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반감기 : Alyx 검토 – VR 킬러 앱은 반감기 스토리의 핵심 구성 요소입니다.

17 번 도시의 검역 구역에있는 버려진 호텔을 방황하면서 실제 손으로 문을 조심스럽게 열고 실제 머리와 눈으로 어둠을 들여다 봅니다. 유기적 인 성장은 벽에서 튀어 나와 역겨운 농포가 부풀어 오르고 나 가면서 퍼져 나옵니다. 장면은 내 비전 전체를 채 웁니다. 위의 환풍구에서 헤드 크 래브 소리가 들리는 것을들을 수 있으며 때로는이 공간 닭 꼬치 중 하나에 의해 괴롭힘을당하는 좀비 화 된 주민의 신음 소리가 때때로 들리지 않습니다. 나는 여전히 실생활에 서 있을지 모르지만 나의 두뇌는 내가 여기 있다는 환상에 온전히 확신합니다. 소비에트 근대주의 건축물들 사이렌시의 라디오 채터 사이렌. 꿈일 수도 있고 악몽 일 수도 있습니다.

현실에서는 새들이 노래를 부르지 만 이웃 사람들 에게서는 소음이 없습니다. 그들은 모두 잠겨 있고 세상은 여전히 ​​있습니다. 내 마음은 아무것도 아니다. 간신히 잤어요 우리 아이들은 아래층에서 아무것도 아닌 것처럼 놀고 있습니다. 그러나 나는 모든 것이 바뀌 었다는 것을 안다. 내 뇌는 차단을 거부합니다. 이것을 쓰는 것조차도 노력입니다. 현재 세계에는 전염병에 따른 미래에 대한 두려움과 그로 인해 어떤 변화가 일어날 지 두려워하는 두려움과 불안이 아직 없습니다. 밸브 인덱스를 눈 위로 끌어 당기고 컨트롤러를 손에 묶어 끔찍한 Half-Life : Alyx 세계로 들어 서면 이러한 걱정 중 일부가 일시적으로 사라집니다..

Alyx는이 가상 현실 세계와 실제 존재의 공포 사이를 전환하면서 내 인생의 마지막 주였습니다. 우리가 원하는 일을하는 데 항상 일주일이 지난 지금, 생각 외에는 아무것도하기 어려웠습니다. Alyx는 배고픈 입과 끈적 끈적한 혀로 높이 기다리는 외계인 따개비처럼 내 관심을 사로 잡은 유일한 것입니다..

Half-Life 2의 전편으로, 우리는 지구에서 외계인 조합을 근절하기 위해 저항군의 전투기 인 Alyx Vance로 활약합니다. 이 나치 풍 외계인 종족은 7 시간 만에 세계를 정복했으며, Alyx는 그들의 규칙 만 알았습니다. 그녀의 젊은 두뇌는이 새로운 세상에 적응하도록 강요되었지만, 더 나은 미래를 위해 여전히 싸우고 싶어합니다. 그녀는 미래가 긍정적 인 변화에 개방 될 것이라는 희망이 있다고 믿는다. 현재 가장 취약한 국가를 보호하기 위해 진보적 인 가치가 필요한 현실 세계와 마찬가지로 지구의 미래는 하나가 될 수 있습니다. 우리 모두에게 공감할 수있는 원동력입니다.

Alyx가 이전 게임의 뮤트 주인공 인 Gordon Freeman보다 훨씬 독창적 인 캐릭터라는 것은 놀라운 일이 아닙니다. Hell, Alyx는 Half-Life 2에서 더 많은 노력을 기울였으며 Gordon의 게임이었습니다. 그녀는 당신이하는 일에 대해 말을하고 의견을 말하며, 멀리 떨어진 곳에서 아이템을 조작하는 데 사용하는 ‘러셀’장갑을 다루는 러셀과 러셀과 손목을 가볍게 두들겨서 바람을 피 웁니다. . Russel은 기억에 남는 약간의 앞뒤로 Alyx의 클럽 샌드위치 개념을 설명하고 Campo Santo의 개발자가 Valve에 합류했을 때 어떻게 작동했는지 즉시 확인할 수 있습니다. 캐릭터 간의 상호 작용은 인간과 자연스럽고 Firewatch가 라디오 기반 대화를 그렇게 설득시킨 방식을 연상시킵니다..

“설득력있는”이 핵심 단어 인 것 같습니다. Alyx를 부팅하는 순간부터 마음이 멀어집니다. City-17을 내려다 보면서 게임을 시작하면 거대한 스트라이더가 가늘고 유기적 인 다리로 옥상을 가로 질러 올라가는 것을 볼 수 있습니다. 근처에 찌르고 찌를 수있는 라디오가 있으며, 안테나를 조작하고 주파수를 변경합니다. 근처의 창문에 원하는 것을 집어 들고 긁을 수있는 펠트펜이 있습니다. 회전하는 지구본, 먹이를 줄 애완 동물, 뷰 파인더를 둘러보고 볼 수있는 카메라가 있습니다. 이 세상의 거의 모든 것을 어떤 식 으로든 집거나 옮기거나 던지거나 조작 할 수 있습니다. 그러나 그것은 인상적인 세분화 된 세부 사항뿐만 아니라 경외감을 불러 일으키는 규모입니다-그 비틀 거리는 사람, 거대한 전기 선이 머리 위로 매달려 있으며 위의 하늘에 매달려있는 이상한 구조 : 주된 목표, 필요한 결합 무기의 종류 도달하고 정복하고 주인을 켜십시오.

Half-Life 2가 매우 기억에 남는 이유 중 하나는 전투, 탐험, 퍼즐 풀기 및 세트 피스로 캠페인을 어슬렁 거 렸기 때문입니다. 항상 새로운 일을하거나 예기치 않은 일을하는 것 같은 느낌이 들었습니다. Alyx의 15 시간 동안 차량 섹션을 제외하고 동일합니다. 그 자리에는 Half-Life 2에서 가장 무서운 섹션 인 Ravenholm이 있습니다.이 곳은 헤드 크 래브 좀비가 넘친 버려진 도시입니다. 그것은 어둡고 억압 적이며, 다른 어떤 것보다 공포 게임에 더 가까운 Alyx도 마찬가지입니다. 그것은 평범한 순간에 산재 해 있으며 시그니처 밸브 재치가 있습니다-거리에서 벌어지는 자동차를 사용하여 거리에서 벌어지는 밝은 불이 많이 있습니다. 그러나 Alyx는 당신을 어둠에 빠뜨리고 비명을 지르는 것을 두려워하지 않습니다. 귀 중 하나.

일찍부터 좀비로 가득 찬 버려진 지하철역을 여행해야합니다. 시체로 채워진 기차 마차를 걷습니다. 당신은 그들의 주머니를 통해 소총과 좀비가 뒤섞인 플랫폼으로 뛰어 들어 죽일 무언가를 찾습니다. 어느 시점에서 나는 좀비의 움직임을보고있는 창문을 들여다 보면서 갑자기 방향을 바꾸고 창문을 통해 나쪽으로 뛰어 들었다. 이것은 일반적인 1 인칭 슈팅 게임에서 충분히 나빴을지 모르지만 VR에서 변형되어 피가 묻은 손이 눈에 부딪 치는 것을 볼 수 있습니다..

나중에 ‘Jeff’라는 별명이 붙인 보드카 증류소를 통해 추구하는 섹션이 있습니다. 제프는 맹목적이고 공격적이며 총알은 효과가 없습니다. 당신은 유리한 환경을 이용하여 보드카 한 병을 던져서주의를 산만하게해야합니다. 유기적 성장은 흡입했을 때 기침을 유발하는 포자를 뱉어 내므로 통과 할 때 입을 가리거나 실수로 숨을들이 마시면 ​​기침을 막기 위해 입을 가려야합니다.이 게임 시간은 가장 강렬합니다. 매체에서 경험 한 것을 기억할 수있는 흥미로운 것들.

Alyx가 기어를 바꿀 때도 스릴이 없습니다. 모든 무기 재 장전은 수동으로 수행되며 3 개의 주포마다 다릅니다. 권총의 경우, 측면에있는 버튼을 눌러 매거진을 떨어 뜨리고 어깨에서 새 매그를 당겨서 찰칵 소리를 내십시오. 그런 다음 슬라이더를 다시 원형 챔버로 당깁니다. 처음에는이 세 단계를 한 번에 하나씩 수행하지만 결국에는 모두 하나의 부드러운 동작이됩니다. 샷건은 대부분 비슷하지만 셸을 튜브 자체에 넣으면 버튼으로 샷건을 접을 수 있습니다. 손목을 쓸어 넘겨 다시 다시 끼 웁니다. 당신의 재 장전 기술은 전진하는 좀비 나 콤바인의 우박과 같은 압박을 받고 재 장전 될 때까지는 실제로 테스트를 거치지 않으며 필연적으로 잡지를 바닥에 떨어 뜨립니다..

전에도 언급했지만 러셀 장갑을 사용하면 원거리에서 아이템을 가져올 수 있습니다. 즉, 죽은 적의 주머니에서 탄약 주머니를 손으로 직접 튕기거나 들어오는 수류탄을 공중으로 끌어 올려 똑바로 뒤로 던질 수 있습니다. 조합과의 싸움은 광란 적이며 완전한 상황 인식이 필요합니다. 세상의 육체가 훨씬 더해집니다. 몸이 빡빡 해 보일 수도 있지만 실제 생활에서 몸을 굽히는 것에 대한 스릴이있어 가상 자동차로 화재를 예방할 수 있습니다. 또는 자동차 도어의 손잡이를 잡고 총알이 공기를 통해 튀어 나와 금속을 핑하고 창문을 부수는 것처럼 임시 변통처럼 열려 있습니다. 즐길 공간이 필요하지 않습니다. 서서 몸을 구부릴 수있는 한, 모두 훌륭하게 작동합니다.

한 번의 싸움에서, 나는 차 옆에 웅크 리고 병사 병사가 나를 옆으로하려고합니다. 샷건으로 바꾸고 두 개의 포탄을 얼굴로 내밀어 뒤로 뒤집습니다. 벨트에 수류탄이 걸려 있는데, 내가 고정시킨 두 콤바인을 꺼내는 데 사용할 수 있습니다. 나는 러셀 장갑을 사용하여 그것을 향해 튕겨 내고 적의 총알이 공중에서 그것을 때리며 내 얼굴에서 미터를 폭파시키고 다시 생각하게했습니다. VR에만 존재할 수있는 Alyx에는 무작위 요소가 있습니다..

Half-Life : Alyx는 적절한 Half-Life 게임이 아니라고 생각하면 용서받을 수 있습니다. 이것은 VR에 독점적 인 한 가지 속편입니다. 반드시 스토리의 위치와 제한된 청중은 이것을 건너 뛸 수 있음을 의미합니다. 그렇지 않습니다. Alyx는 필수적인 경험 일뿐만 아니라 Half-Life 스토리의 핵심입니다. 재생할 수 없다면 최소한 YouTube에서 훌륭한 결말을 지켜봐야 피할 수없는 Half-Life 3에 대비할 수 있습니다.

Half-Life 2가 출시되면 1 인칭 슈팅 게임에 혁명을 일으켰습니다. 최초의 Half-Life에서의 개통 열차 여행으로 인해 수십 개의 게임이 느리게 소개되는 것을 막 았던 것처럼, 그것은 추종자들을위한 벤치 마크를 설정했습니다. Valve가 3을 세지 않은 이유 중 하나는 우리에게 적절한 속편을 주었다는 것입니다. 이 시리즈의 핵심 아이디어는 세련되고 세련되었으며, 더 이상 비디오 게임에서 놀라운 물리학은 그다지 참신하지 않습니다. Half-Life가 혁신 할 수있는 곳은 어디입니까? 밸브에는 새로운 기술이 필요했습니다. 그것은 단지 VR이 필요했습니다. 그리고 나도 필요한 것.

우리는 전례없는 순간에 겁에 질려 있습니다. 가족, 자신 또는 직장 상실에 대한 걱정이 모두 있습니다. 이 미친시기에는 어떤 것에도 집중하기가 쉽지 않지만 VR 세트와 Alyx는 개인 헤드 크 래브와 같기 때문에 감각을 차단하고 유일한 변화의 요원 인 일련의 이벤트를 통해 누군가를 괴롭힐 수 있습니다. 힘이없는 곳 Alyx의 주요 결함은 하드웨어 장벽입니다. 더 많은 사람들이이를 경험할 수 있기를 바랍니다. 마지막으로 필요한 것은 더 많은 사람들이 서로 갇혀 있다는 것입니다. 이웃들은 조용 할 수 있지만, 우리가 동시에 창문을 열면 같은 새들이 노래를 부르는 소리가 들립니다.

테스트 한 버전 : 밸브 색인 – 검토 코드는 Valve에서 제공했습니다..

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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