소니는 프로젝트 레오나르도 를 발표했다.
주요 기능에는 사용자 정의 가능한 물리적 구성 요소 및 소프트웨어가 포함되어 있으며 다른 장치와의 협업 옵션이 포함되어있어 플레이어는 자신에게 가장 적합한 독특한 방식으로 컨트롤러를 설정할 수 있습니다.
프로젝트 Leonardo 공지 예고편을 여기에서 볼 수 있습니다!
Project Leonardo는 물리적 사용자 정의부터 시작하여 각 컨트롤러의 아날로그 스틱 캡과 버튼을 교체 할 수있을뿐만 아니라 버튼을 다른 크기의 대체 크기로 교체하여 플레이어에게 더 편안하게 사용하는 경험을 제공 할 수 있습니다.
소프트웨어 사용자 정의와 관련 하여이 새로운 컨트롤러를 사용하면 동일한 기능을 다른 버튼 또는 여러 기능 (예 : R1 및 R2)을 동일한 버튼으로 맵핑 할 수있는 광대 한 버튼 매핑 옵션이 허용됩니다. 이러한 사용자 정의 구성은 프로파일에 저장 될 수 있으므로 게임 / 플레이어에 따라이를 전환 할 수 있습니다.
또한 Project Leonardo 컨트롤러를 표준 PS5 Duelence Pad와 같은 다른 장치와 페어링 할 수 있습니다. 이를 통해 편안한 사람들은 기기를 혼합하고 일치시킬 수 있습니다. 플레이어는 현재 PC에서 몇 년 동안해온 일입니다. 마침내 PS5에서 사용할 수 있다는 것은 필요한 사람들에게 좋은 소식입니다.
마지막으로, Project Leonardo에는 3.5mm AUX 포트가있어 외부 스위치와 타사 액세서리를 설정에 통합하여 컨트롤러와 페어링 할 수있는 장치 수를 더욱 확장 할 수 있습니다.
따라서 Project Leonardo에서 일한 디자인 팀 책임자 인 Morimoto는 다음과 같이 말합니다.“플레이어는 필요에 따라 프로젝트 Leonardo를 커스터마이징 할 수 있기 때문에 ‘올바른’폼 팩터는 없습니다. 우리는 그들 자신의 구성을 만들도록 힘을 실어주고 싶습니다. 컨트롤러는 또한 독특한 미학을 만들기 위해 접근성 액세서리의 조합을 유연하게 받아 들일 수 있습니다. 디자인이 플레이어와의 협력을 통해 단일 폼 팩터를 제시하지 않고 완료 될 것이 기쁩니다.”
프로젝트 Leonardo 컨트롤러에 대해 어떻게 생각하십니까? Microsoft의 Xbox Adaptive Controller보다 더 좋아 보인다고 생각하십니까? 아래에 알려주십시오!
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