Uncategorized디지털 PC 게임 콘텐츠가 2020 년에 75 억 달러에 도달 – NPD

디지털 PC 게임 콘텐츠가 2020 년에 75 억 달러에 도달 – NPD

PC 게임, 하드웨어 및 액세서리는 2020 년에 크게 향상되었습니다.

NPD 그룹의 최신 수치에 따르면 2020 년 PC에 대한 전체 소비자 지출은 전년 대비 크게 증가했습니다.

COVID-19 폐쇄 기간 동안 다른 형태의 엔터테인먼트를 찾는 사람들 덕분에 PC 게임의 전년 대비 성장은 19 % 증가한 75 억 달러를 기록했습니다.

NPD의 Evolution of Entertainment 보고서에 따르면 미국 소비자의 40 %가 작년에 PC 게임을했는데 이는 2019 년에 비해 4 % 증가한 수치입니다. PC 게임을하는 시간도 14 % 증가했습니다.

“PC 게임은 비디오 게임 산업에서 가장 혁신적이고 개방적이며 콘텐츠가 다양한 부문입니다. 또한 많은 가정에 데스크톱 또는 랩톱 컴퓨터가 있기 때문에 가장 접근하기 쉬운 곳 중 하나입니다.”라고 NPD Group의 비디오 게임 산업 분석가 인 Mat Piscatella는 말했습니다.

“2020 년 한 해 동안 PC 비디오 게임 플레이어의 수와 플레이어가 PC 게임에 투자 한 시간과 비용이 크게 증가했습니다.”

미국의 PC 게임 하드웨어 및 액세서리에 대한 소비자 지출도 2020 년에 62 ​​% 증가하여 총 45 억 달러로 2019 년보다 크게 증가했으며 2017 년에 비해 두 배 이상 증가했습니다.

모든 하드웨어 및 액세서리 카테고리는 PC 헤드셋, 모니터 및 키보드가 달러와 단위 모두에서 가장 높은 성장을 보이며 두 자릿수 성장을 경험했습니다.

PC 게임 액세서리 수익은 2020 년에 각각 81 % 및 57 % 증가하여 PC 게임 하드웨어를 초과했습니다.

NPD의 기술 산업 고문 인 Stephen Baker는 “COVID-19 잠금 조치는 소비자가 집에서 더 많은 시간을 보내면서도 즐길 수있는 방법을 모색함에 따라 PC 게임에서 우리가보고있는 성장에 중요한 역할을했습니다.”라고 말했습니다. “역사적인 2020 년에 이어 다년간의 성장이 모두 1 년 만에 이루어지면서 우리는 2021 년 PC 게임 하드웨어 및 액세서리의 3 % 성장을 예상하고 있습니다.

“우리는 미래에 대한 PC 게임 하드웨어 및 액세서리에 대한 전망에 대해 낙관적이며 세그먼트의 성장률이 전체 산업의 성장률을 초과 할 것으로 기대하지만, 지속적인 달러 상승이 아니라 이러한 새로운 상승에 대한 수요의 정체를 기대합니다. 수준.”

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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