을 쉴 때까지 숨을 쉴 때의 콜 오브 듀티 군중을 만족시키려는 시도는 4 분의 1, 육류 분쇄기지도, 그리고 전장의 PC 베테랑들과 함께 카스피 국경이 드러난 것을보고 마음이 흔들렸다.

이 이분법은 배틀 필드 3의 선호도에 비해 효과가 없었습니다. 물론, 자동 발견 미니 맵과 두통 유발 억제 효과를 소개하는 게임으로 영원히 기억 될지 모르지만, 대부분은 Damavand Peak와 Grand Bazaar Rush, Caspian Border와 Seine Crossing Conquest, 그리고 영원히 함께 시간을 소중히 간직 할 것입니다 인기 Noshar 운하 TDM. 그리고 그것들은 발사 맵일뿐입니다. 독특한 경험을 만들어 내려는 욕구도 DLC로 이어졌습니다.

Battlefield 3의 광범위한 카탈로그는 Aftermath 확장의 거의 모든 것, Close Quarters의 고유 한 미세 파괴 및 전례없는 규모의 Armored Kill과 같은 뛰어난 경험을 담당합니다. 그들 각각은 배틀 필드 3의 역학에 대한 독창적 인 테이크를 제공하여 이전에는 없었던 방식으로 탐험했습니다. Battlefield 4는 대규모 환경이 많지만 Armored Kill과 비교할 수있는 환경은 거의 없습니다. CQC 맵도 존재하지만 클로즈 쿼터 (Quarters)에서 볼 수있는 혼돈 또는 미세 파괴 혁신은 없습니다. 그리고 여파로 DLC의 분위기, 지형 또는 레벨 디자인의 창조적 사용을 복제 할 수 없었습니다..

고맙게도, 커뮤니티는이 주머니를 생생하게 유지했습니다. 주어진 맵 또는 때때로 제한적인 서버 규칙에 대해 플레이어 수가 너무 높다는 것을 신경 쓰지 않으면이 모든 순간을 마음대로 재현 할 수 있습니다.

Battlefield 1은 저를 화나게하고 2020 년에는 Bad Company 2를 즐기기가 어렵습니다 (시도했습니다). 즉, 내가 가장 적게 플레이 한 Battlefield, 악의를 잃지 않은 Hardline에서 뛰어 다녀야 함을 의미합니다..

그런 말을해도 과언이 아닙니다 배틀 필드 : 하드 라인 가장 기괴한 전장입니다. 지도와 모드 디자인에 이르기까지 톤-청각 경찰 대 범죄자 테마로 시작하여 그 존재를 정당화하지 못했습니다. Visceral은 경찰과 강도 피부를 가진 Battlefield 4를 실제로 만들었습니다. 다른 경우, Hardline은 이상한 이상으로 여겨지지만 그럼에도 불구하고 자신의 아이디어를 소개하는 데 매우 열심입니다. 확실히, 절대적으로 BF4 리 스킨이 아님.

Hardline의 출시 라인업에서 더 흥미로운 두 가지 모드 인 Blood Money and Heist 모드를 사용하십시오. 둘 다 돈을 훔치거나 확보하는 데 중점을두고 있으며, 다른 전장에는 큰 도구가 없으면 존재하지 않습니다. Hotwire와 함께 제공되는 위치와 제공하는 게임 플레이에서도 완전히 고유합니다. 은행 금고, 초고층 빌딩 지붕 및 길쭉한 길에서 그 트리오는 당시에는 신기했지만 지금은 덜 적었습니다..

내가 발사를 그만두 게했던 많은 것들이 거기 남아있다 가시성은 매우 열악하며 모든 Battlefield 게임에서 최악의 스폰 로직으로 강조됩니다. 스폰 할 때마다 다시 한 번 적군 옆에 두지 않았는지 다시 확인해야했습니다. 내 죽음의 많은 사람들이 과거의 선수들이 내 팀원이라고 생각하고 도망 쳤습니다. 지도는 실제 LA 주택이나 시내 은행처럼 보일지 모르지만 그 규모의 슈팅 게임에서 항상 재미 있지는 않았습니다. 재미있게도, 몇몇지도는 현대 전쟁의 지상전과 비슷한 문제를 공유합니다..

그럼에도 불구하고, 하드 라인은 짧은 순간에 재미있을 수 있지만, 왜 그 영향이 오래 지속되지 않았는지 신속하게 상기시켜주었습니다.

이 작은 모험은 나에게 몇 가지 관점을 제공했습니다. 전장 게임은 종종 거칠게 시작했지만 첫날에 진화했던 것보다 더 발전한 것으로 정의되었습니다. Battlefield 5에서도 같은 일이 일어나지 않을까 걱정하고 있습니다. 2 년이 지났지 만 아직 최종 비전에 대해 잘 모르는 개발 프로젝트 인 것 같습니다. Battlefield 5와 함께한 최고의 순간은 대부분 알파, 베타 및 출시 초기에있었습니다..

DICE는 결국 이것을 알아낼 수 있지만 무엇보다도 게임이 자신의 캐릭터를 찾길 바랍니다. 지금은 몇 년이 지난 지금도 몇 달 만에 현재의 혼란을 되 살리게되어 기쁘다..

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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