소니는 세부 사항과 이미지를 공개했다 PlayStation 5 무선 컨트롤러. 그것’의 전화 듀얼 센스 USB-C를 통해 충전됩니다.
DualSense의 헤드 라인 기능 중 하나는 햅틱 피드백입니다.’손의 진동을 통해 화면상에서 발생.
“우리는 게임 제작자들에게 새로운 컨트롤러를 통해 몰입감을 높이는 방법을 탐구 할 수있는 능력을 제공함으로써 PS5와 함께 혁신 할 수있는 좋은 기회를 가졌습니다,” 공식 블로그 게시물을 말합니다. “이것이 우리가 햅틱 피드백을 채택한 이유입니다.’진흙을 통해 차를 운전하는 느린 느린 느낌과 같이 놀 때 느낄 것.”
그 위에’적응 트리거. 이를 통해 개발자는 다른 게임 내 활동을 시뮬레이션하기 위해 긴장을 풀 수 있습니다. 주어진 예는 활을 당기는 것을 시뮬레이션하기 위해 트리거를 짜는 것입니다..
소니는 또한 공유 버튼을 ‘창조하다’, 그리고 나중에 이것에 대한 자세한 내용을 공유 할 것입니다. 아마 당신’원시 게임 플레이 클립 또는 그 라인을 따라 무언가에서 고급 비디오 편집으로 바로 이동할 수 있습니다..
다른 곳에’헤드셋이 없어도 친구와 채팅 할 수있는 내장 마이크.
소니는 말한다’디자인을 희생시키지 않고 이러한 추가 사항을 통합했습니다. 패드는 분명히 이겼다’t 당신을 무게와 긴 게임 세션에 대한 요금을 유지합니다.
여기’s를 봐 PS5 컨트롤러:
“자 이제’의 색상에 대해 이야기,” 소니 블로그 게시물 디자인에 대해 설명. “전통적으로 우리의 기본 컨트롤러는 단색입니다. 보시다시피, 우리는 이번에 다른 방향으로 가고 톤 디자인을 결정했습니다. 또한 라이트 바의 위치를 변경하여 추가 팝을 제공합니다. DualShock 4에서는 컨트롤러 상단에 앉았습니다. 이제 터치 패드의 양쪽에 위치하여 약간 더 큰 모양과 느낌을줍니다.
“우리는이 최종 디자인에 정착하기 전에 지난 몇 년 동안 몇 가지 개념과 수백 가지 모형을 살펴 보았습니다. DualSense는 인체 공학적으로 원하는 수준의 편안함을 달성하기 위해 다양한 손 크기의 다양한 게이머에 의해 테스트되었습니다. DualSense의 목표는 게이머가 상자를 열 자마자 게임 세계로 운송되는 느낌을주는 것입니다. 우리는 게이머가 컨트롤러가 자신을 확장 한 것처럼 느끼기를 원합니다.’재생 – 너무 많이 잊어 버렸습니다.’그들의 손에도!”
여기’PS5에 대해 지금까지 알고있는 모든 것.