Pc데스티니 가디언 즈 : 가치있는 시즌이 시작되었습니다. 여기에 광범위한 패치 노트가 있습니다.

데스티니 가디언 즈 : 가치있는 시즌이 시작되었습니다. 여기에 광범위한 패치 노트가 있습니다.

데스티니 가디언 : 오늘의 가치있는 시즌이 시작되었습니다..

출시 된 패치 노트로 이동 데스티니 가디언 즈, 업데이트로 무기와 서브 클래스에 많은 변화가 일어나고 있습니다..

우리는 칼의 균형이 재조정되었다는 것을 이미 알고 있었지만 다른 무기는 손 대었습니다. 여기에는 이국적인이자 나기의 짐, 마지막 말씀, 싸우는 사자, 악마의 파멸 및 대칭이 포함됩니다. 수류탄 발사기, 스나이퍼 라이플, 샷건 및 퓨전 라이플에 다른 변경 사항이 있습니다..

또한 타이탄, 헌터 또는 흑 마법사에 대한 다양한 능력의 변화도 발견 할 수 있습니다..

모든 변경 사항으로 인해 아래에 표시된 패치 노트를 살펴보십시오. 파기 전에 컵을 잡고 싶을 수도 있습니다..

새 시즌이 시작되면 여기에서 가치있는 계절에 대해 더 자세히 알아보고 오늘 점프하는 경우 Seraph Tower 가이드, Seraph Bunker EDZ 위치 가이드 및 Warmind Khanjali Artifact 가이드가 있습니다..

데스티니 가디언 즈 : 가치있는 계절 – 업데이트 2.8.0

전투 시스템

능력

타이탄

  • 바리케이드
    • 바리케이드 체력을 500에서 600으로 올렸습니다.
    • 바리케이드는 이제 특수 탄약 무기, 방벽 무기 및 특정 힘 무기로 추가 피해를 입습니다.
    • 다음 무기는 바리케이드에 30 %의 추가 피해를줍니다
      • 저격 소총
      • 수류탄 발사기
      • 선형 퓨전 소총
      • 기관총
      • 미량 소총
      • 장벽 방지 무기
  • 다음 무기는 바리케이드에 60 %의 추가 피해를줍니다
    • 샷건
    • 퓨전 라이플
  • 어깨 돌격 (해머 스트라이크, 내진 스트라이크, 실드 배쉬)
    • 런지 자동 타겟팅 각도 50 % 감소
    • 목표 돌진 거리가 6m에서 5.5m로 감소했습니다.
    • 표적이되지 않은 돌진 거리가 4.5m에서 5.5m로 증가했습니다.
    • 저레벨 PvE 전투원의 추가 대미지 20 % 감소
  • 리시버
    • 혼란 슈퍼 주먹
      • 빛의 공격 비용이 11.5 %에서 12.5 %로 증가했습니다 (하단 트리가 3 %에서 4.5 %로 증가했습니다)
      • 강력한 공격 비용을 25 %에서 21 %로 줄였습니다.
        • 저거너트의 코드
          • 정면 공격
            • 지속 시간이 15 초에서 12 초로 감소했습니다.
            • 더 이상 무기 착용 속도가 증가하지 않습니다.
            • 무기 안정성 보너스가 75에서 44로 감소했습니다.
  • 미사일 코드
    • 탄도 슬램
      • 넉백 크게 증가
      • 적중시 proc 관성이 무시됩니다.
      • 저레벨 PvE 전투원의 추가 대미지 20 % 감소
  • 관성 재정의
    • 0.5 초 활성화 지연 추가
    • 참고 : Titan이 지속 시간을 최대한 활용할 수 있도록이 변경이 이루어졌습니다.
    • 능력 표시기에 남은 시간이 표시됩니다.
  • 천둥 충돌
    • 슈퍼 상태 일 때 피해 저항이 49 %에서 53 %로 증가했습니다.
    • 비행 속도를 더욱 일정하게 유지
    • 폭발 데미지가 3200에서 3900으로 증가했습니다.
  • 영향 변환
    • 적중 당 슈퍼 에너지 획득 량을 4 %에서 3 %로 줄였습니다.
  • 태양 파괴자
  • 폐허의 코드
    • 불타는 마울
    • 유휴 슈퍼 지속 시간을 28 초에서 25 초로 줄였습니다.
    • 무거운 슬램 폭발로 이제 덮개를 통해 피해를 입힐 가능성이 줄었습니다.
    • 대폭발 폭발 피해 감소
    • 지상 추적 공격이 벽을 통과 할 수있는 문제를 수정했습니다.

사냥꾼

  • 건슬링거
    • 트립 마인 수류탄
      • 적 플레이어와 전투원에게 고착 가능
      • 기본 피해를 140으로 줄였습니다
      • Young Ahamkara의 Spine exotic와 함께 사용하면 피해는 160으로 유지
  • 천 컷의 방법
    • 블레이드 사격
      • 나이프 충격 피해가 35에서 48로 증가했습니다.
      • 나이프 폭파 반경을 5m에서 3m로 줄였습니다.
      • 더 이상 탱크 전투원에게 많은 양의 넉백을 적용하지 않아야합니다.
  • 명사수의 길
    • 가중 나이프
      • 추적 강도 감소
      • 나이프가 의도 한 목표물에서 당겨질 가능성을 줄이기 위해 추적 스타일이 변경되었습니다.
  • 아크 스트라이더
    • 일반
      • 수퍼 에너지가 고갈 된 후에도 Arcstaff의 플레이어가 무한히 피할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 현재의 길
    • 폭풍우의 일격
      • 자동 타겟팅 각도 50 % 감소
      • 저레벨 PvE 전투원의 추가 대미지 20 % 감소
  • 바람의 길
    • 집중 호흡
      • 달리기 중 활성화 지연이 0.25 초에서 1.0 초로 증가했습니다.
      • 회피 회피율 보너스 10 % 감소
  • 전투 명상
    • 건강이 500 %에서 400 %로 중요하면서 수류탄 및 근접 재충전 속도가 감소합니다.
  • 번개 반사 신경
    • PvP 회피시 피해 감소가 40 %에서 32 %로 감소했습니다.
  • 밤 스토커
    • 패스 파인더의 길
      • 뫼비우스 퀴버
        • 시간 제한이 8 초에서 10 초로 증가했습니다.
        • 오르페우스 리그와 함께 사용하면 시간 제한이 10 초에서 12 초로 증가했습니다.
    • 전투 제공
      • 수류탄 피해의 근접 재충전이 6 %에서 8 %로 증가했습니다.
      • 아군을 보이지 않게 할 때 수류탄 재충전이 17.5 %에서 24 %로 증가했습니다.

요술 장이

  • 기본 근접
  • 4.5m ~ 5.5m의 근접 근접 범위
  • 흑 마법사 근접 거리가 타이탄과 사냥꾼 근접 거리보다 1 미터 길어졌습니다.
  • 범위가 4.5m 인 모든 흑 마법사 근접 기술의 범위가 5.5m입니다.
  • 참고 : Ophidian Aspect 근접 거리는 6.5m로 변경되지 않습니다
  • 폭풍 소환사
    • 폭풍우
      • 공격 버튼에서 손을 떼면 피해 증가가 느려집니다.
    • 전도의 조율
      • 아크 웹
        • 체인 데미지가 36에서 27로 감소했습니다.
        • 체인에서 유탄 에너지 재충전 감소
        • PvE에서 3 % ~ 2 %
        • PvP에서 10 % ~ 8 %
        • 12m에서 11m로 체인 범위 감소
    • 이온 깜박임
      • 슈퍼 에너지 비용을 4 %에서 6 %로 증가
      • 깜박임 범위를 4.5m에서 4.2m로 줄였습니다.
  • 연쇄 번개 근접
    • 체인 데미지가 31에서 27로 감소했습니다.
  • 통제의 조율
    • 이온 추적
      • 공중 높이 동안 더 쉽게 수집 할 수 있도록 leyline 높이 증가
      • leyline 이동 속도가 14 % 증가했습니다.
      • leyline turn speed 83 % 증가
  • 카오스 리치
    • 빔 끝점 반경을 2m에서 2.4m로 증가
    • 가시성 향상을 위해 VFX의 강도 감소
  • 원소의 조율
    • 정전기 서지
      • 아군 근처에있을 때 클래스 능력 재생이 올바르게 증가합니다.
      • 참고 : 실수로 이전에 슈퍼 재생성을 잘못 증가 시켰습니다.
  • 공허 방랑자
    • 분열의 조율
      • 핸드 헬드 초신성
        • 사거리 20 % 감소
        • 활성화 시간 0.6 초 증가
        • 유지 시간이 3.5 초에서 2.5 초로 감소
        • 볼트 폭발로 인한 자체 피해
        • 볼트의 수평 확산 25 % 강화
        • 볼트 폭발 반경을 3m에서 2.5m로 줄였습니다.
    • 노바 워프
      • 피해 감소량이 49 %에서 51 %로 증가했습니다.
      • 유휴 슈퍼 지속 시간이 22 초에서 24 초로 증가했습니다.
      • 다크 블링크 비용 12.5 % 감소
    • 암흑 물질
      • 사살시 수류탄 재충전 량이 10 %에서 14 %로 증가했습니다.
  • 기아의 조율
    • 와동
      • 느린 지속 시간이 5 초에서 7 초로 증가했습니다.
      • 진드기 당 느린 피해가 27에서 24로 감소했습니다.
      • 발사체 속도 33 % 증가
      • 노바 폭탄이 이제 삼킬을 처치합니다
  • 삼키기
    • 삼키기 지속 시간이 10 초에서 11 초로 증가했습니다.
    • 만족할 줄 모르는
    • 적 처치시 적의 티어에 따라 수류탄 에너지가 16 % ~ 24 % 증가합니다.
    • 플레이어 처치 량은 24 %입니다
  • 던 블레이드
    • 하늘의 조율
      • 열 상승
      • Heat Rises 버프가 전투원이 당신을 무시하게 만드는 문제를 수정했습니다.
  • 이카루스 대쉬
    • 이카루스 대쉬 쿨 다운이 새벽 회피를 방해하던 문제를 수정했습니다.

갑옷

  • 월드 드롭에서 사용할 수있는 방어구 세트 수가 3 개에서 11 개로 증가했습니다..
    • 이전에는 사용할 수 없었거나 찾기가 매우 어려운 여러 세트가 이제 월드 드롭으로 제공됩니다..
  • 갑옷 에너지
    • 갑옷의 에너지 아이콘 위에 커서를 올려 놓으면 갑옷의 검사 화면에서 직접 갑옷의 에너지 유형을 다른 두 가지 에너지 유형 중 하나로 변경할 수 있습니다..
      • 에너지 값 1에서 방어구를 다른 에너지 유형으로 변경하는 비용은 1 업그레이드 모듈입니다..
      • 또한 동일한 에너지 값에서 현재 에너지 값과 같은 갑옷을 다른 에너지 유형으로 변경할 수 있습니다. 이를위한 비용은 1 업그레이드 모듈 + 에너지 값 1에서 현재 에너지 값으로 업그레이드하는 총 비용입니다..
  • 갑옷 통계
    • 프라임 엔 그램이 더 높은 전체 스탯 롤과 스파이커 분포로 방어구를 더욱 안정적으로 떨어 뜨립니다..
    • 전반적인 방어 능력 롤이 높을수록 이국적인 방어구가 더 안정적으로 떨어집니다.
    • 낮은 레벨의 롤은 여전히 ​​존재하지만 전설 갑옷은 이제 전체 스탯 롤을받을 확률이 높아졌습니다.
  • 갑옷 개조
    • 계절 방어구 모드 소켓 (즉, Undying Mods, Dawn Mods)은 이제 출시 된 시즌 동안 출시 된 모드와 이전 시즌 및 다음 시즌을 장착 할 수 있습니다..
    • 예를 들어, Dawn Mod 소켓이있는 방어구 (시즌 9)는 이제 Dawn Mods, Undying Mods (시즌 8) 및 Worthy Mods (시즌 10)를 장착 할 수 있습니다.
  • Hands-On 모드는 이제 발사체 근접 사살 (헌터 던지기 칼)과 같은 에너지를 제공합니다.
  • 강화 된 갑옷 모드는 버전이 강화 된 모든 갑옷 모드의 모든 무기 유형을 포함하도록 추가되었습니다.
  • 이국
    • 사냥꾼
      • 암살자의 수도 두건
        • 투명화 및 치유 효과가 강화 된 근접 (전투 및 수호자 모두) 및 피니셔에서 발동됩니다.
        • 이 이국이 부여한 투명화 지속 시간은 패배 한 적의 단계에 따라 증가합니다.
        • 아크 스태프 처치시 더 이상이 특성을 활성화하지 않습니다.
    • 프로스트 -EE5
      • 더 이상 다른 등급의 에너지 생성 특전과 중첩되지 않도록 능력 재생을 변경했습니다..
  • 케 프리의 찌르기
    • 이 이국적인 옷을 입는 동안 모든 연기 폭탄이 150 %의 피해를 입 힙니다.
  • 오르페우스 리그
    • Shadowshot을 한 번만 사용하면이 이국에서 얻을 수있는 최고 슈퍼의 양은 50 %입니다..
  • 영 아함 카라의 척추
    • 트립 광산의 폭발 반경이 14 % 증가합니다..
  • 타이탄
    • hen 빛 깨우기
      • 이 이국적인 옷을 입고있을 때 퓨전 수류탄으로 적을 처치하면 수류탄 에너지가 환불됩니다. 사망 한 적의 단계에 따라 수류탄 에너지가 환불되는 비늘의 양.
  • 안 테우스 구
    • 슬라이드 중에 생성 된 방패로 인해 더 이상 칩이 손상되지 않습니다.
  • 둠팡 견갑
    • 둠팡 견갑이 때때로 슈퍼에있을 때 근접 처치로 슈퍼 에너지를 부여하는 문제를 수정했습니다.
  • Dunemarchers
    • 정적 충전 반경을 12 미터에서 20 미터로 늘리십시오..
  • Mk. 44 스탠드
    • 스프린트 시작부터 오버 쉴드가 1.25 초에서 0.5 초로 감소 할 때까지의 지연이 줄었습니다..
  • 외눈 마스크
    • 이 외래의 표적 표시가 표적 강조 표시로 대체되어 벽을 통해 표적을 감지하는 기능이 제거되었습니다.
    • 표시된 대상을 처치 할 때 더 이상 피해 보너스를 제공하지 않습니다.
    • 표시된 대상을 처치하여 이전의 오버 쉴드를 복원했습니다. 이제 지속 시간이 6 초입니다 (8에서 감소).
  • 퇴직 인클로저
    • 폭발로 강화 된 근접 (전투 및 수호자 모두) 및 피니셔
    • 패배 한 적의 티어에 따라이 이국적인 폭발로 인한 폭발 반경과 ​​피해가 증가합니다.
  • 요술 장이
    • 가설 베일
      • 이 이국적인 기술은 지능이 최소 +16으로 떨어지도록 보장됩니다..
  • 대조 보류
    • 이국의 공격력 감소량이 40 %에서 20 %로 감소했습니다.
  • 상귀 네 연금술
    • 새로운 특전 인 Blood Magic으로 완전히 새롭게 디자인되어 착용자가 무기를 사살하여 균열의 지속 시간을 연장하여 서있는 균열의 카운트 다운 타이머를 일시 중지 할 수 있습니다..
  • 오 피디 언 측면
    • 능력이 재사용 대기 시간에 있더라도 모든 흑 마법사 근접 공격의 돌진 범위를 증가시킵니다..
  • 진실의 눈썹
    • 이 이국의 버프는 이제 수류탄 피해를 스택 당 10 % 증가시킵니다.
    • 수류탄을 시전 할 때 아군의 수류탄 충전 속도가 증가합니다.
    • 이 이국적인 착용자는 이제 수류탄 재충전 증가로 현재 몇 명의 아군이 혜택을 받고 있는지를 나타내는 버프 텍스트 알림을받습니다.

무기

이국

  • 이자 나기의 부담
    • 연마 된 가장자리의 애니메이션은 더 이상 재 장전 속도에 영향을받지 않습니다..
    • 무법자는 방해 금지로 대체되었습니다.
  • 마지막 말씀
    • 팬 파이어
      • 엉덩이 발사 중 무기의 정밀 스칼라를 조정합니다.
      • 충격 값이 조정되었습니다
  • 68.27 / 52.2 정밀 힙 / ADS (이전 67.95 / 67.95)
  • 38/38 비 정밀 힙 / ADS : (이전 50.01 / 50.01)
  • 시야를 조준 할 때 더 이상이 무기에 추가 유효 범위 (손상 감소)를 제공하지 않습니다.
  • 마우스 및 키보드 입력의 안정성 감소
  • 경험치 향상을 위해이 무기의 표적 획득 처리 방식을 조정했습니다.
  • 이 무기의 유효 사거리 감소
  • 싸우는 사자
    • 수류탄 발사기 아키 타입의 백엔드 변경으로 파이팅 라이온은 약간의 조정을 상속했습니다.
    • 발사 속도가 72RPM에서 90RPM으로 증가했습니다.
    • PvE에서 직접 공격력이 35 (이전 27)입니다.
  • 악마의 파멸
    • 의도하지 않은 상황에서 열 발생이 발생하여 레이저가 반복적으로 발사되는 버그를 수정했습니다.
  • 대칭
    • 무기가 무작위로 발사를 멈추는 문제를 수정했습니다..
    • 이 무기가 일부 상황에서 아군에게 피해를 줄 수있는 문제를 수정했습니다.
  • 늑대의 제왕
    • 늑대를 풀어 놓으면 무기의 정확도가 크게 감소합니다..
    • 마우스 및 키보드 입력의 안정성 감소

  • 모든 검 유형에 대한 검 공격이 변경되었으며, 일반적으로 에너지 시스템을 설명하는 효능이 증가했습니다..
    • 검 통계는 이제 다음과 같습니다.
    • 타격
    • 스윙 속도
    • 충전율
    • 이 무기가 에너지를 얼마나 빨리 재충전하는지.
    • 가드 저항
    • 이 무기로 대부분의 공격을 방어하는 동안 피해 감소.
    • 가드 효율
    • 공격을 방어하는 데 필요한 에너지 양을 줄입니다..
    • 가드 내구 시간
    • 이 무기로 경비를 유지할 수있는 시간.
    • 탄약 용량
  • 에너지
    • 검은 이제 휘두르는 동안 근접 능력을 검의 에너지 미터로 대체합니다. 이 에너지는 자연적으로 자체적으로 회복되며 다른 검 관련 행동에 의해 소비됩니다.
  • 가벼운 공격
    • 모든 검 하위 궁형에 가벼운 공격 줄을 끝없이 반복 할 수 있습니다..
    • 모든 아키 타입에 대한 가벼운 공격으로 여러 적을 공격 할 수 있습니다..
  • 심한 공격
    • 격렬한 공격이 활성화되면 검의 에너지를 소비합니다.
      • 참고 : 다른 검은 사용 된 공격에 따라 다른 양의 에너지를 소비 할 수 있습니다..
  • 당신의 에너지가 가득 찬 경우, 당신의 강한 공격이 강해집니다. 반대도 마찬가지입니다.
  • 가드 액션
    • 수호는 더 이상 탄약을 소비하지 않지만 대신 활의 에너지를 사용합니다..
      • 참고 : 감시를 시작하려면 여전히 최소 1 개의 탄약이 필요합니다.
  • 방패 우회
  • 검 공격으로 인한 피해의 일부가 이제 원소 방패를 우회하여 대상을 직접 공격합니다..
    • 참고 : 특히 칼이 생성하는 발사체 기반 공격의 경우이 규칙에는 예외가 있습니다..
  • 검 특전
    • 선풍 블레이드
      • 플레이어가 지키면이 효과도 사라집니다..
      • 다중 공격은 더 이상 두 번의 적중으로 간주되지 않습니다..
  • 엔 가르드
    • 피해 보너스가 + 50 %에서 + 30 %로 감소했습니다.
  • 산산이 부서지는 칼날
    • 피해 보너스를 3 배에서 ~ 1.67 배로 줄였습니다.
  • 에너지 전송
    • 경비병이 더 이상 탄약을 소비하지 않기 때문에이 특성에서 얻는 능력의 양이 감소했습니다.
  • 역습
    • 활성화 요구 사항이 변경되었습니다.
      • 보호 후 즉시 공격을 차단하면 짧은 시간 동안 피해가 증가합니다.
  • 지속 시간이 이제 2 초입니다 (이전 5).
  • 검 공격이나 다른 전신 근접 공격 중에 활공을 더 이상 활성화 할 수 없습니다..

수류탄 발사기

  • 공격적인 프레임 수류탄 발사기가 이제 고속 화염 수류탄 발사기입니다
    • 고속 화염 수류탄 발사기의 발사 속도 (0.8x)로 인해 피해량이 감소했지만, 이제는 매장량이 증가했습니다..
      • 이전에는 어그레시브 프레임 수류탄 발사기가 어댑티브보다 빠르게 발사되었지만 같은 피해를 입었습니다..
  • 강력한 무기 수류탄 발사기로 인한 주요 적 이상의 피해가 ~ 10 % 감소했습니다.

저격 소총

  • 주요 적 및 그 이상의 대미지가 전 암흑 유지 수치 (~ -20 %)로 감소했습니다.
  • 적응 형 스나이퍼
    • 정밀 배율을 3.25x에서 2.95x로 줄였습니다.
  • 급격한 저격수
    • 기본 공격력이 100 데미지에서 90 데미지로 감소

샷건

  • 비 슬러그 산탄 총의 표적 획득이 더 이상 정밀한 위치를 고려하지 않도록 조정되었습니다..
    • 이전에는 표적 획득으로 인해 플레이어의 스프레드가 의도 한 목표 벡터에서 벗어나게되어 대부분의 스프레드를 놓칠 수있었습니다..
  • 이제 원뿔 각도가 하위 유형별로 조정되며 더 이상 범위 스탯으로 조정되지 않습니다..
  • 시야를 조준 할 때 더 이상이 무기 아키 타입의 유효 사거리가 조정되지 않습니다.

퓨전 라이플

  • 융합 소총의 표적 획득이 더 이상 정밀 위치를 설명하지 않도록 조정되었습니다..
    • 이전에는 표적 획득으로 인해 실제로 플레이어의 발리가 의도 한 목표 벡터에서 벗어나서 대부분의 발리를 놓칠 수있었습니다..
  • 이 무기 아키 타입의 데미지 감소가 이제 0.5x (이전 0.75x)에서 바닥에 떨어질 수 있습니다.
  • 이 무기 아키 타입에 대한 유효 범위와 광학 능력치의 영향이 전반적으로 감소했습니다..

자동 소총

  • 다음과 같은 영향 값이 변경되었습니다.
    • 정밀 프레임
      • 17 / 27.2 기본 / 정밀도 (이전 17 / 25.5)
  • 적응 형 프레임
    • 15.75 / 25.2 기본 / 정밀도 (이전 13.75 / 22)
  • 급속 발사 프레임
    • 13.4 / 20.1 기본 / 정밀도 (이전 12.5 / 18.75)

무기 특전

백업 계획

  • 백업 계획이 활성화되어있는 동안 Rapid-Fire 하위 Archetype에 맞게 영향을 조정합니다..
  • 충전 시간이 활성화되어있는 동안 급속 발사의 아키 타입 * 0.85와 일치하도록 설정되었습니다..
  • 원펀치
    • 근접 피해 또는 무기 교환시 효과가 종료됩니다..

일반

  • 다음 무기 및 장식품의 방사형 요소 관련 문제를 수정했습니다.
    • 천개의 목소리
    • Riskrunner를위한 여름 폭풍
    • 사자 싸움을위한 옥 얼굴
  • 멀티 킬 클립이 무기한으로 활성화되는 문제가 수정되었습니다..
  • Lumina로 Shanks를 죽이면 Remnant가 안정적으로 생성되지 않는 문제가 수정되었습니다..
  • Wish-Ender가 특정 물체를 통해 촬영할 때 의도 한 것보다 더 많은 피해를 입히는 문제를 수정했습니다..
  • 벽 옆에 서있을 때 늑대의 제왕에 대한 팩 마스터의 명령 장식의 상당 부분이 사라지는 문제를 수정했습니다..

플레이어 신원 시스템

엠블럼

  • 통계 추적기
  • 엠블럼은 이제 업데이트 된 세부 정보 화면을 사용하여 통계 추적기를 지원합니다..
  • 모든 엠블럼에 장착 및 장착 해제 할 수있는 통계 추적기가 있습니다.
  • 엠블럼에서 사용할 수있는 통계 추적기는 엠블럼의 소스 / 카테고리와 관련이 있습니다..

통계 추적기는 활동 및 시간 범위에 따라 범주로 분류됩니다.

  • 활동 카테고리는 다음과 같습니다.
    • 계절
    • 계정
    • 도가니
    • 목적지
    • 초반 첫 수
    • 레이드
    • 스트라이크
    • 오시리스의 시련
  • 시간 범위 범주는 다음과 같습니다.
    • 주간
    • 계절
    • 직업*
      • * 참고 : 경력 통계는 가능한 경우 시즌 10 이전 데이터를 존중하지만 그렇지 않으면 시즌 10에서 추적을 시작합니다.
  • 무엇보다도
  • 통계가 특정 임계 값에 도달하면 통계 추적기가 금이 갈 수 있음
  • 스탯 트래커에는 이제 전용 섹션이 있으며, 플레이어는 승리 화면을 통해 액세스 할 수 있습니다.
    • 통계 추적기는 계절, 주간, 경력 및 모두로 분류됩니다.
    • 통계 추적기는 통계 추적기 유형별로 하위 분류됩니다..
    • 승리 개요의 기능 승리가 3에서 1로 표시되었습니다.
  • 컬렉션
    • 엠블렘 컬렉션이 통계 추적기 구조를 반영하도록 재구성되었습니다.
  • 엠블럼 변형
    • 엠블럼 변형 상품이 자체 엠블럼 아이템으로 변환되었습니다.
  • 엠블럼 특전 및 아우라
    • 엠블럼 특전과 오라가 엠블럼에서 제거되었습니다..

클랜

  • 클랜 배너 특전이 시즌 10으로 업데이트되었습니다

부속품

  • 배들
    • 로스트 레전드 엔진의 효과 문제를 수정했습니다.
  • 귀신
    • Sanctum Plate Shell의 애니메이션 문제를 수정했습니다.
  • 참새
    • 여명의 참새를위한 업데이트 된 추진기 효과
    • Azure Azazyel 및 The Bronco의 고정 효과 문제

투자

  • 시즌 9 Fond Memories Bright Engram이 은퇴되었으며, 이제 플레이어는 새로운 Season 10 Luminous Bright Engram을 얻을 수 있습니다.
  • Bright Engrams는 더 이상 Eververse 매장에서 구매할 수 없으며 대신 시즌 패스 레벨을 올려야 만 획득 할 수 있습니다
  • 에버 버스 매장은 브라이트 엔 그램 대신 매일 새로 고침되는 실버 세일 아이템을 제공합니다.
  • Gunsmith는 이제 시즌 9 계절 방어구 모드를 판매 할 수 있습니다
  • “개선 된 도가니 스캐너”Ghost Shell 특권이 만들어졌으며 도가니 테마의 유령을 굴릴 기회가 있습니다
  • 에버 버스 매장에서 2 개의 새로운 소모품을 구입할 수 있습니다.
    • 청소부의 이익 :
      • 사용하면이 아이템으로 정밀 피해로 처치 한 적에게 패배했을 때 행성 재료를 떨어 뜨릴 수 있습니다.
      • 효과는 4 시간 지속됩니다
      • 한 번에 하나의 청소부 분만 활성화 할 수 있습니다.
  • 글 리머 샤드 :
    • 사용하면이 아이템으로 인해 보스가 패배했을 때 추가 글 림머를 떨어 뜨릴 수 있습니다.
    • 효과는 4 시간 지속됩니다
    • 한 번에 하나의 Glimmershard 만 활성화 할 수 있습니다.
  • 다양한 전설 엔 그램 미리보기가 내용을 정확하게 표현할 수 있도록 여러 버그가 수정되었습니다.
  • 그림자 보관 캠페인 보상 이국적인 방어구가 이제 컬렉션에 올바른 소스 문자열을 갖습니다.
  • 일부 컨텐츠 소유로 인해 가격이 인하 된 Eververse 상점 번들은 더 이상 “판매”로 광고되지 않고 대신 “세트 완료”를 읽습니다.
  • 시즌 패스에서 얻은 시즌 8 무기는 이제 컬렉션에서 유효한 소스 문자열을 갖습니다.
  • 아이템 유형이“Emote”인 여러 멀티 플레이어 감정 표현이 툴팁에“멀티 플레이어 감정 표현”이라는 올바른 아이템 유형을 갖습니다.
  • Xur의 인벤토리에있는 3 년차 이국적인 방어구 아이템이 이제 시즌 패스 대신 쉐도우 킵이 필요합니다.
  • 모드 구성 요소가 더 이상 스택으로 분해되지 않습니다

힘과 진보

  • Shadowkeep 값과 일치하도록 화성 주변 상자 및 공공 장소의 XP 보상이 업데이트되었습니다..
  • 공급 업체로부터 구매할 때 불완전한 버전의‘Acrius of Acrius’의 성능 감소.
  • 유료 캐릭터 부스트로 플레이어를 새로운 소프트 캡 950으로 올립니다..
  • 참고 : 플레이어는 첫 번째 캐릭터가 소프트 캡에 도달 할 때까지 캐릭터 부스트를 구입할 수 없습니다.

사용자 인터페이스

  • 일부 아이템이 컬렉션에 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다..
  • Steam이 다운되었을 때 플레이어가 “Fireteam Chat Not Available”메시지를받지 못하는 문제를 수정했습니다..
  • 추적을 추적하면 릴리스 아이콘이 사라지는 문제를 수정했습니다..
  • “다른 편”미션 중에 잘못된 아이콘이 나타나는 문제가 수정되었습니다..
  • 활동 선택을 해제 한 후 Open Fireteam 슬롯이 표시되는 문제를 수정했습니다..
  • 궤도에있는 동안 자리 표시 자 도구 설명이 나타날 수있는 문제가 수정되었습니다..
  • 시즌 화면으로 이동할 때 일부 그래픽 손상이 발생하는 문제를 수정했습니다..
  • 랭크 50 토스트가 겹치는 숫자를 표시하는 문제를 수정했습니다..
  • 구매 후 애니메이션에서 정렬 오류가 표시되는 문제가 수정되었습니다..
  • 퀘스트 화면으로 이동할 때 실행 오버레이가 사라지지 않는 문제가 수정되었습니다..
  • 콘솔 설정 UI 화면 레이아웃이 PC 환경에 맞게 변경되어 향후 업데이트 가능.
    • 캐 러셀 선택 방법을 사용하는 설정은 이제 초점이 맞았을 때 d-pad 입력을 사용하여 탐색 할 수 있습니다.
  • 피니셔 아이콘 위에 즐겨 찾기 기능을 추가하여 현재 플레이어가 선호하는 피니셔를 쉽게 결정할 수 있습니다..
  • 화면 로딩 중 게임 힌트 추가.
  • 콘솔에서 레티클의 색상을 변경하는 기능이 추가되었습니다..
    • 플레이어는 PC에 맞는 7 가지 색상 중에서 선택할 수 있습니다.
  • 시즌 패스 보너스에 완료 상태 추가.
  • 퀘스트 화면에 카테고리 추가.
  • 퀘스트 아이템은 이제 7 가지 범주 중 하나로 자동 필터링됩니다.
    • 새로운 빛
    • 참고 : 캐릭터의 인벤토리에 새로운 조명 퀘스트가 없으면이 카테고리가 숨겨집니다.
    • 모든 퀘스트
    • 그림자 유지
    • 계절
    • 재생 목록
    • 이국
    • 과거
  • 사용 가능한 새로운 퀘스트 아이템이있을 때 퀘스트 탭에 광택 애니메이션이 표시됩니다..
    • 새로운 퀘스트 아이템 위에 마우스를 올려 놓으면 광채가 사라집니다..
  • 전리품 스트림의 Glimmer 수에 쉼표 구분 기호를 추가했습니다..
    • 더 이상 밤에 깨어 있지 않아.
  • PVP 비공개 매치 런치 화면에서 파이어 팀을 변경하면 왼쪽 / 오른쪽 버튼이 사용됩니다..
  • 플레이어는 이제 시즌 화면에서 시즌 순위 툴팁을보고 자신이 소유 한 시즌을 볼 수 있습니다.

일반적인 버그 수정, 삶의 질

전투

  • 가열 된 참여 중 고객 성능을 개선하기 위해 Cabal Psion의 Psionic Rupture 지상 공격이 변경되었습니다..
  • Gambit 경기 중 침략 할 때 Elite, Mini-Boss 및 Boss 명판이“친절한”것으로 올바르게 표시됩니다..
  • Sprint가 “Hold”로 설정된 PC 컨트롤을 사용할 때 Hunter Tempest 스트라이크 근접 능력을 수행 할 수 있습니다..
  • Titan Sunbreaker 근접 능력 “Mortar Blast”가 Crucible에서 폭발 피해를 지속적으로 제공합니다..
  • 지상을 따라 이동하는 친절한 발사체는 동맹 타이탄 배너 방패를 통과합니다. 불타는 마울과 공허 벽 수류탄은 지상 추적 발사체를 생성하는 능력의 예입니다.
  • 사냥꾼의 이국적인 ‘거짓말 악수’크로스 카운터 근접 피해 버프가 운반 물체 (예 : 포지 배터리)를 집어 든 후 의도 한대로 만료됩니다.
  • 웅크 리고있는 동안 보이지 않는 상태에서 헌터가 너무 오랫동안 레이더를 벗어나지 않던 문제를 수정했습니다..
  • “컷 앤 런”스카우트 소총으로 죽으면 전투 피드에 사망 기사 아이콘이 올바르게 표시됩니다..
  • 근거리 근접 능력을 가진 캐릭터 서브 클래스는 이제 근접 처치 현상금과 승리에 적용됩니다. (타이탄 해머 던지기, 헌터 던지기 나이프 및 부식성 연기 폭탄, 흑 마법사 천상의 화재 및 공 번개 포함)
  • 하이브와 벡스 보스 처치에 대한 주간 공격 바운티가 이제 사바 툰의 노래 (Shrieker Boss), 졸 (Hive Worm God), 가든 월드 스트라이크의 벡스 사이클롭스 보스를 처치 한 플레이어에게 진행상을 수여합니다..
  • PS4“Jumper”버튼 레이아웃에 대한 Inspect Player 기능이 이제 표시된대로 L1 + R1을 유지하지 못하게됩니다..
  • 사냥꾼은 더 이상 검과 카드 셔플 감정 표현을 사용하여 “손상 면역”상태가되지 않습니다..

플레이어 신원

  • 받아 들여지는 도가니 승리 도전은 이제 10 개의 주간 도전을 완료해야합니다..
  • Vanguard, Crucible 및 Gambit 공급 업체의 “추가 바운티”는 이제 해당 일일 현상금 승리를 진행합니다. 선봉대 요원, 용병 및 일일 현상금.
  • 꿈꾸는 도시의 3 주 저주 주간에 걸쳐 30 개의 승천 상자를 모두 발견하고 해당 승리를 주장한 플레이어를 위해 Fastidious Miser Triumph가 올바르게 진행되고 완료됩니다..
  • “레벨링 중에 획득”모드가 이제 모든 카테고리의 컬렉션에서 잠금 해제 상태로 올바르게 표시됩니다. (예 : Chest : Unflinching Light Arms Aim 모드)
  • 중복 된 Worldline Zero Catalyst Triumph 항목을 제거했습니다..
  • 검은 탈론 촉매제 승리가 늑대의 제왕 대신 검은 탈론 처치에서 올바르게 진행되고 완료됩니다..
  • 포세이큰 승리 ‘원함 : 소총 병’은 소총 병을 처치하거나 해당 모험 임무를 완료하면 얻을 수 있습니다..
    • 이것은 임무가 종료되기 전에 플레이어가 소총 병 살해에 대한 크레딧을받을 수없는 드문 문제를 해결합니다..

보상

  • 흑 마법사의 이국적인 “Transversive Steps”의 음향 효과는 플레이어가 현재 무기의 잡지를 다시 채울 수있는 탄약을 보유한 경우에만 트리거됩니다.
  • 검은 무기고 회로도를 해체 할 수 있습니다. 해체하면 스택에서 단일 회로도가 삭제됩니다..
  • Clanmates와 함께 플레이하면 MIDA Catalyst를 얻을 수 없습니다. 드랍율이 조정되어 이제 클랜 “캐타리스트 시커”특전 보너스로 적절하게 확장됩니다..
    • 영광 순위 3 패배에서 승리 확률 하락 (클랜 보너스없이 5 %, 클랜 보너스로 10 %)
    • 영광 순위 4 신화에서 승리 할 확률 감소 (클랜 보너스없이 5 %> 10 %, 클랜 보너스에서는 10 %> 30 %)
    • 영광 순위 5 전설에서 승리하면 드롭이 보장됩니다..
  • Well Well Well Gambit Invasion Medal Triumph는 이제 아이콘을 갖습니다..
  • 이전 캐릭터가 삭제 된 경우에도 900의 파워에 도달하면 새로운 캐릭터에 대해 프라임 튜닝 버프가 나타납니다..
  • 테스는 더 이상 플레이어에게 빈 Solstice of Heroes 선물 화면을 제공하지 않습니다..

세계

  • 보스 전투 중에 소총 병이 더 이상 때때로 사라지지 않아 임무를 조기에 끝내지 않습니다..
  • 도가니 퀘스트 단계 “광범위한 단조 – 상수”는 이제 플레이어가 도가니 일일 바운티를 완료하도록 구체적으로 지시합니다..
  • Malfeasance의 이국적인 퀘스트는 더 이상 포세이큰 확장을 소유 할 필요가 없습니다. 새로운 빛의 악당 소개 퀘스트를 습득 한 플레이어는 이제 승무원 서 프라임 보스를 죽이면 “빛의 어둠”퀘스트 단계를받습니다..
  • 공물 배너를 배치하여 공물 홀 문을 여는 문제를 해결했습니다. 새로운 플레이어와 이전에는 할 수 없었던 모든 플레이어가 이제 배너를 올바르게 배치하여“공물 관”소개 퀘스트를 완료 할 수 있습니다..
  • 구원의 정원 레이드의 최종 보스 전투 중 성능 향상.
  • Titan Bubbles와 Warlock Wells of Radiance를 반복적으로 수행하여 도가니 매치에서 플레이어가 더 이상 궤도에 쫓길 수 없어야합니다..
  • 타워를 여행 할 때 다른 플레이어가로드되기를 기다려야하는 문제가 수정되었습니다..

증기

  • 번지 스플래시 화면 직후에 음악 볼륨이 즉시 적용됩니다..
  • PC 클라이언트 : 게임에 초점이 맞지 않았을 때 일부 사용자의 로딩 시간이 느려질 수있는 문제가 해결되었습니다 (다른 창으로 Alt-tabbed)..

일반

  • 비둘기와 불사조 책 페이지는 이제 획득 한 플레이어에게 표시됩니다. 배스 천 이국적인 무기를 획득하면 모든 페이지가 잠금 해제됩니다.
  • Dawning 2019 선물은 유효 기간이 지났으며 이제 안전하게 폐기 할 수 있습니다.
  • 다른 이벤트 중에는 여명의 이국적인 참새 추적을 더 이상 에바의 버려진 퀘스트 섹션에서 획득 할 수 없습니다..
  • 현상금 및 도가니 근접 공격으로 바운티가 이제 천상의 불, 공 번개 및 투척 나이프와 같은 발사체 근접 능력을 올바르게 계산합니다..

도가니

  • 오시리스의 시련이 마침내 돌아왔다
    • 타워 격납고에서 Saint-14와 대화하여 시련 여행을 시작하십시오. 평가판 재생 목록은 금요일 3 \ 13에 처음 사용할 수있게됩니다..
  • Anomaly, Cauldron 및 Exodus Blue가 Crucible 맵 회전에 추가되었습니다. 이지도는 이제 대부분의 재생 목록에 나타납니다..
  • 먼 해안의 많은 환경 외 버그 수정.
  • Fragment에서 많은 수의 환경 외 버그 수정.

공연

  • 모드를로드하거나 적용 할 때 UI 스터 터링 및 프레임 속도 저하가 수정되었습니다.
  • Gambit 및 Gambit Prime의 프레임 속도 개선
  • 구원의 정원 습격의 성결 된 마주침에서 발생하는 프레임 속도 문제를 수정했습니다.
  • 이단 던전의 구덩이, 특히 터널에서 발생하는 프레임 속도 문제를 수정했습니다.
  • PC에서 높은 프레임 속도로 고정 된 끊김 현상
  • 많은 이물질이 바닥에있을 때 PC의 성능을 전반적으로 개선
  • 로딩 시간이 더 이상 프레임 속도에 연결되지 않습니다

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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