상승을 시작하면 캐릭터의 속성이 아무 것도 아닌 것으로 시작되지만, 정상에 오르면 기술이 최고에 필적할 것입니다.
통계, 점수, 기술 및 속성의 현기증 나는 배열에서 최고의 캐릭터 빌드를 만드는 것은 혼란스러운 작업이 될 수 있습니다.
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스킬 포인트가 캐릭터에 미치는 영향은 Ascent에서 가장 잘 전달되지 않는 부분 중 하나이므로 시스템의 각 부분을 세분화하여 획득한 레벨을 최대한 활용할 수 있습니다.
먼저 각 기술의 기능과 이점에 대해 논의할 것입니다. 다음으로, 한 최종 게임 캐릭터의 예를 살펴보기 전에 투자한 스킬 포인트가 보다 일반적인 속성에 어떤 영향을 미치는지 살펴보겠습니다.
기술 포인트를 사용하여 Ascent에서 최고의 캐릭터 빌드를 만드는 방법은 다음과 같습니다.
상승 캐릭터 빌드 | 기술
다음은 Ascent의 모든 기술과 어떤 종류의 캐릭터가 가장 적합한지 간략하게 설명합니다.
승천 캐릭터 빌드 스킬 | |||
---|---|---|---|
스킬 이름 | 스킬 효과 | 속성 | 최적 |
전술적 감각 | 수류탄이 재충전되는 속도를 결정합니다. | 사이버네틱스 | 수류탄 스팸 |
치명타율 | 크리티컬 히트를 기록하는 빈도를 결정합니다. | 사이버네틱스 | 돌격 소총, SMG, 미니 건 휘두르는 캐릭터 |
무기 취급 | 무기를 재장전하고 전환하는 속도를 결정합니다. | 자동차 | 모든 문자 |
조준 | 레티클 블룸이 복구되는 속도를 결정합니다. | 자동차 | 스나이퍼 또는 핸드캐넌 캐릭터 |
균형 | 기절 저항과 중화기로 얼마나 빨리 움직이는지를 결정합니다. | 액자 | 미니 건, 로켓 발사기 및 기타 중화기 캐릭터 |
회피 | 회피가 냉각되는 속도를 결정합니다. | 액자 | 런앤건 캐릭터 |
활력징후 | 당신의 기본 건강을 결정합니다 | 생체 인식 | 모든 문자 |
바디 배터리 | 증강 능력을 사용하기 위한 기본 에너지 용량을 결정합니다. | 생체 인식 | Augments 사용을 좋아하는 캐릭터 |
Tactical Sense는 수류탄에 관한 것입니다.
정지 상태로 적을 얼릴 수 있는 캐릭터를 만들고, 회춘 필드로 건강을 회복하거나, 미니건을 휘두르는 기계복을 불러낼 수 있는 캐릭터를 만들고 싶다면 전술적 감각에 투자하십시오.
그렇지 않으면 이 기술을 0으로 안전하게 둘 수 있습니다.
돌격 소총, SMG 또는 다른 속사 무기를 사용하는 경우 치명타율을 높이는 것은 환상적인 선택입니다. 사실, 이것은 게임이 끝날 때까지 20으로 올리는 것이 좋습니다.
가장 강력한 20%의 치명타 확률은 발사하는 모든 탄약을 최대한 활용하고 DPS를 크게 증가시킵니다. 특히 솔로 플레이 시 더욱 그렇습니다.
그러나 발사 속도가 느린 로켓 발사기, 산탄총 또는 핸드캐논을 우선시한다면 다른 곳에 포인트를 투자할 수 있습니다.
무기 취급은 Ascent의 모든 유형의 캐릭터에게 중요하지만 최대로 발휘해야 하는 스킬은 아닙니다.
무기 재장전 속도가 매우 중요하지만 게임의 대부분에서 10 정도를 배치하는 것이 충분히 견고하다는 것을 알았습니다. 그러나 다시, 느린 재장전이 가능한 로켓 발사기 또는 기타 중무기를 사용하는 경우 여기에 더 많이 투자할 수 있습니다.
확실하지 않은 기술이 있다면 조준입니다. 개인 플레이 스루에서 나는 0 Aiming으로 부정적인 영향 없이 아주 행복하게 스팸 소총을 스팸했습니다.
그러나 스나이퍼 샷이 압박감을 느끼기 시작하면 이것이 포인트를 쏟아야 하는 것입니다.
소형 총이나 로켓 발사기와 같은 종류의 중화기를 사용하는 경우 균형에 투자해야 합니다. 이는 중화기를 발사하는 동안 이동 속도를 증가시키기 때문이며, 이는 게임이 끝날 때 매우 중요합니다.
캠페인이 끝날 무렵 너무 느리게 움직이면 압도될 것입니다.
Ascent에는 과소평가된 강력한 엄폐 시스템이 있어 전술적으로 원거리의 적을 제거할 수 있습니다. 그러나 런앤건(run-and-gun) 스타일의 게임에 더 관심이 있다면 전통적인 트윈 스틱 슈터와 비슷합니다.
이것은 지속적으로 압박을 받는 보스전에서 특히 유용하므로 대부분의 캐릭터에 대해 회피에 약 10점을 추가할 가치가 있습니다.
질문이 없습니다. 게임이 끝날 때까지 활력 징후에서 20점을 원할 것입니다. Ascent는 때때로 힘들고 큰 헬스 풀이 있는 어려운 세트피스를 무차별적으로 통과하는 것은 매우 실행 가능한 전략입니다.
Augmentation 능력은 잊어버리기 쉽지만 Body Battery에 포인트를 투자하면 매우 강력해질 수 있습니다.
혼자 플레이하는 경우 증강을 사용하여 아군 NPC를 소환하여 캐릭터의 열을 식힐 수 있습니다. 이것은 게임 후반 지역에서 생존성을 크게 높여 재배치하고 치유할 수 있는 공간을 제공합니다.
상승 캐릭터 빌드 | 속성
Ascent의 Skills에 포인트를 사용하면 Cybernetics, Motorics, Frame 및 Biometrics의 4가지 속성에서도 포인트를 얻습니다.
갑옷 조각에서도 이러한 속성의 포인트를 얻을 수 있습니다.
캐릭터 화면만 보면 이것들이 무엇을 하는지 알 수 없지만 속성은 증강의 효과를 높여줍니다.
Augmentation 메뉴로 이동하여 마우스를 가져가면 상자 하단에 일부 텍스트가 표시됩니다.
이것은 어떤 속성이 증강의 효과와 그 효과를 조정하는지 보여줍니다.
Augment를 선택할 때와 갑옷 조각을 선택할 때 이것을 고려하십시오.
Ascent 캐릭터는 목표로 빌드합니다.
최근에 함께 게임을 완료한 레벨 25 캐릭터를 살펴보겠습니다. 여기에는 일반 레벨 업 포인트와 오픈 월드에 흩어져 있는 몇 안되는 포인트가 모두 포함됩니다.
- 레벨 – 25
- 전술적 감각 – 0
- 치명타율 – 20
- 무기 취급 – 12
- 조준 – 0
- 균형 – 0
- 회피 – 20
- 활력 징후 – 20
- 본체 배터리 – 15
이 빌드를 통해 저는 NPC 생성 개조에 의존하여 적 떼의 열기를 없애고 유도 에너지 돌격 소총에서 총알을 발사하는 런앤건 플레이 스타일에 집중했습니다.
12에서 무기 취급 재장전은 매우 즉각적이었고 15 바디 배터리로 에너지가 고갈된 적이 없었습니다. 내 개조가 재사용 대기시간에 있는 동안 충전할 수 있었기 때문입니다.
전술 감각 재충전을 증가시키는 모듈을 얻을 수 있으므로 기술에 투자하지 않고 수류탄을 자주 사용할 수 있습니다. 즉, 전술 감각도 0에 완전히 만족했습니다.
Veles에서 성공하는 방법에 대한 자세한 내용은 상승 팁입니다.
또는 게임에 대한 최종 평결은 Ascent 리뷰를 확인하십시오.