커맨드 앤 컨커 리마스터 컬렉션은 비디오 게임 리마스터의 완벽한 예입니다. 오리지널 타이틀을 크게 존중하면서도 규모가 커지고 아름답게 꾸며진 두 가지 클래식 게임. 또한 합리적이고 합리적인 가격으로 제공되었습니다..
NewHotGames에서 언급했듯이’■ Command & Conquer Remastered Collection 리뷰에는 Tiberian Dawn과 Red Alert의 두 가지 게임이 모두 삐걱 거리는 소리, 신음 소리 및 주름을 보여줍니다. 그들’더 간단하고 훨씬 적은 뉘앙스를 갖지만 동시에 전체 장르를 정의하는 데 도움이 된 절대적으로 고전적인 메커니즘을 갖추고 있습니다..
Remastered Collection은 C & C Online의 팬이 유지 관리하는 서버 덕분에 시리즈를 통해 꼬부랑하고 멀티 플레이어 경기를하면서 Command & Conquer 킥을 보냈습니다. 실현을 일으켰습니다. 거의 전체 시리즈가 훌륭합니다..
Remastered Collection 이후 팬들이 이미 비명을 지르고있는 것은 C & C Tiberian Sun과 Red Alert 2를 결합한 Remastered Collection 2입니다. 후자는 모든 RTS 타이틀 중 하나로 널리 알려져 있습니다. 시각. 그리고 공정하게 말하면, – 그 이후의 모든 것은’너무 나쁘다.
Red Alert 2 C & C 개발자 인 Westwood는 EA의 스크랩 힙에 다른 스튜디오를 던졌습니다. C & C는 주로 EA Los Angeles에있는 다른 팀으로 이전되었습니다. EA LA는 일부 팬들에 의해 분노와 불쾌감을 만났지만 EA LA는 항상 고전적인 C & C 타이틀을 제작했습니다..
사실 웨스트 우드는’C & C는 처음 4 개의 게임과 여러 개의 확장 팩인 EA를 위해 하나의 경로를 따라 발전했습니다.’C & C는 세 가지 방향으로 나뉩니다. 장군은 약간 더 접지 된 실제 스타일 설정으로 완전히 새로운 방향으로 시리즈를 가져 왔습니다. Tiberian 시리즈는 다른 RTS 프랜차이즈에서 더 많은 아이디어를 빌려서 계속해서 전체 병사로 구성된 유닛과의 전투에 더 큰 규모를 추가했습니다. 적색 경고’세 번째 참가작은 가장 전통적이며 처음 네 게임의 아이디어를 직접적으로 계속 더 많이 전달했습니다..
이 모든 게임은 자신의 방식으로 피의 대단합니다. 특히 Red Alert 3은 많은 즐거움을 물려받은 프랜차이즈와 잘 어울리는 스튜디오입니다..
작은 유명인이 가득한 풀 모션 비디오 스토리 스크린은 원래 게임의 엉뚱한 설정을 불러 일으킬 정도로 잔잔한 모습을 유지하면서 고해상도로 설득력을 발휘할만큼 높은 제작 가치를 제공합니다. 배우들은 캠프가 어리 석고 어리석은 지 재미있게 놀았습니다.’Tim Curry의 놀라운 부분은 아닙니다.’최근 몇 년 동안 성능이 밈이되었습니다..
진영도 훌륭합니다. 이 세 가지는 고전적인 가위 바위 보 관계를 형성합니다. 연합국은 공기 우위와 상당히 다용도 장치가 있습니다. 소련은 강력하고 전문화 된 유닛으로 지상에서 우월합니다. 새로운 제국 진영은 해상에서 우월하지만 버튼을 누르면 군대 내에서 여러 역할을 수행 할 수있는 유닛을 갖추고있어 매우 무겁고 위험이 높지만 보람있는 게임입니다.
실제로 전체 게임은 경기가 시작될 때부터 유닛 특수 능력과 입장을 토글하는 데 집중할 수 있도록 여러 가지 방법으로 설계된 단순화 된 경제로 인해 매우 무겁습니다. Red Alert 3는 솔직히 훌륭합니다. 그것’실제로 사랑하는 전임자와 함께 있습니다. C & C 시리즈를 돌아간 여정에서’나에게 가장 어려운 붙어있는 빨간 경고 3. 다른 어떤 것보다 오늘날에도 그대로 다시 릴리스하고 강력한 경험을 찾을 수 있습니다..
그것은 다음에 일어난 일을 더욱 당황스럽게 만듭니다. 그것’EA가 사랑하는 프랜차이즈를 처리하는 EA의 재난에 대한 완벽한 예입니다. C & C4는 이전 타이틀에서 e 스포츠에 푹 빠져서 RPG 요소와 게임에 MOBA 느낌을주는 데 거의 도움이 된 거대한 로빙 기계와 같은 적절한 기본 건물과 같은 C & C 스테이플 요소를 대체하여 시장을 겨냥했습니다. 피의 엉망이었다.
Mass Effect와 마찬가지로 하나의 나쁜 게임은 Command & Conquer를 냉동실에 넣는 데 필요한 전부였습니다. 그것은 않습니다’이전 두 개가 PC와 콘솔 모두에서 성공 했음에도 불구하고 C & C4는’다른 모든 C & C가받은 콘솔 버전이나 어떤 형태의 확장판도 얻을 수 없을 정도로 성공했습니다. 몇 년 후 EA 로스 앤젤레스는 본질적으로 해산되었습니다. EA LA는 사령관과 정복을하면서 4 년 만에 타격을 입었다.
나는’ve는 항상 범죄라고 생각했습니다. 우리는 Tiberian 시리즈에서 네 번째 항목을 받았지만 Red Alert의 대체로 뛰어난 대체 우주에서 네 번째 항목은 아닙니다. 그런 다음 아마도’축복 C & C4가 만들어 졌을 때 EA의 요구로 인해 Red Alert는 결코 위협받지 않았습니다. 어쨌든’마찬가지로 우리는 장군 2가 발표 한 것을 보았지만 결국 취소되기 전에 다른 트렌드를 쫓기 위해 무료로 플레이하기 위해 분열했습니다. 하나의 혼란에서 다른 혼란으로의 완벽한 예.
이 시리즈는 브라우저와 모바일에서 무료로 제공되는 반 무료 게임으로 발을 조금 찾았습니다.’시리즈에서 적절한 게임을 다시하기 위해 케이스를 만들기 위해 오랜 시간이 걸렸습니다. 사실, 일부 웨스트 우드 개발자들이이 리마스터를 만들어 사례를 만들었습니다. 사람들은 이런 종류의 게임을 원합니다.
어쩌면 C & C는 쉬는 시간이 필요할지도 모른다 그러나 나는 그것을하지 의심’정말. Red Alert 3과 Tiberian Wars는 새롭고 특별한 무언가의 시작과 같은 느낌이 들었습니다. EA는 Mass Effect와 같은 실수를 저지르는 것처럼 보였습니다. 그러나 3 부작 리마스터 소용돌이 치는 소문으로 인해 시리즈의 사례 연구는 적어도 보입니다.’ 안드로메다 외부에서 인기를 얻을 수있는 잠재력은 Command & Conquer보다 더 빨리 도착할 것입니다..
리마스터는 궁금합니다. 비디오 게임 회사는 항상 새로운 것을 추구하고 있습니다. 봉투를 밀고 더 중요한 것은 새로운 수입원을 찾는 것입니다. 리마스터는 종종 당신이 때때로 좋은 예입니다’그러나 바퀴를 재발 명할 필요는 없습니다. 사람들에게 자신이 원하는 것을주십시오 – 상당히 자주, 그들은 그 위로를 원합니다. 더 같은.
네 Tiberian Sun과 Red Alert 2가 컬렉션을 리마스터링했다고 알려주십시오. 또한 –’마지막으로 Red Alert 4를 사용하여 세 번째가 중단 된 곳을 선택하십시오. 그것은 가장 강력한 Command & Conquer 시리즈이며 Petroglyph Games에서는 완벽한 팀입니다. 당신은 그것이 의미가 있다는 것을 안다.