“이것은 믿을 수 없다.”
둠 이터널은 몇 주 동안 밖에 나지 않았지만 스피드 러너는 이미 30 분 안에 게임의 처음부터 끝까지 악용 할 수있는 많은 악용과 버그를 발견했습니다..
이제 네 게임’개발 팀장은 27 분 만에 20 시간의 경기를 통해 스피드 런너가 한 번 타는 것을 보았습니다. IGN의 새로운 비디오에서 수석 프로듀서 인 마티 스트래튼 (Marty Stratton), 휴고 마틴 (Hugo Martin) 감독, 리드 레벨 디자이너 제리 키한 (Jerry Keehan) 및 수석 게임 프로그래머 인 에반 유 뱅크스 (Evan Eubanks)는 현재 둠 이터널 (Wom Eternal)의 최고 기록 보유자 인 한 Xamide의 스피드 런 전술에 놀랐다..
“그는 이것을 알아 내기까지 얼마나 걸립니까? 이건 견과류 야.”
아래 비디오에서 볼 수 있듯이 Xamide는 Doom Eternal에서 게임을하고 있습니다.’Vulkan 설정, 대부분의 실행에서 약 250fps.
비디오에서 개발자는 실행에 사용 된 특정 버그의 수정 여부와 현재 속도에 어떤 영향을 미치는지에 대해 논의합니다. 팀은 단순히’플레이어가 게임에서 버그를 악용하는 것을 막을 수 있으며 대신 스피드 러너를 위해 부활절 달걀을 추가하는 것에 대해 생각하기 시작하십시오..
Doom Eternal은 NewHotGames로부터 별 5 개 중 4 개를 받았습니다..
“때를’스마티 한 팩을 마친 후 유아처럼 몸을 감싸고 효율적이고 체계적으로 분당 900 기가 바이트의 지옥 떼에 낭비를 버리면 이것이 가장 강력한 운명입니다.,” 우리 Kirk 말한다. “그것’Doom 2016의 전투는 각 방아쇠를 당길 때마다 덩어리로 제거하는 악마의 피부와 근육과 같은 층으로 만들어진 영리한 방식으로 확장되었습니다. 그것을 연주하는 것은 현대 시대의 가상 벽 펀치 인 카타르시스와 같습니다..”