News둠 이터널 개발자들은 스피드 런너의 27 분 플레이 스루에 기절합니다.

둠 이터널 개발자들은 스피드 런너의 27 분 플레이 스루에 기절합니다.

“이것은 믿을 수 없다.”

둠 이터널은 몇 주 동안 밖에 나지 않았지만 스피드 러너는 이미 30 분 안에 게임의 처음부터 끝까지 악용 할 수있는 많은 악용과 버그를 발견했습니다..

이제 네 게임’개발 팀장은 27 분 만에 20 시간의 경기를 통해 스피드 런너가 한 번 타는 것을 보았습니다. IGN의 새로운 비디오에서 수석 프로듀서 인 마티 스트래튼 (Marty Stratton), 휴고 마틴 (Hugo Martin) 감독, 리드 레벨 디자이너 제리 키한 (Jerry Keehan) 및 수석 게임 프로그래머 인 에반 유 뱅크스 (Evan Eubanks)는 현재 둠 이터널 (Wom Eternal)의 최고 기록 보유자 인 한 Xamide의 스피드 런 전술에 놀랐다..

“그는 이것을 알아 내기까지 얼마나 걸립니까? 이건 견과류 야.”

아래 비디오에서 볼 수 있듯이 Xamide는 Doom Eternal에서 게임을하고 있습니다.’Vulkan 설정, 대부분의 실행에서 약 250fps.

비디오에서 개발자는 실행에 사용 된 특정 버그의 수정 여부와 현재 속도에 어떤 영향을 미치는지에 대해 논의합니다. 팀은 단순히’플레이어가 게임에서 버그를 악용하는 것을 막을 수 있으며 대신 스피드 러너를 위해 부활절 달걀을 추가하는 것에 대해 생각하기 시작하십시오..

Doom Eternal은 NewHotGames로부터 별 5 개 중 4 개를 받았습니다..

“때를’스마티 한 팩을 마친 후 유아처럼 몸을 감싸고 효율적이고 체계적으로 분당 900 기가 바이트의 지옥 떼에 낭비를 버리면 이것이 가장 강력한 운명입니다.,” 우리 Kirk 말한다. “그것’Doom 2016의 전투는 각 방아쇠를 당길 때마다 덩어리로 제거하는 악마의 피부와 근육과 같은 층으로 만들어진 영리한 방식으로 확장되었습니다. 그것을 연주하는 것은 현대 시대의 가상 벽 펀치 인 카타르시스와 같습니다..”

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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