Microsoft Studios 개발자는 Xbox One과 Xbox Series X 모두에서 작동하는 게임을 만들고 있으며 Phil Spencer에 따르면 차세대 게임의 잠재력을 완전히 발휘할 수 있습니다..
Xbox 보스 Phil Spencer는 Gi.biz와 이야기하면서 Xbox Series X 게임이 “다시 개최” Microsoft가’Xbox One과 호환되는 게임을 만드는 개발 스튜디오.
Spencer는 교차 세대 개발을 PC 게임에 비유했는데 하드웨어와 관련하여 다양한 생태계를 가지고 있습니다. 당신은 강력한 게임이 “최고의 충실도” 또한 “일련의 하드웨어에서 작업.”
“솔직히 말하면, 장치 경쟁에 너무 익숙한 사람들이 만들어내는 밈은,” 스펜서 말했다. “나는 단지 Windows를 본다. 그것’개발자가 Windows 버전의 게임을 제작하고 있다면 가장 강력하고 충실도가 높은 버전은 PC 버전입니다. 심지어 자사의 일부 콘솔 게임이 경쟁 업체로부터 PC로 갈 때 가장 풍부한 버전이 PC 버전이라는 것을 알 수 있습니다. 그러나 PC 생태계는 하드웨어와 관련하여 수년 전의 CPU와 GPU에 대해 생각할 때 가장 다양합니다..
“그렇습니다. 모든 개발자는 줄을 찾아서 이것이 제가 지원할 하드웨어라고 말하지만 PC의 다양한 하드웨어 선택은 시장에서 가장 충실한 PC 게임을지지하지 않습니다. 최고의 충실도의 PC 게임은 비디오 게임에서 볼 수있는 모든 제품과 경쟁합니다. 개발자들이’일련의 하드웨어에서 작동하는 게임, 게임 엔진 또는 생태계를 구축하는 방법을 모른다… 그곳에’PC에서이를 입증하는 증명 포인트’그렇지 않다.”
스펜서는 차세대 콘솔의 경우 더 나은 로딩 시간, 충실도, 프레임 속도 및 입력 대기 시간을 축하해야하지만 동시에 “사람들이 게임을 할 수 없도록 배제.”
Xbox One 플레이어를 배제하지 않기 위해 Microsoft는 이전에 콘솔이 출시 된 후 최소 1 년까지 Xbox Series X 전용 게임을 기대하지 말라고 말했습니다. Xbox Games Studios 책임자 Matt Booty는 PC와 마찬가지로 Xbox에서 개발 한 게임은 “장치 제품군.”
“우리는 누군가가 지금부터 [Series X] 사이에 Xbox에 투자 할 경우, 그들이 좋은 투자를했다는 느낌과’내용으로 그들에게 다시 헌신,” 당시 부티가 말했다.
스펜서는 회사와 관련하여 GI.biz와의 인터뷰에서이 점을 강조합니다.’콘솔 전략을 통해 Microsoft는 고객이 원하는 모든 장치에서 게임을하기를 원합니다. 다가오는 콘솔 세대에 관해서는’그 선수’게임은 게임의 핵심이기 때문에 전략의 중심에 “하나 이상의 장치.”
“우리의 장치는 전략의 중심이 아니며, 게임은 전략의 중심이 아닙니다,” 그는 말했다. “우리는 당신이 어떤 장치에서든 당신이 놀고 싶은 친구들과 놀고 싶은 게임을 할 수있게하려고합니다. TV에서는 Xbox 콘솔이 콘솔 게임을하는 가장 좋은 방법이 될 것입니다. Xbox 시리즈 X는 가장 강력한 콘솔이며 최고의 콘솔 게임 버전을 제공합니다. 그러나 그것은’다른 사람이 게임을 할 수 없도록 배제하지 않는다.
“게임은 엔터테인먼트와 커뮤니티, 기분 전환 및 새로운 이야기와 새로운 관점을 배우는 것에 관한 것이며, 게임의 일부는 사람들이 그러한 게임을 경험할 수 없도록하는 것입니다. 또는 게임이 무엇인지에 참여하기 위해 누군가가 내가 구매하길 원하는 날에 내 특정 기기를 구매하도록 강요.”
“게임은 어느 기기보다 크며, 이는 우리가’우리는 점점 더 많은 선수들을 데려 오면서 모든 것을 받아 들였습니다.’지구상에서 게임이 할 수있는 역할에 필수적.”
이번 연휴에 출시 될 Xbox 시리즈 X.