원래 게임 후 27 개월 후 출시 – 개발주기가 터무니 없을 때 – Dead Space 2 2011 년 초에 성공을 거두었지만 역사와 온라인 토론은 컬트 상태로 상승하지 않았습니다. 2008 클래식과 함께. 이번 달의 반짝이는 원본 리메이크에 앞서 내 의심을 확인하기 위해, 이제 내장의 3 부작의 최상의 작품이라고 자랑스럽게 선언 할 수 있습니다. 나에게 오세요.
나는 2008 년 말에 Dead Space가 거대한 슬리퍼 인 히트라는 것을 생생하게 기억하며, 자동으로 가장 무서운 게임 중 하나가되었으며, 큰 절벽 행거가 Isaac Clarke의 이야기의 첫 장을 마무리하면서 속편에 대한 이야기를 빠르게 가열했습니다. 이 두 번째 항목은 2 년 후 Dead Space 2에서 약간의 공포에 대한 행동 중심의 테이크를 실현했습니다. 더 큰 규모에도 불구하고 Dead Space가 구조적으로 외계인과 비교할 수 있다면 Dead Space 2는 폭발적인 속편 인 Aliens에서 몇 가지 메모를 분명히 빌려 왔습니다.
EA가 다음 시리즈에서 두 번째 게임을 리메이크할까요? 우리는 확실히 그렇게 희망합니다. 다양한 게임 플레이 섹션은 전임자보다 Dead Space 2의 간격을 더 많이 돕습니다.
어쩌면 그것은 내장의 계획 이었을지 모르지만, 레지던트 이블 5의 더 많은 행동이 더 많은 자료에 대한 자료가 처음으로 죽은 직후에 도착하여 사람들이 이야기하게했을 수도 있습니다. 우리는 EA가 항상 트렌드를 쫓아 내고 공식을 재 작업하여 플레이어베이스를 넓히기를 희망하는 것을 좋아한다는 것을 알고 있습니다. 따라서, 특히 Dead Space 3이 그 방향을 두 배로 떨어 뜨리고 결국 패배했을 때이 거주 기어 변화를 고려하는 것은 큰 도약이 아닙니다. 처음 두 게임이 잘 작동 한 이유는 잘 작동합니다.
나는 또한 내장이 항상 캔버스를 확장하고 죽은 공간으로 새로운 것을 시도하려는 생각의 선을 뒷받침하는 것처럼 보이는 인터뷰로 돌아갔다. 그 결과 게임의 전반적인 디자인에 새로운 기회가 생겼습니다 (다른 방법은 아닙니다). 그것은 주로 전임자의보다 세련된 버전처럼 느껴지지만 탐험과 적의 만남의 속도와 흐름은 풍경의 큰 변화와 더 야심 찬 음모에 의해 형성되었습니다.
이삭은 그의 마음이 무너지기 시작하면서 Dead Space 2로 돌아 왔습니다.
대규모 우주 정거장 인 타이탄을 위해 외딴 선박을 교환하는 것은 정부가 만든 클러스터가 즉시 상환 할 때 무너지고 있습니다. 플레이어는 더 이상 Necromorphs와 싸우면서 시스템과 기계를 땜질하려는 파멸 된 지역을 돌아 다니지 않았습니다. 대신 당신은 대신에 다른 캐릭터의 동기에 의문을 제기하고 마커로 인한 그의 정신적 악화를 다루는 지금 완전히 이야기 한 이삭이 더 활발한 이야기를 안내 받았습니다. 원래의 죽은 공간은 그것이 말하고 싶은 것을 알고있었습니다. 그것은 생존 공포 컨벤션에 의해 제약을 받았다고 느꼈습니다.
선박의 다른 영역을 탐색하는 메트로이드 구조를 떨어 뜨린 직접적인 결과로, 우리가 그 아이디어를 중심으로 챕터가 만들어 졌기 때문에 우리가 전적으로 탐색해야한다는 것을 알고 있었기 때문에 Dead Space 2는 예측할 수없는 롤러 코스터 타기가 훨씬 더 많습니다. 그것은 끊임없는 (첫 시간이 많음) 둘 다일 수 있고 원래의 가장 무서운 섹션처럼 두려운 유발입니다.
바디 공포? 확인하다.
많은 순수 주의자들은 수년에 걸쳐이 할부가 이미 너무 미지의 장소에서 느꼈다고 주장했지만 10 년이 지난 후에는 몇 분 동안 액션이 시작될 때에도 크게 불안한 게임으로 남아 있습니다. 그리고 대부분의 경우, 그것은 원본의 무리적이고 덜 반복적 인 진화 일뿐입니다. 그것은 원래의 죽은 공간을 두드리는 것이 아니라 내장의 기꺼이 물건을 꾸미고 오래된 땅을 다시 읽지 않으려는 의지에 대한 칭찬입니다.
즉시 눈에 띄는 또 다른 현저한 개선은 적의 품종입니다. 첫 번째 게임은 또한 “Metroidvania Pace”를 채택하여 새로운 요소와 도전을 믹스에 추가했지만 Dead Space 2는 여러 가지 적의 유형으로 실행되는 지상에 부딪칩니다. Necromorphs의 초기 공개로) 더 이상 거기에 없었습니다. 실제로, 게임의 첫 시간에는 이미 거대한 세트 조각 후에 간단한 보스 만남이 있습니다. 심장 깊은 긴장이 모두 있습니다. 그러나 다양한 크기의 복용량으로 제공되며 항상 “아, 이제는 나쁜 일이 일어날 수없는 맵의 큰 탐구 영역에 들어가고 있습니다.”
우주에서는 아무도 당신이 팔다리를 무시하는 것을들을 수 없습니다.
나는 Dead Space 2가 어떻게 시리즈의 세계를 열었고, 가장 중요한 스토리를 큰 방식으로 열었는지 이미 언급했으며, 우리를 약간 더 깊은 지원 캐릭터로 이끌어줍니다. Isaac에게 목소리를주고 그를 수다스러운 노동자 계급 친구로 만든 후, 이것은 쉬운 일이 아니 었습니다. Ellie는 바람직한 동맹국이며 Isaac의 최악의 두려움과 후회와 잘 맞물며 Nicole의 모발 비전에 계속해서 잊혀지면서 Tiedemann의 Menace는 외계인 시리즈에서 Weyland-Yutani의 악의적 인 계획에 대한 완벽한 리프처럼 느껴집니다. 봐, 나는 만능의 괜찮은 남자 Zach Hammond와 함께 일하고 Kendra Daniels의 내장을 싫어하는 것을 좋아했지만 대부분의 경우 그들은“Comms에 대한 명령을 내리는 사람들”과 다른 사람이었습니다. Dead Space 2가 확장되었습니다.
Isaac이 가로 지르는 지역에 관해서는, 단원 학자 교회 수준은 특별한 언급을받을 자격이 있습니다. 그것은 첫 번째 게임의 독단적 근본 주의자들과 두 번째 게임의 좋은 덩어리에 대해 너무 많이 읽고 들었을 때 큰 계시처럼 연주되며, 분위기는 절대적으로 요점에 있습니다. 게임의 다른 것과는 달리 고딕 양식의 건축 적 요소를 통해 끔찍한 네크로 모프 스토커가 드러나기 전에 완전히 다른 유형의“유령의 집”을 만들어 내기 때문에, 나는 바이브가 오랫동안 오래 지속되기를 바랍니다.
공포는 보는 사람의 눈에 있습니다.
그리고 네, No Good Dead Space 2 Think Piece는 모든 게임에서 가장 혼란스러운 순간 중 하나를 박수를 보내지 않고 끝날 수 있습니다. 이 게임만큼이나 끔찍한 것은 그런 울부 짖는 비트를 위해 우리를 준비시킬 수 없었습니다. 나쁜 결과는 케이크의 착빙 일 뿐이며, 이삭의 클로즈업은 기계를 제어하면서 똥을 잃어버린 일입니다.
우리는 Motive의 Dead Space Remake가 궁극적으로 외모만큼 좋은지 여부를 아직 보지 못했지만, 가장 강력한 청크를 희석하지 않고 클래식을 성공적으로 업그레이드 할 수 있다면, 나는 우월한 사람으로 돌아가기 위해 최초의 라인 캠페인을 할 것입니다. 분할불.