Android뱀파이어 생존자의 개발자는 자유롭고 클론을 줄이기 위해 모바일 포트를 만들었습니다.

뱀파이어 생존자의 개발자는 자유롭고 클론을 줄이기 위해 모바일 포트를 만들었습니다.

뱀파이어 생존자 ‘개발자는 게임 자체의 모바일 버전을 만들려고하지 않았지만 “비 예측”수익 창출을 받아들이지 않는 스튜디오를 찾을 수 없었습니다.

모바일 게임은 종종 놀라운 이야기가 많이 있기 때문에 종종 혼합 가방이 될 수 있지만 일반적으로 자유롭게 플레이 할 수는 있지만 종종 수많은 미세 광택이 표시됩니다. 그로 인해 뱀파이어 생존자의 모바일 버전은 완전 무료, 끈이 부착되지 않았으며 매우 드문 일이라는 것이 밝혀졌습니다. PCGAMER와의 인터뷰에서 개발자 Poncle 은 왜 그렇게했는지, 그리고 결정과 관련된 어려움을 설명했습니다.

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Poncle에 따르면, 스튜디오는 프로젝트를 처리 할 모바일 개발자를 찾기 위해 “달”을 보냈지 만 “비 예측”비즈니스 모델을 선택할 준비가 된 것은 없었습니다. 그러나 모바일 매장에 쌓이는 수많은 클론 (도난 코드, 자산, 데이터 및 진행) Poncle이 그 자체로 작동해야했습니다.

Poncole이 처음에 포트를 만들기 위해 계획하지 않았기 때문에 일부 누락 된 기능, 즉 클라우드 저장 및 전송이 전송이 발생했습니다. Poncle은“우리는 여전히 백엔드/풀 스택 엔지니어가 없기 때문에 예상보다 오래 걸릴 수 있습니다.

Poncle은 게임을 자유롭게 만드는 이유를 설명하면서 “당신이 나와 같다면, 뱀파이어 생존자를 모바일로 원한다면 몇 달러를 지불하고 하루를 부르는 것이 기뻤을 것입니다. 그러나 모바일 시장은 그렇게 작동하지 않으며 뱀파이어 생존자들에게 유료 앱을 만들어 게임을 시도하는 것도 완전히 새로운 플레이어를 잘라 냈습니다.

“이것이 우리가 수익 창출이 최소화되고 게임을 방해하지 않도록 설계된 자유로운 접근 방식으로 끝나는 이유입니다. 모바일 캐쉬 그라브가 일반적으로 설계된 실제 돈 싱크대가 있습니다. ”

PCGAMER가 언급 한 바와 같이, 개발자가 접근 한 세부 사항 또는 Poncle에서 공유하지 않은 게임을 완전하게 자유롭게 만들 수있는 방법. 또한 DLC가 어떻게 처리 될지, Poncle이 생각하고 있지만 아직 해결책은 없습니다.

뱀파이어 생존자 인 슬리퍼 히트를 놓친 경우, 우리 자신의 편집장 Tom이 올해의 게임으로 선택한 이유에 대해 읽어야합니다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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