여전히 Bethesda가 생각한 게임을 엿볼 수 있습니다. 낙진 76 아마도. 웨스트 버지니아 주를 충분히 돌아 다니며’야영장, 슈퍼 돌연변이 체 또는 잠재적으로 다른 플레이어의 파도로부터 방어 할 수있는 한 꾸준한 자원을 확보 할 수있는 캠프.
다른 게임에서는 충돌, 도둑질 및 살인에 대한 자극이 될 수 있습니다. 그러나 Fallout 76을 사용하는 모든 시간 – 1 년 반에 걸쳐 몇 시간 동안 – 나는’거의 플레이어가 타격을 본 적이 없다. 게임에서 DayZ의 영향이 분명한 반면’생존 플레이어, 싱글 플레이어 RPG 기반의 커뮤니티는 경쟁 시스템에 참여하지 않기로 결정했습니다. 일부는 서로를 방문’ 퀘스트를 통해 속도를 높이기 위해 집에 합류했습니다. 내 경험상 대부분은 단순히 서로를 무시했다.
거의 1 년 전에 발표 된 새로운 확장 프로그램 인 Wastelanders는보다 인공적인 형태의 인류를 황무지에 소개하려는 야심 찬 시도입니다. 당신이 떠난 자리에 서 있거나 집 현관에 앉아 편리하게 대화를 기다릴 수 있습니다. 최근 메모리에있는 다른 모든 Bethesda RPG와 마찬가지로 Fallout 76에는 이제 이름이 지정된 문자로 밀집된 NPC 허브가 있으며 각각의 공통 원인을 공유하지만 다른 관점을 제공합니다. 이런 종류의 지역은’장르에 특이하지는 않지만’플레이어가 빠졌다고 느낀 것을 넓히고 적대적인 세상에서 편안한 닻으로 행동.
나는’특히 분화구를 좋아하는 땅의 구멍은 해적들이 아 팔라 치아로 돌아 오는 것에 대한 워렌으로 바뀌었다. Bethesda는 Fallout 4의 꼬리 끝쪽으로 살인자를 인간화하기 시작했습니다.’DLC, 여기서 스레드를 다시 집어 올립니다. 물론 일반적인 매드 맥스 유형이 있지만 충분히 깊이 파고 있습니다.’멍청한 자니 웨스턴 (Jony Weston) : 시체에서 턱시도를 꺼내기에는 너무 신사적이지 않지만 세탁하기에 충분히 자랑 스럽다. 그리고 험담 한 정착민들의 평생 심판 끝에 냉혈한 살인범의 선제적인 부정 행위를 발견 한 바브. 우리의 새로운 커튼 트위 커 시대에, 이웃을 경찰에 신고함으로써 폐쇄의 지루함을 완화하기 위해 필사적으로’확실히 분위기.
많은 사람들이’t 폴 아웃 76을 그대로 사용했지만 외로운 하이킹과 어수선한 수평선이 마음에 들었습니다. 베데스다’스토리 텔링의 강점은 어쨌든 항상 레벨 디자인에있다. 기능을 수행하는 터미널에서 소수의 회사 전체 이메일을 통해 나온 이야기 또는 그렇게 구성된 스켈레톤. 세계에서 파벌을 빼앗기는 것만으로도 그 특성들을 강조 할 수있었습니다. 황무지 주민들에 대한 나의 걱정은 녹슨 목욕물로 해골이 던져 질 수 있다는 것이 었습니다.
그럼에도 불구하고, 이것은 여전히 스크립트 또는 다른 방식으로 다른 영혼과 대화하지 않고 몇 시간 동안 쉽게 갈 수있는 게임입니다. 새로운 진영 퀘스트는 테이프를 수집하고 무선 신호를 확인하는 오래된 임무와 섞여 있습니다. 분화구에서 해적들의 관심을 끌기 위해 나는 옛 지도자 데이비드가 죽음에서 돌아 왔음을 나타내는 거짓 방송을 만들어야했다. 그렇게하기 위해, 나는 데이비드를 골라지도에 대해 트레킹했습니다.’과거에 그는 대형 제약 회사의 급 경무 행정관으로 일했다. 폭탄이 떨어 졌던 날 포기한 무역은 시민권을 떨어 뜨려 Cutthroats라는 갱을 발견했다. 로버트와 이상한 대화를 나 David 다. 로봇 다비드는 죽은 여자 친구를 대신하기 위해 만들었지 만 ‘장난’ 결국 그들의 관계를 뒤덮은 비극을 배제했습니다. 퀘스트 I’d 대신에 경주를하려고 계획했지만 느린 화상 연구가되었고, 나는 그 속도가 느려졌다. 이것은 서두르기를 거부하는 게임입니다.
지금도 새로운 주민과 함께 계획을 세우는 미래가 있지만 Fallout 76은 과거에 여전히 집착하고 있습니다. 그것’역사 자체를 만들기보다는 역사를 통해 소총을 선호하는 플레이어를위한 게임이었습니다.’t 변경.
뭐’거기에 사람들이 있다는 지식이 현저히 다릅니다. 원래 메인 퀘스트를 진행하는 동안 나는’d는 일기 I의 캐릭터를 따라 잡지 않습니다.’읽고 있었다; 문명은 내가 전에 나아 갔다’긴박감과 함께 금고를 떠났다. 웨스트 버지니아는 Scorched와 기계에 속해있었습니다. 그’더 이상 사실이 아닙니다. 라디오에서 반복되고 홀로 페에 녹음 된 음성은 공동 형식으로 주어졌습니다..
오랜 폴 아웃 76 명의 플레이어 만이 오버 시어에 들어가는 심오한 이상한 점을 진정으로 이해할 것입니다’이 시간 이후의 프론트 룸. 그녀의 말을 들으려면, 특별한 과소 평가로 “우리는 따라 잡을 것이 많다”. 황무지는 지금 살아 있으며, 새로 온 사람들은 한때 얼마나 조용한 지 알 수 없습니다..
만약 너라면’동맹국을 지원하는 데 도움이 필요하거나, 어느 정착민을 선택해야하는지 손을 잡고 있으면됩니다.’폴 아웃 76 가이드와 함께 당신을 위해 여기 다시.