News밈을지나 보면 Infinite는 343 최고의 Halo처럼 보입니다.

밈을지나 보면 Infinite는 343 최고의 Halo처럼 보입니다.

헤일로 인피니트는 캠페인 공개 후 몇 시간 만에 힘든 시간을 보냈습니다. 그러나 최고의 인터넷 조롱을 넘어서 더 자신감있는 Bungie Halo가 등장했습니다..

헤일로 인피니트 (Halo Infinite)는 현재 무한히 많은 밈을 생산하고 있습니다. 스프린트, 평평한 스크린 샷을 포함하여 녹는 팬… 물론 기본적으로 월 가이의 새로운 버전이 된 단일 스크린 샷의 단일 캐릭터 인 Brute는 2005 년 인터넷으로 유명해진 Naff처럼 보이는 Perfect Dark Zero 스크린 샷의 캐릭터 인 개발자 Rare가 경기.

그러나이 모든 것을 잠시 뒤로 물러나서 자체적으로 공개 된 영상을 촬영할 때 또 다른 점이 분명해집니다. Halo Infinite는 분명히 시리즈에서 343의 최고의 달리기처럼 보입니다..

343은 물론 Halo를 중심으로 구축되었으며 Microsoft와 시리즈 제작자 Bungie가 헤어진 후 Halo를 더욱 발전시키기 위해 만들어졌습니다. 그럼에도 불구하고 항상 343이 개발자를 위해 Halo를 작동시키는 데 어려움을 겪고있는 것처럼 느껴졌습니다. 이것은 부분적으로 새로운 것을 시도하고 시리즈를 재정의하려는 분명한 욕구에 달려 있습니다. 다른 경우에, 다른 인기있는 저격수의 아이디어를 따라 잡기 위해 Halo의 시도는 시리즈를 훌륭하게 만든 날카로운 날카로운 공식을 희석시키는 데 도움이되었습니다. 지금까지 Halo Infinite는 Doom의 고기 고리가 있어도 문제가없는 것으로 보입니다..

Xbox Games Showcase의 일부로 보았을 데모를 보았지만 나중에 343 명의 일부 승무원과 개인 세션에 참석했습니다. 동일한 데모를 보았지만 팀과 퀴즈를 풀 수있는 기회가있었습니다. 그들이 무엇을 구현했는지에 대한 논평을 듣습니다..

그 채팅을 통해 분명해진 것은 Infinite가 정확히 어떤 방향으로 가고 있으며 왜 작동하는지입니다. “영적 재부팅”– 여전히 속편이지만 시리즈의 기본으로 돌아가는 정도입니다. 쇼케이스의 사명은 캠페인에서 어떤 식 으로든 진행되며 개발자는 343의 마지막 두 가지 노력을 합한 것보다 크다고 말합니다. 시리즈의 최고를 불러 일으키기 위해 만들어졌습니다..

마스터 치프가 충돌 한 함선에서 발을 딛고 저급 코버넌트 군단에 부딪히기 전에 고요한 순간을 맞이하는 순간은 분명히 첫 번째 게임의 상징적 인 순간에 대한 경의입니다. 몇 차례의 실험을 거친 후 컨트롤이 Halo 3 시대 기본값으로 되돌아 간 것으로 보입니다. 운동은 세 번째 게임처럼 느껴지며 전투를 벌이는 오픈 엔드 경기장의 디자인과 마찬가지로.

물론 다른 점은 경기장의 규모입니다. Halo Infinite의 단일 전투 조우 영역은 혹독한 방식으로 적을 공격하기 전에 멧돼지에서 접근 할 수있는 Halo 3 레벨의 일부와 매우 유사 할 수 있습니다. 그러나 여기서 다른 점은이 영역이 더 크고 개방 된 세계의 일부일뿐입니다..

물론, 멀리있는 산이 보이면 산을 움켜 쥐고 외계인 무리와 싸울 수 있습니다. 그러나 새로운 전투 고리를 사용하여 특정 전투 발생을 완전히 우회 할 수 있습니까? 이 게임에 전체 오픈 엔드 Halo 링이 포함되어 있다면 숨겨진 늦은 게임 목표로 조기에 스토리를 진행할 수 있습니까??

이런 종류의 미션 구조 질문은 아직 팀에 의해 답변되지 않지만 우리가 전투에 대해 잘 살펴 보는 것은 무엇입니까? 단단하고 매끄럽고 무게가 가벼워 져 번지의 첫 세 Halo 타이틀과 같은 모양을 유지하면서 전용 스프린트와 같은 기능을 유지합니다. 새로운 그래플링 훅은 재미 있고 흥미로워 보입니다. 하이퍼 만족도 높은 순회 킬을 함께 묶을 수는 있지만 멀티 플레이어를 완전히 지배하지는 않을 것입니다..

분명히 이와 같은 데모는 실제로 게임을하지 않고는 사용이 제한되어 있습니다. 그러나 데모를 몇 번 통해 보았고 개발자에게 소프트 재부팅 방향에 대해 이야기 한 결과, 직감 검사는 놀랍도록 결정적인 결과를 가져 왔습니다. 수년 동안 가장 잘 재생되는 Halo처럼 보입니다..

그것은 논쟁이 게임의 모습에 대해 너무 격렬 해졌다는 것을 부끄러운 일로 만듭니다. 여기에 실제로 개선이 숨겨져 있습니다. 모션에서, 특히 적에게 색을 사용하는 것에 대한 시각적 선명도가 있습니다. 즉, 343의 이전 노력에서 없었던 방식으로 다양한 계급과 외계인이 두드러집니다. 또한 Halo Infinite는 차세대 쇼 토퍼라고 부르는 것이 아닙니다..

이것은 아마도 Xbox 차세대 전략의 치명적인 결함 일 것입니다. Series X를위한 진정한 차세대 독점 제품으로 최소한 2 년은 지났지 만 Halo는 프레임 속도와 해상도가 향상되었지만 세부적으로 보이지 않는 최신 게임입니다. 차세대 쇼케이스는 거의 없으며, Infinite가 값 비싼 새 하드웨어에 플레이어를 판매하려고하는 경우 문제가됩니다..

그러나 그것이 어떻게 작동 하는가? 내가 지금까지 볼 수있는 한, 화 내지 않아도됩니다. 전투가 좋아 보인다는 것을 알고, 나는 최종 게임에서 인피니트의 오픈 월드 구조가 어떻게 펼쳐지는지 보았습니다. 모든 차세대 그래픽 밈에 대해 온라인에서 그와 관련하여 많은 대화를 나눌 수는 없습니다..

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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