Pc스타 워즈 : 전대는 1 인칭 시점에 고정됩니다

스타 워즈 : 전대는 1 인칭 시점에 고정됩니다

스타 워즈 : 전대는 방금 누구에 따라 흥미 진진 해졌습니다.’이 글을 읽고.

스타 워즈 : 전대 개발자 Motive는 게임을 디자인 할 때 매우 구체적인 결정을 내 렸습니다. 가장 큰 것은 일부 플레이어가 예측 한 것처럼 항상 1 인칭에 고정되어있는 관점입니다..

관중 모드 이외의 플레이어는 3 인칭 / 체이스 캠에서 플레이 할 수 없습니다. 크리에이티브 디렉터 Ian Frazier는 Gamespot과의 인터뷰에서이 중요한 세부 사항을 확인했으며 3 인칭이 왜 끝이 없는지 설명했습니다..

그곳에’3 인칭은 1 인칭에 비해 훨씬 낮은 위험으로 훨씬 더 명확한 정보를 제공하기 때문에 분명히 논쟁의 균형 측면입니다. 그러나 거기’또한 모든 우주선의 내부는 멋진 UI가 없어도 읽을 수 있도록 설계되었습니다..

“전체 게임은 처음부터 끝까지 처음부터 끝까지 설계되었습니다,” 프레이저 설명. “당신은 조종사입니다. 모든 디에 제틱 정보는 허드에 내장되어 있으므로 원하는 경우 악기에 전적으로 의존하여 모든 게임 레이어 UI를 끌 수 있습니다. 우리는 그것이 핵심 경험이되기를 원합니다.”

EA Play에 나와있는 게임 플레이 예고편은 플레이어가 어떻게 선박을 추적 할 수 있는지를 잘 보여줍니다.’조종실 내 게이지 및 스크린에서 간단히 확인하여 상태, 전력, 실드 등.

그러나 반란군과 제국의 선박은 비대칭이기 때문에 모든 사람을 1 인칭으로 고정시키는 것은 다른 주요 도전 과제입니다..

예를 들어 X- 윙은 실드에 접근 할 수 있으며 조종석에는 넓은 시야가 있습니다. 이에 비해 TIE Fighters는’쉴드가 있고 조종사는 조종석 내부에서 훨씬 덜 볼 수 있습니다.

“1997 년 [X-Wing / TIE Fighter games]의 대답은 황실 배에서 다루어야 할 것들이 훨씬 적었다는 것입니다. 그리고 그것은 어떤 의미에서 이점입니다,” 그는 지적했다.

“나는’ve는 실제로 우리 게임에서 놀랍게도 사실임을 알았습니다. 타이 파이터는’쉴드가 없습니다 – 당신은’당신은 단점이있는 방패를 가지고 있습니까? 그러나 그것은 또한 당신이 돈을 의미’방패를 관리 할 필요가 없습니다. 그것’한 가지 덜 관리해야하므로’그에 필요한 헤드 스페이스가 적습니다.… 당신의 균형’다시 잃는 것은 당신입니다’다시 집중하다.”

프레이저는 또한 팀과 팀의 실마리가 서로 다를 것입니다.’항상 각 스타 파이터에게 내려와’고유 한 단점 또는 장점.

반 현실적인 게임 플레이에 대한 초점은 Motive가 PC에서 HOTAS 및 조이스틱을 지원하기 위해 열심 인 이유를 설명합니다..

EA는 전대에 대한 시험판 베타를 발표하지 않았으므로’10 월까지 기다려야 모든 것이 어떻게 진행되는지 확인할 수 있습니다. 이 게임은 PC, PS4 및 Xbox One 용 10 월 2 일에 출시됩니다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
RELATED ARTICLES