News사냥 : ​​대결 검토 – 용서받을 수없는 불쾌한 일

사냥 : ​​대결 검토 – 용서받을 수없는 불쾌한 일

Hunt : Showdown이 내게 준 긴장감, 추악함 및 잔인함에 대한 압도적 인 느낌은 구조.

부분적으로이 구호는 크라이 텍이 마침내 내가 좋아하고 즐길 수있을뿐만 아니라 집착 할 수있는 게임을 만들었 기 때문입니다. 크라이 텍 (Crytek)은 첫 날부터 주요 스튜디오로 활동했으며 원작 인 파 크라이 (Far Cry)만큼 강력했습니다. Crytek 게임은 내 빡빡하고 빡빡한 일정으로 500 시간의 재생 시간을 요구 한 적이 없습니다..

크라이 텍 (Crytek) 게임은 항상 기술이 불충분 한 디자인 아이디어에 충돌 한듯한 혼합 기술 이었지만 헌트 (Hunt)를 사용하면 디자인이 결국 팀의 다른 팀에서 레이저 포인터를 가져간 것처럼 느껴지고 결과는 주제에 따라 일관성 있고 처벌 적이며 현대 게임에서 영향력을 끌어내는 스릴 넘치는 경쟁 사수. 그 중에서도 더 중요한 것은 아마도 고유 한 정체성을 만드는 것입니다. 헌트와 비슷한 것은 없으며 그 자체만으로도 큰 보람을 느낍니다.

또한 이러한 영향의 레시피는 그러한 안도감의 다른 부분을 제공합니다. 서바이벌 장르는 리믹스와 재활용에 의해 불타 버린 막 다른 골목이 아니라, 게임의 나머지 부분에 걸쳐 디자인에 영향을 미치기 시작했으며, 개발자들은 어떤 것이 작동하는지 확인할 수있었습니다. 10 년 전 생존 장르가 식별 가능한 형태로 존재하지 않았다고 생각하는 것은 매우 흥미 롭습니다. 이제는 경쟁 FPS의 오래되고 오래된 템플릿을 기존보다 더 풍부하게 만드는 것입니다..

어쨌든, 우리는 그 빠른 요약 비트를 방문해야합니다 : 사냥 : 대결은 플레이어 대 환경 비트를 가진 1 인칭 슈팅 게임이며 최대 12 명의 플레이어를 대상으로합니다. 테마는 “유령 늪에서 으스스한 카우보이”이고, 적들은 좀비, 무서운 개, 물에있는 것들 및 기타 임의의 몇 가지이지만 무서운 초자연적 인 친구들. 당신의 카우보이, 일시적인 성격은 일회용이며, 당신이 그들을 순위 화하고 장비를 갖추고 살아있는 동안 기술 할 수 있지만 의지 영구적으로 죽으면 다음 단계로 넘어갑니다. 총은 일반적으로 19 세기의 고전을 느리게 발사합니다 : 이중 총기 산탄 총, 볼트 액션 소총, 리볼버 등. 자동 무기를 가지고 있지 않다면 모든 속도를 유지할 수 있습니다. 거기에는 환상의 비트가 거의 없지만, 이것은 몬스터 헌터에 관한 게임입니다..

헌트 : 대결에는 배틀 로얄 측면 인 “Quickplay”가 있습니다. Quickplay는 ms이 오프라인 일 때 또는 15 분만 깨질 때 사용하는 솔로 모드입니다. 당신은 누군가가 4 개를 가질 때까지 신비로운 마구 핀을 모아서 도망칩니다. 모든 게임 자산의 인상적인 용도 변경이며 자체적으로 괜찮은 게임입니다. 괜찮아. 헌트는 배틀 로얄 게임이 아닙니다. 조금도.

실제 부두는 핵심 바운티 헌트 모드에 있습니다.이 게임은 많은 게임에서 나온 아이디어를 반영하지만 다른 연주와는 다릅니다. 이 게임에서 플레이어는 맵 주변의 무작위 위치에서 3 개가 될 때까지“단서”(실제로 빛나는 화산재 더미)를 수집하여 실제로는 보스 전투 인 끔찍한 괴물의 위치를 ​​얻습니다. 그런 다음 그들은 죽이고“추방”하고 현상금으로 맵에서 추출해야합니다. 아니면.

아마도 당신은 보스 몬스터가 어디에 있는지 알고, 다른 사람들이 와서 그것을 얻기 위해 기다릴 때 거짓말을합니다. 또는 누군가가 거기에 도착하면 조용히 다른 사람이 멈출 수 있기 전에 추출 지점에 도달 할 수 있도록 조용히하려고합니다. 어쩌면 당신은 그들이 밖으로 나오면 매복하기를 기대하면서 밖에서 기다리고 있습니까? 또는 지붕에 틈새를 통해 치명적인 꿀벌로 가득 찬 항아리를 던져서 샷건으로 창문을 뛰어 넘을 수도 있습니다. 또는 여기에도 다른 팀이 있으며, 당신과 그들 사이에 총기 전투가 벌어지면서 보스를 추방 한 팀이 상을 움켜 쥐고 징징 소총의 우박으로 늪을 통과 할 수 있습니다.

헌트에 대해 가장 스릴있는 것은 예측할 수 없다는 것입니다. 그래, 나는 지금 그것에 대해 읽었고, 적들이 어디에서 왔는지, 어떻게 될지 알고 있지만, 모든 게임은 부분적으로 무작위의 무작위로 인해 놀라운 것을 던지는 것처럼 보입니다. 플레이어가 상상할 수있는 도박을위한 광범위한 캔버스를 제공하기 때문입니다. 함정, 폭탄, 이상한 근접 무기, 던지는 나이프 및 불에 켤 수있는 기름 웅덩이와 같은 많은 환경 벡터가 있습니다. 항상있다 어떤 것, 그 많은 움직이는 부분을 갖는 것은 매우 즐겁습니다..

생존에 미치는 영향은 이러한 요소가 혼합에 어떻게 영향을 미치는지를 통해 나타나며, 이는 종종 주어진 일치 항목을 기억에 남거나 흥미롭게 만듭니다. 피를 흘리거나 붕대를 감을 수 있으며 중독 될 수 있으며 해독제 (있는 경우)를 적용 할 수 있습니다. 당신은 불을 붙일 수 있고, 격렬한 근접에서 지쳐 버리거나 거대한지도를 가로 질러 질주 할 수 있습니다. 실수로 끔찍한 불쾌한 행동을 취하면 계획이 혼란에 빠지고 불쾌한 만남 후에 치유 할 방법을 찾으려고하면 격렬하게 상승합니다..

헌트는 또한 아름답게 사용할 수있는 정보를 제한하고 통제합니다. 플레이어는 맵 가장자리 주위에 스폰되지만 다른 듀오 또는 트리오 (“팀”은 작습니다) 여부는 알 수 없습니다. 당신은 발자국,지도의 야생 동물을 다루는 사람들의 소리, 썩은 가지에서 계단에 이르기까지 많은 소리 함정 설정, 하늘로 스 쿼크하기 전에 방해받을 수있는 새 떼에 이르기까지 조심스럽게 듣고 당신의 입장을 밝힙니다. 정보의 부족은 스릴입니다. 플레이어 이름이 UI에 의해 여기 저기 공개되는 동안 (예 : 현상금이 수령되는 경우) 킬러의 핸들 만 알 수 있습니다. 당신은 당신이 죽인 사람을 절대 알 수 없습니다. 그들은 또 다른 몸일뿐입니다. 실제로지도에 남은 사람이 있는지조차 알 수 없습니다. 우리는 모두를 얻었습니까? 그들은 단순히 추출하기로 선택 했습니까? 아니면 당신이 그 창고에서 찌르면 망치로 머리를 벗을 것입니까? 긴장은 계속해서 높아.

무엇보다도,이 모든 것들의 결론은 내가 기억할 수있는 어떤 게임보다 오디오가 더 중요한 역할을한다는 것입니다. 이것은 Battlegrounds에서 부츠를 벗기위한 몇 단계입니다. 헌트는 오디오를 위해 준비되어 있습니다. 모든 체인이 방해를 받으면 걸쇠를 걸고 모든 발자국이 누군가를들을 수있는 기회입니다. 헌트는 스텔스 게임이 될 때까지 스텔스 게임이며, 총은 맵에서 들리는 소리를냅니다. (석궁을 사용하지 않는 한, ugh.) 오랫동안 탐지되지 않은 채로 적을 뛰어 넘는 것은 유효한 전술입니다. 물론 항상 작동하는 것은 아니며 괜찮습니다..

아마도 헌트의 가장 큰 업적은 Day-Z와 같은 알 수없는 예기치 않은 가능성 공간을 가져 와서 한 시간 안에 재생할 수 있고해야 할 일로 삶아 버린 것입니다. 항상 무너지는 것을 위협하는 장르의 빠른 수정입니다. (일부 Arma 및 DayZ 플레이어는 헌트가 특히 시뮬레이션 주의적 가려움증을 긁을 것인지 물었습니다. 어쩌면 그렇지 않을 수도 있습니다. 그렇게하는 모든 것에 대해, 헌트는 여전히 굉장히 까다 롭습니다. 헤드 샷은 너무 쉽게 와서 퀘이크를하는 것처럼 직조하는 것은 여전히 ​​타당한 행동입니다.

봐, 난 정확히 못해 권하다 사냥 : ​​대결. 리뷰어 유형이 진지하게 추천하는 게임은 일반적으로 광범위한 게이머가 접근 할 수있는 게임이거나 게임에서 할 수있는 것의 약간의 맛을 원한다면 놓칠 수없는 완화되지 않은 걸작품이어야한다고 생각합니다. . 헌트는 집중적이고, 용서하지 않고, 불쾌한 일입니다. 어둠 속에서 헤지로 피를 흘리며 주변에서 비명을 지르며 죽을 것입니다. 학습 곡선은 나쁜 녀석이며, 매치 메이킹은 상대를 찾는면에서 일반적으로 꽤 좋지만, 끔찍하고 끔찍한 방식으로 계속해서 죽을 것입니다. 튜토리얼 이외의 싱글 플레이어 모드가 없어서 잔인하고 아름답습니다. 그리고 그것이 굉장히 들리면 – 정직하게 그것은 – 그럼 당신은 무엇을해야할지 알고 있습니다.

테스트 된 버전 : PC 버전. I7과 980Ti는 모든 노브를 11에 장착 한 상태에서 60fps로 실행되었습니다. PS4 버전이 곧 출시 될 예정이며, 게임 패드로 게임이 잘 진행되고 있음을 알려드립니다. PC 마우스 / 키보드리스트를 상대로 게임 패드를 사용하지 마십시오. 예쁘지 않아.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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