데스티니 가디언 : 오늘의 가치있는 시즌이 시작되었습니다..
출시 된 패치 노트로 이동 데스티니 가디언 즈, 업데이트로 무기와 서브 클래스에 많은 변화가 일어나고 있습니다..
우리는 칼의 균형이 재조정되었다는 것을 이미 알고 있었지만 다른 무기는 손 대었습니다. 여기에는 이국적인이자 나기의 짐, 마지막 말씀, 싸우는 사자, 악마의 파멸 및 대칭이 포함됩니다. 수류탄 발사기, 스나이퍼 라이플, 샷건 및 퓨전 라이플에 다른 변경 사항이 있습니다..
또한 타이탄, 헌터 또는 흑 마법사에 대한 다양한 능력의 변화도 발견 할 수 있습니다..
모든 변경 사항으로 인해 아래에 표시된 패치 노트를 살펴보십시오. 파기 전에 컵을 잡고 싶을 수도 있습니다..
새 시즌이 시작되면 여기에서 가치있는 계절에 대해 더 자세히 알아보고 오늘 점프하는 경우 Seraph Tower 가이드, Seraph Bunker EDZ 위치 가이드 및 Warmind Khanjali Artifact 가이드가 있습니다..
데스티니 가디언 즈 : 가치있는 계절 – 업데이트 2.8.0
전투 시스템
능력
타이탄
- 바리케이드
- 바리케이드 체력을 500에서 600으로 올렸습니다.
- 바리케이드는 이제 특수 탄약 무기, 방벽 무기 및 특정 힘 무기로 추가 피해를 입습니다.
- 다음 무기는 바리케이드에 30 %의 추가 피해를줍니다
- 저격 소총
- 수류탄 발사기
- 선형 퓨전 소총
- 기관총
- 미량 소총
- 장벽 방지 무기
- 다음 무기는 바리케이드에 60 %의 추가 피해를줍니다
- 샷건
- 퓨전 라이플
- 어깨 돌격 (해머 스트라이크, 내진 스트라이크, 실드 배쉬)
- 런지 자동 타겟팅 각도 50 % 감소
- 목표 돌진 거리가 6m에서 5.5m로 감소했습니다.
- 표적이되지 않은 돌진 거리가 4.5m에서 5.5m로 증가했습니다.
- 저레벨 PvE 전투원의 추가 대미지 20 % 감소
- 리시버
- 혼란 슈퍼 주먹
- 빛의 공격 비용이 11.5 %에서 12.5 %로 증가했습니다 (하단 트리가 3 %에서 4.5 %로 증가했습니다)
- 강력한 공격 비용을 25 %에서 21 %로 줄였습니다.
- 저거너트의 코드
- 정면 공격
- 지속 시간이 15 초에서 12 초로 감소했습니다.
- 더 이상 무기 착용 속도가 증가하지 않습니다.
- 무기 안정성 보너스가 75에서 44로 감소했습니다.
- 정면 공격
- 저거너트의 코드
- 혼란 슈퍼 주먹
- 미사일 코드
- 탄도 슬램
- 넉백 크게 증가
- 적중시 proc 관성이 무시됩니다.
- 저레벨 PvE 전투원의 추가 대미지 20 % 감소
- 탄도 슬램
- 관성 재정의
- 0.5 초 활성화 지연 추가
- 참고 : Titan이 지속 시간을 최대한 활용할 수 있도록이 변경이 이루어졌습니다.
- 능력 표시기에 남은 시간이 표시됩니다.
- 천둥 충돌
- 슈퍼 상태 일 때 피해 저항이 49 %에서 53 %로 증가했습니다.
- 비행 속도를 더욱 일정하게 유지
- 폭발 데미지가 3200에서 3900으로 증가했습니다.
- 영향 변환
- 적중 당 슈퍼 에너지 획득 량을 4 %에서 3 %로 줄였습니다.
- 태양 파괴자
- 폐허의 코드
- 불타는 마울
- 유휴 슈퍼 지속 시간을 28 초에서 25 초로 줄였습니다.
- 무거운 슬램 폭발로 이제 덮개를 통해 피해를 입힐 가능성이 줄었습니다.
- 대폭발 폭발 피해 감소
- 지상 추적 공격이 벽을 통과 할 수있는 문제를 수정했습니다.
사냥꾼
- 건슬링거
- 트립 마인 수류탄
- 적 플레이어와 전투원에게 고착 가능
- 기본 피해를 140으로 줄였습니다
- Young Ahamkara의 Spine exotic와 함께 사용하면 피해는 160으로 유지
- 트립 마인 수류탄
- 천 컷의 방법
- 블레이드 사격
- 나이프 충격 피해가 35에서 48로 증가했습니다.
- 나이프 폭파 반경을 5m에서 3m로 줄였습니다.
- 더 이상 탱크 전투원에게 많은 양의 넉백을 적용하지 않아야합니다.
- 블레이드 사격
- 명사수의 길
- 가중 나이프
- 추적 강도 감소
- 나이프가 의도 한 목표물에서 당겨질 가능성을 줄이기 위해 추적 스타일이 변경되었습니다.
- 가중 나이프
- 아크 스트라이더
- 일반
- 수퍼 에너지가 고갈 된 후에도 Arcstaff의 플레이어가 무한히 피할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 일반
- 현재의 길
- 폭풍우의 일격
- 자동 타겟팅 각도 50 % 감소
- 저레벨 PvE 전투원의 추가 대미지 20 % 감소
- 폭풍우의 일격
- 바람의 길
- 집중 호흡
- 달리기 중 활성화 지연이 0.25 초에서 1.0 초로 증가했습니다.
- 회피 회피율 보너스 10 % 감소
- 집중 호흡
- 전투 명상
- 건강이 500 %에서 400 %로 중요하면서 수류탄 및 근접 재충전 속도가 감소합니다.
- 번개 반사 신경
- PvP 회피시 피해 감소가 40 %에서 32 %로 감소했습니다.
- 밤 스토커
- 패스 파인더의 길
- 뫼비우스 퀴버
- 시간 제한이 8 초에서 10 초로 증가했습니다.
- 오르페우스 리그와 함께 사용하면 시간 제한이 10 초에서 12 초로 증가했습니다.
- 뫼비우스 퀴버
- 전투 제공
- 수류탄 피해의 근접 재충전이 6 %에서 8 %로 증가했습니다.
- 아군을 보이지 않게 할 때 수류탄 재충전이 17.5 %에서 24 %로 증가했습니다.
- 패스 파인더의 길
요술 장이
- 기본 근접
- 4.5m ~ 5.5m의 근접 근접 범위
- 흑 마법사 근접 거리가 타이탄과 사냥꾼 근접 거리보다 1 미터 길어졌습니다.
- 범위가 4.5m 인 모든 흑 마법사 근접 기술의 범위가 5.5m입니다.
- 참고 : Ophidian Aspect 근접 거리는 6.5m로 변경되지 않습니다
- 폭풍 소환사
- 폭풍우
- 공격 버튼에서 손을 떼면 피해 증가가 느려집니다.
- 전도의 조율
- 아크 웹
- 체인 데미지가 36에서 27로 감소했습니다.
- 체인에서 유탄 에너지 재충전 감소
- PvE에서 3 % ~ 2 %
- PvP에서 10 % ~ 8 %
- 12m에서 11m로 체인 범위 감소
- 아크 웹
- 이온 깜박임
- 슈퍼 에너지 비용을 4 %에서 6 %로 증가
- 깜박임 범위를 4.5m에서 4.2m로 줄였습니다.
- 폭풍우
- 연쇄 번개 근접
- 체인 데미지가 31에서 27로 감소했습니다.
- 통제의 조율
- 이온 추적
- 공중 높이 동안 더 쉽게 수집 할 수 있도록 leyline 높이 증가
- leyline 이동 속도가 14 % 증가했습니다.
- leyline turn speed 83 % 증가
- 이온 추적
- 카오스 리치
- 빔 끝점 반경을 2m에서 2.4m로 증가
- 가시성 향상을 위해 VFX의 강도 감소
- 원소의 조율
- 정전기 서지
- 아군 근처에있을 때 클래스 능력 재생이 올바르게 증가합니다.
- 참고 : 실수로 이전에 슈퍼 재생성을 잘못 증가 시켰습니다.
- 정전기 서지
- 공허 방랑자
- 분열의 조율
- 핸드 헬드 초신성
- 사거리 20 % 감소
- 활성화 시간 0.6 초 증가
- 유지 시간이 3.5 초에서 2.5 초로 감소
- 볼트 폭발로 인한 자체 피해
- 볼트의 수평 확산 25 % 강화
- 볼트 폭발 반경을 3m에서 2.5m로 줄였습니다.
- 핸드 헬드 초신성
- 노바 워프
- 피해 감소량이 49 %에서 51 %로 증가했습니다.
- 유휴 슈퍼 지속 시간이 22 초에서 24 초로 증가했습니다.
- 다크 블링크 비용 12.5 % 감소
- 암흑 물질
- 사살시 수류탄 재충전 량이 10 %에서 14 %로 증가했습니다.
- 분열의 조율
- 기아의 조율
- 와동
- 느린 지속 시간이 5 초에서 7 초로 증가했습니다.
- 진드기 당 느린 피해가 27에서 24로 감소했습니다.
- 발사체 속도 33 % 증가
- 노바 폭탄이 이제 삼킬을 처치합니다
- 와동
- 삼키기
- 삼키기 지속 시간이 10 초에서 11 초로 증가했습니다.
- 만족할 줄 모르는
- 적 처치시 적의 티어에 따라 수류탄 에너지가 16 % ~ 24 % 증가합니다.
- 플레이어 처치 량은 24 %입니다
- 던 블레이드
- 하늘의 조율
- 열 상승
- Heat Rises 버프가 전투원이 당신을 무시하게 만드는 문제를 수정했습니다.
- 하늘의 조율
- 이카루스 대쉬
- 이카루스 대쉬 쿨 다운이 새벽 회피를 방해하던 문제를 수정했습니다.
갑옷
- 월드 드롭에서 사용할 수있는 방어구 세트 수가 3 개에서 11 개로 증가했습니다..
- 이전에는 사용할 수 없었거나 찾기가 매우 어려운 여러 세트가 이제 월드 드롭으로 제공됩니다..
- 갑옷 에너지
- 갑옷의 에너지 아이콘 위에 커서를 올려 놓으면 갑옷의 검사 화면에서 직접 갑옷의 에너지 유형을 다른 두 가지 에너지 유형 중 하나로 변경할 수 있습니다..
- 에너지 값 1에서 방어구를 다른 에너지 유형으로 변경하는 비용은 1 업그레이드 모듈입니다..
- 또한 동일한 에너지 값에서 현재 에너지 값과 같은 갑옷을 다른 에너지 유형으로 변경할 수 있습니다. 이를위한 비용은 1 업그레이드 모듈 + 에너지 값 1에서 현재 에너지 값으로 업그레이드하는 총 비용입니다..
- 갑옷의 에너지 아이콘 위에 커서를 올려 놓으면 갑옷의 검사 화면에서 직접 갑옷의 에너지 유형을 다른 두 가지 에너지 유형 중 하나로 변경할 수 있습니다..
- 갑옷 통계
- 프라임 엔 그램이 더 높은 전체 스탯 롤과 스파이커 분포로 방어구를 더욱 안정적으로 떨어 뜨립니다..
- 전반적인 방어 능력 롤이 높을수록 이국적인 방어구가 더 안정적으로 떨어집니다.
- 낮은 레벨의 롤은 여전히 존재하지만 전설 갑옷은 이제 전체 스탯 롤을받을 확률이 높아졌습니다.
- 갑옷 개조
- 계절 방어구 모드 소켓 (즉, Undying Mods, Dawn Mods)은 이제 출시 된 시즌 동안 출시 된 모드와 이전 시즌 및 다음 시즌을 장착 할 수 있습니다..
- 예를 들어, Dawn Mod 소켓이있는 방어구 (시즌 9)는 이제 Dawn Mods, Undying Mods (시즌 8) 및 Worthy Mods (시즌 10)를 장착 할 수 있습니다.
- Hands-On 모드는 이제 발사체 근접 사살 (헌터 던지기 칼)과 같은 에너지를 제공합니다.
- 강화 된 갑옷 모드는 버전이 강화 된 모든 갑옷 모드의 모든 무기 유형을 포함하도록 추가되었습니다.
- 이국
- 사냥꾼
- 암살자의 수도 두건
- 투명화 및 치유 효과가 강화 된 근접 (전투 및 수호자 모두) 및 피니셔에서 발동됩니다.
- 이 이국이 부여한 투명화 지속 시간은 패배 한 적의 단계에 따라 증가합니다.
- 아크 스태프 처치시 더 이상이 특성을 활성화하지 않습니다.
- 암살자의 수도 두건
- 프로스트 -EE5
- 더 이상 다른 등급의 에너지 생성 특전과 중첩되지 않도록 능력 재생을 변경했습니다..
- 사냥꾼
- 케 프리의 찌르기
- 이 이국적인 옷을 입는 동안 모든 연기 폭탄이 150 %의 피해를 입 힙니다.
- 오르페우스 리그
- Shadowshot을 한 번만 사용하면이 이국에서 얻을 수있는 최고 슈퍼의 양은 50 %입니다..
- 영 아함 카라의 척추
- 트립 광산의 폭발 반경이 14 % 증가합니다..
- 타이탄
- hen 빛 깨우기
- 이 이국적인 옷을 입고있을 때 퓨전 수류탄으로 적을 처치하면 수류탄 에너지가 환불됩니다. 사망 한 적의 단계에 따라 수류탄 에너지가 환불되는 비늘의 양.
- hen 빛 깨우기
- 안 테우스 구
- 슬라이드 중에 생성 된 방패로 인해 더 이상 칩이 손상되지 않습니다.
- 둠팡 견갑
- 둠팡 견갑이 때때로 슈퍼에있을 때 근접 처치로 슈퍼 에너지를 부여하는 문제를 수정했습니다.
- Dunemarchers
- 정적 충전 반경을 12 미터에서 20 미터로 늘리십시오..
- Mk. 44 스탠드
- 스프린트 시작부터 오버 쉴드가 1.25 초에서 0.5 초로 감소 할 때까지의 지연이 줄었습니다..
- 외눈 마스크
- 이 외래의 표적 표시가 표적 강조 표시로 대체되어 벽을 통해 표적을 감지하는 기능이 제거되었습니다.
- 표시된 대상을 처치 할 때 더 이상 피해 보너스를 제공하지 않습니다.
- 표시된 대상을 처치하여 이전의 오버 쉴드를 복원했습니다. 이제 지속 시간이 6 초입니다 (8에서 감소).
- 퇴직 인클로저
- 폭발로 강화 된 근접 (전투 및 수호자 모두) 및 피니셔
- 패배 한 적의 티어에 따라이 이국적인 폭발로 인한 폭발 반경과 피해가 증가합니다.
- 요술 장이
- 가설 베일
- 이 이국적인 기술은 지능이 최소 +16으로 떨어지도록 보장됩니다..
- 가설 베일
- 대조 보류
- 이국의 공격력 감소량이 40 %에서 20 %로 감소했습니다.
- 상귀 네 연금술
- 새로운 특전 인 Blood Magic으로 완전히 새롭게 디자인되어 착용자가 무기를 사살하여 균열의 지속 시간을 연장하여 서있는 균열의 카운트 다운 타이머를 일시 중지 할 수 있습니다..
- 오 피디 언 측면
- 능력이 재사용 대기 시간에 있더라도 모든 흑 마법사 근접 공격의 돌진 범위를 증가시킵니다..
- 진실의 눈썹
- 이 이국의 버프는 이제 수류탄 피해를 스택 당 10 % 증가시킵니다.
- 수류탄을 시전 할 때 아군의 수류탄 충전 속도가 증가합니다.
- 이 이국적인 착용자는 이제 수류탄 재충전 증가로 현재 몇 명의 아군이 혜택을 받고 있는지를 나타내는 버프 텍스트 알림을받습니다.
무기
이국
- 이자 나기의 부담
- 연마 된 가장자리의 애니메이션은 더 이상 재 장전 속도에 영향을받지 않습니다..
- 무법자는 방해 금지로 대체되었습니다.
- 마지막 말씀
- 팬 파이어
- 엉덩이 발사 중 무기의 정밀 스칼라를 조정합니다.
- 충격 값이 조정되었습니다
- 팬 파이어
- 68.27 / 52.2 정밀 힙 / ADS (이전 67.95 / 67.95)
- 38/38 비 정밀 힙 / ADS : (이전 50.01 / 50.01)
- 시야를 조준 할 때 더 이상이 무기에 추가 유효 범위 (손상 감소)를 제공하지 않습니다.
- 마우스 및 키보드 입력의 안정성 감소
- 경험치 향상을 위해이 무기의 표적 획득 처리 방식을 조정했습니다.
- 이 무기의 유효 사거리 감소
- 싸우는 사자
- 수류탄 발사기 아키 타입의 백엔드 변경으로 파이팅 라이온은 약간의 조정을 상속했습니다.
- 발사 속도가 72RPM에서 90RPM으로 증가했습니다.
- PvE에서 직접 공격력이 35 (이전 27)입니다.
- 악마의 파멸
- 의도하지 않은 상황에서 열 발생이 발생하여 레이저가 반복적으로 발사되는 버그를 수정했습니다.
- 대칭
- 무기가 무작위로 발사를 멈추는 문제를 수정했습니다..
- 이 무기가 일부 상황에서 아군에게 피해를 줄 수있는 문제를 수정했습니다.
- 늑대의 제왕
- 늑대를 풀어 놓으면 무기의 정확도가 크게 감소합니다..
- 마우스 및 키보드 입력의 안정성 감소
검
- 모든 검 유형에 대한 검 공격이 변경되었으며, 일반적으로 에너지 시스템을 설명하는 효능이 증가했습니다..
- 검 통계는 이제 다음과 같습니다.
- 타격
- 스윙 속도
- 충전율
- 이 무기가 에너지를 얼마나 빨리 재충전하는지.
- 가드 저항
- 이 무기로 대부분의 공격을 방어하는 동안 피해 감소.
- 가드 효율
- 공격을 방어하는 데 필요한 에너지 양을 줄입니다..
- 가드 내구 시간
- 이 무기로 경비를 유지할 수있는 시간.
- 탄약 용량
- 에너지
- 검은 이제 휘두르는 동안 근접 능력을 검의 에너지 미터로 대체합니다. 이 에너지는 자연적으로 자체적으로 회복되며 다른 검 관련 행동에 의해 소비됩니다.
- 가벼운 공격
- 모든 검 하위 궁형에 가벼운 공격 줄을 끝없이 반복 할 수 있습니다..
- 모든 아키 타입에 대한 가벼운 공격으로 여러 적을 공격 할 수 있습니다..
- 심한 공격
- 격렬한 공격이 활성화되면 검의 에너지를 소비합니다.
- 참고 : 다른 검은 사용 된 공격에 따라 다른 양의 에너지를 소비 할 수 있습니다..
- 격렬한 공격이 활성화되면 검의 에너지를 소비합니다.
- 당신의 에너지가 가득 찬 경우, 당신의 강한 공격이 강해집니다. 반대도 마찬가지입니다.
- 가드 액션
- 수호는 더 이상 탄약을 소비하지 않지만 대신 활의 에너지를 사용합니다..
- 참고 : 감시를 시작하려면 여전히 최소 1 개의 탄약이 필요합니다.
- 수호는 더 이상 탄약을 소비하지 않지만 대신 활의 에너지를 사용합니다..
- 방패 우회
- 검 공격으로 인한 피해의 일부가 이제 원소 방패를 우회하여 대상을 직접 공격합니다..
- 참고 : 특히 칼이 생성하는 발사체 기반 공격의 경우이 규칙에는 예외가 있습니다..
- 검 특전
- 선풍 블레이드
- 플레이어가 지키면이 효과도 사라집니다..
- 다중 공격은 더 이상 두 번의 적중으로 간주되지 않습니다..
- 선풍 블레이드
- 엔 가르드
- 피해 보너스가 + 50 %에서 + 30 %로 감소했습니다.
- 산산이 부서지는 칼날
- 피해 보너스를 3 배에서 ~ 1.67 배로 줄였습니다.
- 에너지 전송
- 경비병이 더 이상 탄약을 소비하지 않기 때문에이 특성에서 얻는 능력의 양이 감소했습니다.
- 역습
- 활성화 요구 사항이 변경되었습니다.
- 보호 후 즉시 공격을 차단하면 짧은 시간 동안 피해가 증가합니다.
- 활성화 요구 사항이 변경되었습니다.
- 지속 시간이 이제 2 초입니다 (이전 5).
- 검 공격이나 다른 전신 근접 공격 중에 활공을 더 이상 활성화 할 수 없습니다..
수류탄 발사기
- 공격적인 프레임 수류탄 발사기가 이제 고속 화염 수류탄 발사기입니다
- 고속 화염 수류탄 발사기의 발사 속도 (0.8x)로 인해 피해량이 감소했지만, 이제는 매장량이 증가했습니다..
- 이전에는 어그레시브 프레임 수류탄 발사기가 어댑티브보다 빠르게 발사되었지만 같은 피해를 입었습니다..
- 고속 화염 수류탄 발사기의 발사 속도 (0.8x)로 인해 피해량이 감소했지만, 이제는 매장량이 증가했습니다..
- 강력한 무기 수류탄 발사기로 인한 주요 적 이상의 피해가 ~ 10 % 감소했습니다.
저격 소총
- 주요 적 및 그 이상의 대미지가 전 암흑 유지 수치 (~ -20 %)로 감소했습니다.
- 적응 형 스나이퍼
- 정밀 배율을 3.25x에서 2.95x로 줄였습니다.
- 급격한 저격수
- 기본 공격력이 100 데미지에서 90 데미지로 감소
샷건
- 비 슬러그 산탄 총의 표적 획득이 더 이상 정밀한 위치를 고려하지 않도록 조정되었습니다..
- 이전에는 표적 획득으로 인해 플레이어의 스프레드가 의도 한 목표 벡터에서 벗어나게되어 대부분의 스프레드를 놓칠 수있었습니다..
- 이제 원뿔 각도가 하위 유형별로 조정되며 더 이상 범위 스탯으로 조정되지 않습니다..
- 시야를 조준 할 때 더 이상이 무기 아키 타입의 유효 사거리가 조정되지 않습니다.
퓨전 라이플
- 융합 소총의 표적 획득이 더 이상 정밀 위치를 설명하지 않도록 조정되었습니다..
- 이전에는 표적 획득으로 인해 실제로 플레이어의 발리가 의도 한 목표 벡터에서 벗어나서 대부분의 발리를 놓칠 수있었습니다..
- 이 무기 아키 타입의 데미지 감소가 이제 0.5x (이전 0.75x)에서 바닥에 떨어질 수 있습니다.
- 이 무기 아키 타입에 대한 유효 범위와 광학 능력치의 영향이 전반적으로 감소했습니다..
자동 소총
- 다음과 같은 영향 값이 변경되었습니다.
- 정밀 프레임
- 17 / 27.2 기본 / 정밀도 (이전 17 / 25.5)
- 정밀 프레임
- 적응 형 프레임
- 15.75 / 25.2 기본 / 정밀도 (이전 13.75 / 22)
- 급속 발사 프레임
- 13.4 / 20.1 기본 / 정밀도 (이전 12.5 / 18.75)
무기 특전
백업 계획
- 백업 계획이 활성화되어있는 동안 Rapid-Fire 하위 Archetype에 맞게 영향을 조정합니다..
- 충전 시간이 활성화되어있는 동안 급속 발사의 아키 타입 * 0.85와 일치하도록 설정되었습니다..
- 원펀치
- 근접 피해 또는 무기 교환시 효과가 종료됩니다..
일반
- 다음 무기 및 장식품의 방사형 요소 관련 문제를 수정했습니다.
- 천개의 목소리
- Riskrunner를위한 여름 폭풍
- 사자 싸움을위한 옥 얼굴
- 멀티 킬 클립이 무기한으로 활성화되는 문제가 수정되었습니다..
- Lumina로 Shanks를 죽이면 Remnant가 안정적으로 생성되지 않는 문제가 수정되었습니다..
- Wish-Ender가 특정 물체를 통해 촬영할 때 의도 한 것보다 더 많은 피해를 입히는 문제를 수정했습니다..
- 벽 옆에 서있을 때 늑대의 제왕에 대한 팩 마스터의 명령 장식의 상당 부분이 사라지는 문제를 수정했습니다..
플레이어 신원 시스템
엠블럼
- 통계 추적기
- 엠블럼은 이제 업데이트 된 세부 정보 화면을 사용하여 통계 추적기를 지원합니다..
- 모든 엠블럼에 장착 및 장착 해제 할 수있는 통계 추적기가 있습니다.
- 엠블럼에서 사용할 수있는 통계 추적기는 엠블럼의 소스 / 카테고리와 관련이 있습니다..
통계 추적기는 활동 및 시간 범위에 따라 범주로 분류됩니다.
- 활동 카테고리는 다음과 같습니다.
- 계절
- 계정
- 도가니
- 목적지
- 초반 첫 수
- 레이드
- 스트라이크
- 오시리스의 시련
- 시간 범위 범주는 다음과 같습니다.
- 주간
- 계절
- 직업*
- * 참고 : 경력 통계는 가능한 경우 시즌 10 이전 데이터를 존중하지만 그렇지 않으면 시즌 10에서 추적을 시작합니다.
- 무엇보다도
- 통계가 특정 임계 값에 도달하면 통계 추적기가 금이 갈 수 있음
- 스탯 트래커에는 이제 전용 섹션이 있으며, 플레이어는 승리 화면을 통해 액세스 할 수 있습니다.
- 통계 추적기는 계절, 주간, 경력 및 모두로 분류됩니다.
- 통계 추적기는 통계 추적기 유형별로 하위 분류됩니다..
- 승리 개요의 기능 승리가 3에서 1로 표시되었습니다.
- 컬렉션
- 엠블렘 컬렉션이 통계 추적기 구조를 반영하도록 재구성되었습니다.
- 엠블럼 변형
- 엠블럼 변형 상품이 자체 엠블럼 아이템으로 변환되었습니다.
- 엠블럼 특전 및 아우라
- 엠블럼 특전과 오라가 엠블럼에서 제거되었습니다..
클랜
- 클랜 배너 특전이 시즌 10으로 업데이트되었습니다
부속품
- 배들
- 로스트 레전드 엔진의 효과 문제를 수정했습니다.
- 귀신
- Sanctum Plate Shell의 애니메이션 문제를 수정했습니다.
- 참새
- 여명의 참새를위한 업데이트 된 추진기 효과
- Azure Azazyel 및 The Bronco의 고정 효과 문제
투자
- 시즌 9 Fond Memories Bright Engram이 은퇴되었으며, 이제 플레이어는 새로운 Season 10 Luminous Bright Engram을 얻을 수 있습니다.
- Bright Engrams는 더 이상 Eververse 매장에서 구매할 수 없으며 대신 시즌 패스 레벨을 올려야 만 획득 할 수 있습니다
- 에버 버스 매장은 브라이트 엔 그램 대신 매일 새로 고침되는 실버 세일 아이템을 제공합니다.
- Gunsmith는 이제 시즌 9 계절 방어구 모드를 판매 할 수 있습니다
- “개선 된 도가니 스캐너”Ghost Shell 특권이 만들어졌으며 도가니 테마의 유령을 굴릴 기회가 있습니다
- 에버 버스 매장에서 2 개의 새로운 소모품을 구입할 수 있습니다.
- 청소부의 이익 :
- 사용하면이 아이템으로 정밀 피해로 처치 한 적에게 패배했을 때 행성 재료를 떨어 뜨릴 수 있습니다.
- 효과는 4 시간 지속됩니다
- 한 번에 하나의 청소부 분만 활성화 할 수 있습니다.
- 청소부의 이익 :
- 글 리머 샤드 :
- 사용하면이 아이템으로 인해 보스가 패배했을 때 추가 글 림머를 떨어 뜨릴 수 있습니다.
- 효과는 4 시간 지속됩니다
- 한 번에 하나의 Glimmershard 만 활성화 할 수 있습니다.
- 다양한 전설 엔 그램 미리보기가 내용을 정확하게 표현할 수 있도록 여러 버그가 수정되었습니다.
- 그림자 보관 캠페인 보상 이국적인 방어구가 이제 컬렉션에 올바른 소스 문자열을 갖습니다.
- 일부 컨텐츠 소유로 인해 가격이 인하 된 Eververse 상점 번들은 더 이상 “판매”로 광고되지 않고 대신 “세트 완료”를 읽습니다.
- 시즌 패스에서 얻은 시즌 8 무기는 이제 컬렉션에서 유효한 소스 문자열을 갖습니다.
- 아이템 유형이“Emote”인 여러 멀티 플레이어 감정 표현이 툴팁에“멀티 플레이어 감정 표현”이라는 올바른 아이템 유형을 갖습니다.
- Xur의 인벤토리에있는 3 년차 이국적인 방어구 아이템이 이제 시즌 패스 대신 쉐도우 킵이 필요합니다.
- 모드 구성 요소가 더 이상 스택으로 분해되지 않습니다
힘과 진보
- Shadowkeep 값과 일치하도록 화성 주변 상자 및 공공 장소의 XP 보상이 업데이트되었습니다..
- 공급 업체로부터 구매할 때 불완전한 버전의‘Acrius of Acrius’의 성능 감소.
- 유료 캐릭터 부스트로 플레이어를 새로운 소프트 캡 950으로 올립니다..
- 참고 : 플레이어는 첫 번째 캐릭터가 소프트 캡에 도달 할 때까지 캐릭터 부스트를 구입할 수 없습니다.
사용자 인터페이스
- 일부 아이템이 컬렉션에 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다..
- Steam이 다운되었을 때 플레이어가 “Fireteam Chat Not Available”메시지를받지 못하는 문제를 수정했습니다..
- 추적을 추적하면 릴리스 아이콘이 사라지는 문제를 수정했습니다..
- “다른 편”미션 중에 잘못된 아이콘이 나타나는 문제가 수정되었습니다..
- 활동 선택을 해제 한 후 Open Fireteam 슬롯이 표시되는 문제를 수정했습니다..
- 궤도에있는 동안 자리 표시 자 도구 설명이 나타날 수있는 문제가 수정되었습니다..
- 시즌 화면으로 이동할 때 일부 그래픽 손상이 발생하는 문제를 수정했습니다..
- 랭크 50 토스트가 겹치는 숫자를 표시하는 문제를 수정했습니다..
- 구매 후 애니메이션에서 정렬 오류가 표시되는 문제가 수정되었습니다..
- 퀘스트 화면으로 이동할 때 실행 오버레이가 사라지지 않는 문제가 수정되었습니다..
- 콘솔 설정 UI 화면 레이아웃이 PC 환경에 맞게 변경되어 향후 업데이트 가능.
- 캐 러셀 선택 방법을 사용하는 설정은 이제 초점이 맞았을 때 d-pad 입력을 사용하여 탐색 할 수 있습니다.
- 피니셔 아이콘 위에 즐겨 찾기 기능을 추가하여 현재 플레이어가 선호하는 피니셔를 쉽게 결정할 수 있습니다..
- 화면 로딩 중 게임 힌트 추가.
- 콘솔에서 레티클의 색상을 변경하는 기능이 추가되었습니다..
- 플레이어는 PC에 맞는 7 가지 색상 중에서 선택할 수 있습니다.
- 시즌 패스 보너스에 완료 상태 추가.
- 퀘스트 화면에 카테고리 추가.
- 퀘스트 아이템은 이제 7 가지 범주 중 하나로 자동 필터링됩니다.
- 새로운 빛
- 참고 : 캐릭터의 인벤토리에 새로운 조명 퀘스트가 없으면이 카테고리가 숨겨집니다.
- 모든 퀘스트
- 그림자 유지
- 계절
- 재생 목록
- 이국
- 과거
- 사용 가능한 새로운 퀘스트 아이템이있을 때 퀘스트 탭에 광택 애니메이션이 표시됩니다..
- 새로운 퀘스트 아이템 위에 마우스를 올려 놓으면 광채가 사라집니다..
- 전리품 스트림의 Glimmer 수에 쉼표 구분 기호를 추가했습니다..
- 더 이상 밤에 깨어 있지 않아.
- PVP 비공개 매치 런치 화면에서 파이어 팀을 변경하면 왼쪽 / 오른쪽 버튼이 사용됩니다..
- 플레이어는 이제 시즌 화면에서 시즌 순위 툴팁을보고 자신이 소유 한 시즌을 볼 수 있습니다.
일반적인 버그 수정, 삶의 질
전투
- 가열 된 참여 중 고객 성능을 개선하기 위해 Cabal Psion의 Psionic Rupture 지상 공격이 변경되었습니다..
- Gambit 경기 중 침략 할 때 Elite, Mini-Boss 및 Boss 명판이“친절한”것으로 올바르게 표시됩니다..
- Sprint가 “Hold”로 설정된 PC 컨트롤을 사용할 때 Hunter Tempest 스트라이크 근접 능력을 수행 할 수 있습니다..
- Titan Sunbreaker 근접 능력 “Mortar Blast”가 Crucible에서 폭발 피해를 지속적으로 제공합니다..
- 지상을 따라 이동하는 친절한 발사체는 동맹 타이탄 배너 방패를 통과합니다. 불타는 마울과 공허 벽 수류탄은 지상 추적 발사체를 생성하는 능력의 예입니다.
- 사냥꾼의 이국적인 ‘거짓말 악수’크로스 카운터 근접 피해 버프가 운반 물체 (예 : 포지 배터리)를 집어 든 후 의도 한대로 만료됩니다.
- 웅크 리고있는 동안 보이지 않는 상태에서 헌터가 너무 오랫동안 레이더를 벗어나지 않던 문제를 수정했습니다..
- “컷 앤 런”스카우트 소총으로 죽으면 전투 피드에 사망 기사 아이콘이 올바르게 표시됩니다..
- 근거리 근접 능력을 가진 캐릭터 서브 클래스는 이제 근접 처치 현상금과 승리에 적용됩니다. (타이탄 해머 던지기, 헌터 던지기 나이프 및 부식성 연기 폭탄, 흑 마법사 천상의 화재 및 공 번개 포함)
- 하이브와 벡스 보스 처치에 대한 주간 공격 바운티가 이제 사바 툰의 노래 (Shrieker Boss), 졸 (Hive Worm God), 가든 월드 스트라이크의 벡스 사이클롭스 보스를 처치 한 플레이어에게 진행상을 수여합니다..
- PS4“Jumper”버튼 레이아웃에 대한 Inspect Player 기능이 이제 표시된대로 L1 + R1을 유지하지 못하게됩니다..
- 사냥꾼은 더 이상 검과 카드 셔플 감정 표현을 사용하여 “손상 면역”상태가되지 않습니다..
플레이어 신원
- 받아 들여지는 도가니 승리 도전은 이제 10 개의 주간 도전을 완료해야합니다..
- Vanguard, Crucible 및 Gambit 공급 업체의 “추가 바운티”는 이제 해당 일일 현상금 승리를 진행합니다. 선봉대 요원, 용병 및 일일 현상금.
- 꿈꾸는 도시의 3 주 저주 주간에 걸쳐 30 개의 승천 상자를 모두 발견하고 해당 승리를 주장한 플레이어를 위해 Fastidious Miser Triumph가 올바르게 진행되고 완료됩니다..
- “레벨링 중에 획득”모드가 이제 모든 카테고리의 컬렉션에서 잠금 해제 상태로 올바르게 표시됩니다. (예 : Chest : Unflinching Light Arms Aim 모드)
- 중복 된 Worldline Zero Catalyst Triumph 항목을 제거했습니다..
- 검은 탈론 촉매제 승리가 늑대의 제왕 대신 검은 탈론 처치에서 올바르게 진행되고 완료됩니다..
- 포세이큰 승리 ‘원함 : 소총 병’은 소총 병을 처치하거나 해당 모험 임무를 완료하면 얻을 수 있습니다..
- 이것은 임무가 종료되기 전에 플레이어가 소총 병 살해에 대한 크레딧을받을 수없는 드문 문제를 해결합니다..
보상
- 흑 마법사의 이국적인 “Transversive Steps”의 음향 효과는 플레이어가 현재 무기의 잡지를 다시 채울 수있는 탄약을 보유한 경우에만 트리거됩니다.
- 검은 무기고 회로도를 해체 할 수 있습니다. 해체하면 스택에서 단일 회로도가 삭제됩니다..
- Clanmates와 함께 플레이하면 MIDA Catalyst를 얻을 수 없습니다. 드랍율이 조정되어 이제 클랜 “캐타리스트 시커”특전 보너스로 적절하게 확장됩니다..
- 영광 순위 3 패배에서 승리 확률 하락 (클랜 보너스없이 5 %, 클랜 보너스로 10 %)
- 영광 순위 4 신화에서 승리 할 확률 감소 (클랜 보너스없이 5 %> 10 %, 클랜 보너스에서는 10 %> 30 %)
- 영광 순위 5 전설에서 승리하면 드롭이 보장됩니다..
- Well Well Well Gambit Invasion Medal Triumph는 이제 아이콘을 갖습니다..
- 이전 캐릭터가 삭제 된 경우에도 900의 파워에 도달하면 새로운 캐릭터에 대해 프라임 튜닝 버프가 나타납니다..
- 테스는 더 이상 플레이어에게 빈 Solstice of Heroes 선물 화면을 제공하지 않습니다..
세계
- 보스 전투 중에 소총 병이 더 이상 때때로 사라지지 않아 임무를 조기에 끝내지 않습니다..
- 도가니 퀘스트 단계 “광범위한 단조 – 상수”는 이제 플레이어가 도가니 일일 바운티를 완료하도록 구체적으로 지시합니다..
- Malfeasance의 이국적인 퀘스트는 더 이상 포세이큰 확장을 소유 할 필요가 없습니다. 새로운 빛의 악당 소개 퀘스트를 습득 한 플레이어는 이제 승무원 서 프라임 보스를 죽이면 “빛의 어둠”퀘스트 단계를받습니다..
- 공물 배너를 배치하여 공물 홀 문을 여는 문제를 해결했습니다. 새로운 플레이어와 이전에는 할 수 없었던 모든 플레이어가 이제 배너를 올바르게 배치하여“공물 관”소개 퀘스트를 완료 할 수 있습니다..
- 구원의 정원 레이드의 최종 보스 전투 중 성능 향상.
- Titan Bubbles와 Warlock Wells of Radiance를 반복적으로 수행하여 도가니 매치에서 플레이어가 더 이상 궤도에 쫓길 수 없어야합니다..
- 타워를 여행 할 때 다른 플레이어가로드되기를 기다려야하는 문제가 수정되었습니다..
증기
- 번지 스플래시 화면 직후에 음악 볼륨이 즉시 적용됩니다..
- PC 클라이언트 : 게임에 초점이 맞지 않았을 때 일부 사용자의 로딩 시간이 느려질 수있는 문제가 해결되었습니다 (다른 창으로 Alt-tabbed)..
일반
- 비둘기와 불사조 책 페이지는 이제 획득 한 플레이어에게 표시됩니다. 배스 천 이국적인 무기를 획득하면 모든 페이지가 잠금 해제됩니다.
- Dawning 2019 선물은 유효 기간이 지났으며 이제 안전하게 폐기 할 수 있습니다.
- 다른 이벤트 중에는 여명의 이국적인 참새 추적을 더 이상 에바의 버려진 퀘스트 섹션에서 획득 할 수 없습니다..
- 현상금 및 도가니 근접 공격으로 바운티가 이제 천상의 불, 공 번개 및 투척 나이프와 같은 발사체 근접 능력을 올바르게 계산합니다..
도가니
- 오시리스의 시련이 마침내 돌아왔다
- 타워 격납고에서 Saint-14와 대화하여 시련 여행을 시작하십시오. 평가판 재생 목록은 금요일 3 \ 13에 처음 사용할 수있게됩니다..
- Anomaly, Cauldron 및 Exodus Blue가 Crucible 맵 회전에 추가되었습니다. 이지도는 이제 대부분의 재생 목록에 나타납니다..
- 먼 해안의 많은 환경 외 버그 수정.
- Fragment에서 많은 수의 환경 외 버그 수정.
공연
- 모드를로드하거나 적용 할 때 UI 스터 터링 및 프레임 속도 저하가 수정되었습니다.
- Gambit 및 Gambit Prime의 프레임 속도 개선
- 구원의 정원 습격의 성결 된 마주침에서 발생하는 프레임 속도 문제를 수정했습니다.
- 이단 던전의 구덩이, 특히 터널에서 발생하는 프레임 속도 문제를 수정했습니다.
- PC에서 높은 프레임 속도로 고정 된 끊김 현상
- 많은 이물질이 바닥에있을 때 PC의 성능을 전반적으로 개선
- 로딩 시간이 더 이상 프레임 속도에 연결되지 않습니다







