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신경 쓰지 마라 Red Alert 2 – EA의 커맨드 앤 컨커 리마스터는 완전히 새로운 속편을 원합니다

커맨드 앤 컨커 리마스터 컬렉션은 비디오 게임 리마스터의 완벽한 예입니다. 오리지널 타이틀을 크게 존중하면서도 규모가 커지고 아름답게 꾸며진 두 가지 클래식 게임. 또한 합리적이고 합리적인 가격으로 제공되었습니다..

NewHotGames에서 언급했듯이’■ Command & Conquer Remastered Collection 리뷰에는 Tiberian Dawn과 Red Alert의 두 가지 게임이 모두 삐걱 거리는 소리, 신음 소리 및 주름을 보여줍니다. 그들’더 간단하고 훨씬 적은 뉘앙스를 갖지만 동시에 전체 장르를 정의하는 데 도움이 된 절대적으로 고전적인 메커니즘을 갖추고 있습니다..

Remastered Collection은 C & C Online의 팬이 유지 관리하는 서버 덕분에 시리즈를 통해 꼬부랑하고 멀티 플레이어 경기를하면서 Command & Conquer 킥을 보냈습니다. 실현을 일으켰습니다. 거의 전체 시리즈가 훌륭합니다..

Remastered Collection 이후 팬들이 이미 비명을 지르고있는 것은 C & C Tiberian Sun과 Red Alert 2를 결합한 Remastered Collection 2입니다. 후자는 모든 RTS 타이틀 중 하나로 널리 알려져 있습니다. 시각. 그리고 공정하게 말하면, – 그 이후의 모든 것은’너무 나쁘다.

Red Alert 2 C & C 개발자 인 Westwood는 EA의 스크랩 힙에 다른 스튜디오를 던졌습니다. C & C는 주로 EA Los Angeles에있는 다른 팀으로 이전되었습니다. EA LA는 일부 팬들에 의해 분노와 불쾌감을 만났지만 EA LA는 항상 고전적인 C & C 타이틀을 제작했습니다..

사실 웨스트 우드는’C & C는 처음 4 개의 게임과 여러 개의 확장 팩인 EA를 위해 하나의 경로를 따라 발전했습니다.’C & C는 세 가지 방향으로 나뉩니다. 장군은 약간 더 접지 된 실제 스타일 설정으로 완전히 새로운 방향으로 시리즈를 가져 왔습니다. Tiberian 시리즈는 다른 RTS 프랜차이즈에서 더 많은 아이디어를 빌려서 계속해서 전체 병사로 구성된 유닛과의 전투에 더 큰 규모를 추가했습니다. 적색 경고’세 번째 참가작은 가장 전통적이며 처음 네 게임의 아이디어를 직접적으로 계속 더 많이 전달했습니다..

이 모든 게임은 자신의 방식으로 피의 대단합니다. 특히 Red Alert 3은 많은 즐거움을 물려받은 프랜차이즈와 잘 어울리는 스튜디오입니다..

작은 유명인이 가득한 풀 모션 비디오 스토리 스크린은 원래 게임의 엉뚱한 설정을 불러 일으킬 정도로 잔잔한 모습을 유지하면서 고해상도로 설득력을 발휘할만큼 높은 제작 가치를 제공합니다. 배우들은 캠프가 어리 석고 어리석은 지 재미있게 놀았습니다.’Tim Curry의 놀라운 부분은 아닙니다.’최근 몇 년 동안 성능이 밈이되었습니다..

진영도 훌륭합니다. 이 세 가지는 고전적인 가위 바위 보 관계를 형성합니다. 연합국은 공기 우위와 상당히 다용도 장치가 있습니다. 소련은 강력하고 전문화 된 유닛으로 지상에서 우월합니다. 새로운 제국 진영은 해상에서 우월하지만 버튼을 누르면 군대 내에서 여러 역할을 수행 할 수있는 유닛을 갖추고있어 매우 무겁고 위험이 높지만 보람있는 게임입니다.

실제로 전체 게임은 경기가 시작될 때부터 유닛 특수 능력과 입장을 토글하는 데 집중할 수 있도록 여러 가지 방법으로 설계된 단순화 된 경제로 인해 매우 무겁습니다. Red Alert 3는 솔직히 훌륭합니다. 그것’실제로 사랑하는 전임자와 함께 있습니다. C & C 시리즈를 돌아간 여정에서’나에게 가장 어려운 붙어있는 빨간 경고 3. 다른 어떤 것보다 오늘날에도 그대로 다시 릴리스하고 강력한 경험을 찾을 수 있습니다..

그것은 다음에 일어난 일을 더욱 당황스럽게 만듭니다. 그것’EA가 사랑하는 프랜차이즈를 처리하는 EA의 재난에 대한 완벽한 예입니다. C & C4는 이전 타이틀에서 e 스포츠에 푹 빠져서 RPG 요소와 게임에 MOBA 느낌을주는 데 거의 도움이 된 거대한 로빙 기계와 같은 적절한 기본 건물과 같은 C & C 스테이플 요소를 대체하여 시장을 겨냥했습니다. 피의 엉망이었다.

Mass Effect와 마찬가지로 하나의 나쁜 게임은 Command & Conquer를 냉동실에 넣는 데 필요한 전부였습니다. 그것은 않습니다’이전 두 개가 PC와 콘솔 모두에서 성공 했음에도 불구하고 C & C4는’다른 모든 C & C가받은 콘솔 버전이나 어떤 형태의 확장판도 얻을 수 없을 정도로 성공했습니다. 몇 년 후 EA 로스 앤젤레스는 본질적으로 해산되었습니다. EA LA는 사령관과 정복을하면서 4 년 만에 타격을 입었다.

나는’ve는 항상 범죄라고 생각했습니다. 우리는 Tiberian 시리즈에서 네 번째 항목을 받았지만 Red Alert의 대체로 뛰어난 대체 우주에서 네 번째 항목은 아닙니다. 그런 다음 아마도’축복 C & C4가 만들어 졌을 때 EA의 요구로 인해 Red Alert는 결코 위협받지 않았습니다. 어쨌든’마찬가지로 우리는 장군 2가 발표 한 것을 보았지만 결국 취소되기 전에 다른 트렌드를 쫓기 위해 무료로 플레이하기 위해 분열했습니다. 하나의 혼란에서 다른 혼란으로의 완벽한 예.

이 시리즈는 브라우저와 모바일에서 무료로 제공되는 반 무료 게임으로 발을 조금 찾았습니다.’시리즈에서 적절한 게임을 다시하기 위해 케이스를 만들기 위해 오랜 시간이 걸렸습니다. 사실, 일부 웨스트 우드 개발자들이이 리마스터를 만들어 사례를 만들었습니다. 사람들은 이런 종류의 게임을 원합니다.

어쩌면 C & C는 쉬는 시간이 필요할지도 모른다 그러나 나는 그것을하지 의심’정말. Red Alert 3과 Tiberian Wars는 새롭고 특별한 무언가의 시작과 같은 느낌이 들었습니다. EA는 Mass Effect와 같은 실수를 저지르는 것처럼 보였습니다. 그러나 3 부작 리마스터 소용돌이 치는 소문으로 인해 시리즈의 사례 연구는 적어도 보입니다.’ 안드로메다 외부에서 인기를 얻을 수있는 잠재력은 Command & Conquer보다 더 빨리 도착할 것입니다..

리마스터는 궁금합니다. 비디오 게임 회사는 항상 새로운 것을 추구하고 있습니다. 봉투를 밀고 더 중요한 것은 새로운 수입원을 찾는 것입니다. 리마스터는 종종 당신이 때때로 좋은 예입니다’그러나 바퀴를 재발 명할 필요는 없습니다. 사람들에게 자신이 원하는 것을주십시오 – 상당히 자주, 그들은 그 위로를 원합니다. 더 같은.

네 Tiberian Sun과 Red Alert 2가 컬렉션을 리마스터링했다고 알려주십시오. 또한 –’마지막으로 Red Alert 4를 사용하여 세 번째가 중단 된 곳을 선택하십시오. 그것은 가장 강력한 Command & Conquer 시리즈이며 Petroglyph Games에서는 완벽한 팀입니다. 당신은 그것이 의미가 있다는 것을 안다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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