News데스 루프 인터뷰 – 부정직, 페르소나, 다크 소울 그리고…

데스 루프 인터뷰 – 부정직, 페르소나, 다크 소울 그리고…

Deathloop는 Dishonored에 의해 속박을 느낀 사람을위한 게임입니다’손가락 흔들리는 도덕 시스템.

당신’세상 끝에서 파티를 다시 시작하고 타임 루프에 빠졌고 탈출하는 유일한 방법은 탈출을하는 것입니다. 자정이 치기 전에 8 개의 목표물을 죽이고 루프가 재설정됩니다. Deathloop는 결과가없는 세상을 보여줍니다.이 폭력적인 날이 돌아 오면 죽이는 사람들조차도 부활 할 것입니다..

“당신은 정말로 미쳐 가고, 소리 내고, 침묵하고, 원하는만큼 탐색하거나 원하는만큼 빨리 할 수 ​​있지만, 내용을 놓치지 않고,” 게임 감독 Dinga Bakaba가 설명합니다. “따라서 게임 플레이 측면에서 부정직 한 패러다임을 확장시키는 무언가가 있습니다..”

이 게임은 페로 제도에서 영감을 얻은 가상의 장소 인 Blackreef에서 진행되며 스윙 중에 설정됩니다. ‘60 년대 – 소급 한 퇴폐의 절정. 이 장소의 사람들은 루프가 계속되기를 원합니다. 그것’당신이 원하는 것을 소비하고 좋아하는 사람과 잠을 잘 수있는 끝없는 파티 – 당신의 몸과 마음이이기 때문에 중요하지 않습니다’기억하지.

“영원한 파티 크래커 인 한 사람이 아니었다면 거대한 파티가 될 것입니다.,” 바 카바는 게임을 언급하면서 말한다’주인공. “그것’세상에서 이상한 곳. 그것’이상한 실험이 일어났던 어느 시점에서 군대 기지였던 곳. 이 섬에는 특별한 것이 있습니다. 그러나 지금 그곳에 살고있는 사람들 – 이온 프로그램에 속한 사람들 –은 끝이없는 파티가되기 위해 섬에 투자했습니다. 시간의 끝에서 영원히 파티.”

파티 똥개 콜트로서’옆집 사람에게 다시’음악이 너무 커서 벽에 부딪칩니다. 당신’비록 당신이 비록이 shindig의 일부’당신이되고 싶어’DJ를 쏠 준비를했습니다. Arkane이 만든 모든 것을 증류 한 것 같습니다. Dishonored와 마찬가지로 게임은 레벨로 분할되며’이 레벨에서 8 가지 암살 대상을 찾아야합니다..

“당신은 당신이 가고 싶은 지구와 당신이 원하는 것을 선택합니다,” 바카 바가 말해. “가서 암살을하거나 목표가없는 지역을 탐험 해보십시오. 따라서 할 수있는 일이 많이 있습니다. 그래서’부정직 게임과 약간 비슷하지만, 하루 일정을 짜고 페르소나 게임과 같은 방식으로 하루를 정리하고, ‘좋아, 오늘 나는 이것을하고 싶다..’ 그러나 구조는 부정직에 더 가깝습니다..”

그곳에’또한 시계는 자정까지 카운트 다운하며, 각각의 목표는 허브로 돌아갈 때 남은 목표물에 대해 남은 시간을 줄입니다. 모두 죽이기 전에 시계를 내리면’레벨, NPC 루틴, 경로 및 전술에 대한 새로운 지식으로 매번 루프의 시작 부분으로 되돌아갑니다. 그곳에’Prey : Mooncrash의 희미한 DNA – 도적은 아니지만 반복과 실험을 통해 마스터하도록 설계되었습니다..

“지식의 습득과 이해’Blackreef에서 일어나고 있으며 기본적으로 트레일러가 말했듯이 퍼즐을 함께 연결하면’게임의 핵심,” 바 카바 말한다. “무슨 일이 일어나고 있는지, 그 사람들이 누구인지,이 세상의 규칙이 무엇인지, 섬의 규칙이 무엇인지 이해하고 어떻게하면 실제로이 일을 할 수 있습니까? 네가 말할 때, ‘하루에 8 개의 목표,’ 쉽게 들립니다. 실제로, 그것은’보이는 것처럼 쉽지 않다.

“따라서 모든 것을 풀고, 대상, 대상, 대상, 진드기, 약점 등을 배우고 완벽하게 정리하려는 것은 핵심입니다. 게임. 우리가 이것을 부르는 방법 중 하나는 살인 퍼즐입니다. 그것’거꾸로 된 Cluedo처럼. 완벽한 달리기를해야하며 많은 지식과 이해가 필요합니다.”

그런 다음’줄리아나, 게임 형태의 예측 불가능한 층’Arkane의 요소 인 다른 인간에 의해 조절 될 수있는 주요 길항제’미공개 하이브리드 멀티 플레이어 게임 The Crossing. Arkane은 대상만큼 플레이어를 위험하게 만들어 유사한 도구와 능력을 제공 할뿐만 아니라 각 루프를 신선하게 만드는 예측할 수없는 방법을 찾고자했습니다. 세계에서 가장 예측할 수없는 AI는’t AI – 전혀’방금 창문을 뛰어 넘어 머리 뒤에서 당신을 쏘고 시체를 티백하기 위해 뛰어 다니는 또 다른 인간.

“섬의 다른 모든 사람들에게는 의제가 있습니다.,” 바 카바 말한다. “당신은 그들이하는 일을 알고 있거나, 그들이하는 일을 곧 알게되고, 완벽한 루프를 만들기 위해 그것들을 정렬하기 위해 그것을 조작하려고 시도합니다. 우리가 부르는 암살의 황금 고리. 그러나 우리는 그들 중 하나가 예측할 수 없게되기를 원했습니다. 우리는 내가 말했듯이, 그 캐릭터가 예측할 수없는, 때로는 시끄럽고 교활하고 교묘 해지기를 원했습니다. 그리고 그것은’그녀의 성격에도. 나는 그녀의 성격을 정말로 좋아한다. 여자’그녀의 삶에서 매우 극단적 인 삶보다.”

이 선택은 전체 개념이 합쳐진 Deathloop의 결정적인 생산 순간이었습니다. 줄리아나는 콜트를 방해하여 각 목표를 달성하려고합니다. 그녀는 인간이나 AI에 의해 통제 될 수 있고’주인공만큼 많은 도구를 사용했습니다. 화면이 희미 해져서 독수리 눈을 가진 스나이퍼 플레이어의 먼 저격수 인 장면에서 소리가 울리는 소리 만 들기 위해 은밀하게 레벨을 이동하고있을 수 있습니다. 그러나 Arkane은 플레이어가 Cole을 재설정하려고 시도하면서 캐릭터에 기대기를 희망합니다.’의 루프. 알다시피, 이것은 줄리아나에게만 해당되는 게임입니다. 이다 파티의 일부. 그녀는 사냥을 즐기고 싸움을 즐깁니다. 그녀는’그 이후로 마음을 잃는’아무런 결과도 없습니다. Julianna는 합당한 적대자가되기를 원하며 다른 플레이어의 게임에 침입 할 때 플레이어가 그 페르소나를 구현하기를 희망합니다..

“누군가를 침략하려면 줄리아나로 플레이하고 다른 사람에게 있습니다.’게임,” 바 카바 말한다. “어느 쪽이든’매복에서 다시 기다리거나’NPC에게 자신의 존재를 경고합니다. 당신’악당에 기본적으로. 나는 그것을 생각한다’우리가하는 것’The Crossing 이후 캠페인에 통합 된 멀티 플레이어라는 아이디어로 여러 게임이 진행되어 왔습니다. 우리가 정말 좋아하는 것은’우리가 몰입 할 수있는 멀티 플레이어의 유형이며, 아마도 우리가하는 일에 대해 무료 일 것입니다. 그래서’우리가 시도하고 싶었던 이유.”

줄리아나 중 하나’그녀의 힘은 가장 무도회라고하며 그녀는 콜트 자신을 포함하여 섬에있는 사람의 형태를 취할 수 있습니다. 당신은 NPC (줄리안 나 변장 인)가 생각하는 것에 몰래 숨어있을 수 있습니다. Prey가 어떻게’무생물로 변할 수있는 외계 생명체 인 흉내를 모방하면 Talos-1을 통해 기어 다니면서 불안감을 느끼게됩니다. Arkane은 매복뿐만 아니라 콜트의 형태를 취하는 플레이어 인 혼돈을 일으키는 가장 무도회 능력을 보았고 콜트를 위해 달리고있는 다른 NPC들에 의해 줄리아나가 백업 될 때 주인공이 목표를 우선시하는 것을 더 어렵게 만드는 것을 보았다..

물론 콜트는 유리한 스타일의 텔레포트를 포함하여 유리한 지점에 도달하고 높은 위치에서 공격 할 수있는 자신의 능력을 가지고 있습니다. 그러나 이것은 Dishonored보다 액션 중심의 게임이므로 더 직접적인 접근을 위해 파워 휠이 던져졌습니다. 여기서 임무 전에 능력과 총을 적재하십시오. 이제 힘 전용 버튼이있어 행동을 더 빨리 빌려줍니다. 콜트가 난간 위로, 창문을 통해, 텔레 키네틱 푸시로 공중으로 NPC를 던지는 게임 플레이 트레일러에서도 볼 수 있습니다..

“그’우리가 Kinesis라고 부르는 힘,” 바 카바 말한다. “그래서 우리는 Dishonored와 비교할 때 다른 많은 접근 방식을 원했습니다. 여기서 많은 능력을 잠금 해제하고 언제든지 모든 기능에 액세스 할 수 있습니다. Deathloop에서는 여러 가지 무기와 여러 가지 능력을 사용할 수 있으며 잠금 해제시 선택할 수 있습니다. 따라서 각 임무 전에 어떤 방식 으로든 선택해야합니다.”

Stealth는 여전히 Deathloop에서 일부 역할을 수행하지만’초점이 아닙니다. 그곳에’치명적이지 않은 플레이스 루가 없습니다. 죽음은 당신과 당신의 적들에게 빨리 오며, 은신은 만남의 시작에 당신에게 우위를 제공하는 또 다른 도구 일뿐입니다. 그것’빠르고, 세련되고, 바람직하게는 한 번의 부드러운 동작으로 죽이기.

“이것은 우리가 불명예로부터 가져간 것입니다,” 바 카바 말한다. “만남은 당신이 당신의 성격을 향상시키기 시작하는 시점까지 매우 치명적입니다. 나는 당신이 강력한 John Wick과 같은 사람이 될 수 있다고 말하고 싶습니다. 그러나 은밀한 능력은 또한 능력에 의해 향상 될 수 있습니다. 몰래 최선을 다하는 데 몰두하는 능력이 있습니다. 따라서 여러 가지 이유로 콜트가 아닌 것은 아닌 방법으로 스텔스를 사용하여 플레이 할 수 있습니다. 그러나 가장 중요한 이유는 그가 유일하게’섬 밖으로 나가는 것은 하루가 끝나기 전에 8 개의 목표물을 죽이는 것입니다. 사람들은’시간 루프로 인해 실제로 죽는 것입니다. 그는 가장 빠른 옵션을 선택합니다.이 옵션은 과거를 몰래 숨기거나 스텔스 또는 행동을 통해 제거하는 것입니다..”

Deathloop는 Dishonored에 의해 속박을 느낀 사람을위한 게임입니다’손가락 흔들리는 도덕 시스템.

당신’세상 끝에서 파티를 다시 시작하고 타임 루프에 갇혀 탈출하는 유일한 방법은 탈출하는 유일한 방법입니다. 자정이 치기 전에 8 개의 목표물을 죽이고 루프가 재설정됩니다.… 잠깐만…

데스 루프는 PS5와 PC에만 독점적으로 출시 될 예정입니다.’올해 후반에이 빌어 먹을 고리를 끊으려고.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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