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아머드 코어 6: 루비콘의 불길: 아머드 코어를 한 번도 플레이한 적이 없는 사람이 알려주는 팁

친구 여러분, 저는 아머드 코어의 기계화된 빛을 보았습니다. FromSoftware에서 만든 모든 소울 시리즈의 열렬한 팬인 저는 실제로 아머드 코어 게임을 한 번도 해본 적이 없습니다. 하지만 저는 메카닉을 좋아하고, 아머드 코어 6: 파이어스 오브 루비콘은 소프트 리부트처럼 보였기 때문에 시리즈를 처음 접하는 사람도 쉽게 시작할 수 있는 완벽한 기회라고 생각했습니다.

코너는 파이어 오브 루비콘이 다크 소울 팬들이 플레이하기에 완벽한 게임이라고 주장했는데, 그 이유를 알 것 같았습니다. 리뷰에서 게임이 충분히 발전하지 않았다고 제안한 Josh의 의견에 동의할 수도 있습니다.

다양한 시각에서 바라본 아머드 코어 6: 파이어스 오브 루비콘은 당연히 많은 것을 설명하지 않는 게임입니다. 특히 저처럼 게임을 처음 접하는 분이라면 체중 제한, 에너지 소비량, 코어/레그의 차이, 매순간 게임 플레이에 영향을 미치는 전체 사양 목록 등이 더욱 혼란스러울 것입니다.

그래서 아머드 코어 초심자인 제가 몇 가지 관찰한 사항(팁)을 알려드리고, 많은 좌절과 추측을 줄여드리겠습니다.

부스트 및 퀵 부스트 버튼을 즉시 다시 매핑하세요.

이것은 개인적인 취향에 가깝지만, 저는 소울즈와 같은 게임에서 작동하는 방식과 유사하게 서클/B에서 퀵 부스트(회피)를 하는 것이 훨씬 더 쉽다는 것을 알았습니다. AC가 지면을 활공할 수 있는 표준 부스트는 대신 정사각형/X에 매핑할 수 있습니다.

표준 부스트는 항상 토글 상태이므로 보스전이나 적의 공격을 피하고 빠르게 엄폐물로 숨고 싶을 때 자주 사용하므로 회피 버튼이 있는 곳에 두는 것이 더 직관적입니다.

이 설정은 컨트롤 메뉴에서 다양한 기본 설정 중에서 선택하거나 직접 만들 수도 있습니다. 생각만큼 유연하지는 않지만, 원하는 대로 설정할 수 있습니다.

탄약과 회복 아이템은 제한되어 있으므로 스팸으로 사용하지 마세요.

아머드 코어는 지면을 미끄러지고, 날고, 엄폐물 너머로 총을 쏘고, 여러 목표물을 조준할 수 있는 기계 게임입니다. 아케이드 게임처럼 보일 수 있지만, Armored Core는 특정 요소의 시뮬레이션에 대해 매우 진지할 수 있습니다.

이는 게임에서 탄약을 다루는 방식에서 특히 분명하게 드러납니다. 장전하는 모든 무기의 탄환 개수는 한정되어 있으며, 조심하지 않으면 플레이 도중 탄환이 하나(또는 전부)가 떨어지기 쉽습니다.

(팔에 장착한) 무기의 탄약이 떨어지면 공격은 그저 주먹질로 끝납니다. 저도 최악의 상황을 몇 번 겪어봤는데, 정말 재미가 없었습니다. 특정 임무에서는 도중에 재보급을 받을 수 있지만, 재보급 드론은 거의 항상 큰 전투가 벌어지기 전에 나타나므로 전 세계를 돌아다니는 동안 드론이 당신을 구해줄 것이라고 기대하지 마십시오.

게임 내 치유 아이템인 수리 키트도 마찬가지입니다. 큰 전투가 시작되기 전이 아니라면 임무 도중에 보충할 수 없습니다. 키트도 없고 체력도 50% 미만인 상태에서 남은 임무를 완수하는 것도 재미있지만, 필요하다면 대비책이 있는 편이 낫습니다.

이미 탄약을 많이 소모했거나 회복 아이템이 거의 다 떨어졌다고 생각되면 가장 최근의 체크포인트에서 미션을 다시 시작하는 것을 두려워하지 마세요. 그렇게 하면 항상 탄약이 가득 찬 상태로 부활합니다.

나침반은 생각보다 유용합니다.

화면 하단에 있는 아머드 코어 6 나침반에는 전투에서 우위를 점할 수 있는 유용한 정보가 많이 있습니다. 특히 고도가 다른 여러 표적을 상대할 때 유용합니다.

나침반은 적을 빨간색 사각형으로 표시하며, 적의 위치가 내 위인지 아래인지 알려줍니다. 특히 엄폐물을 찾을 수 없는 상황에서 고도가 높은 적을 만나면 상황이 매우 어려워집니다. 항상 고공/고정 목표물을 우선적으로 처리한 후 나머지 목표물을 처리하는 것이 좋습니다.

임무 중 하나에서, 플레이어가 생성되면 즉시 댐 옆에 배치된 대형 포병 유닛이 끝없이 포격을 가하는 것을 발견할 수 있습니다. 포격이 계속되는 동안 지상 목표물을 처리할 방법을 찾을 수 없었기 때문에 포열을 제거하기 위해 모든 사람을 뚫고 지나가야 했습니다.

실제로 일부 표적은 위장막으로 인해 눈에 잘 띄지 않아서 피격당하기 전까지는 표적을 찾기가 매우 어려웠습니다. 그렇기 때문에 잠수하기 전에 나침반을 계속 주시하는 것이 가장 좋습니다. 나침반은 근처에 있지만 잘 보이지 않는 마지막 AC를 찾을 때에도 경계를 늦추지 않도록 도와줍니다.

스팸 스캔 버튼

숨겨진 적에 대해 말하자면, 아머드 코어 6의 스캔은 최고의 도구 중 하나입니다. 이 게임에서는 정보가 전투의 중요한 부분이라는 것을 깨닫게 될 것입니다. 스캔에는 재사용 대기시간이 있지만 짧기 때문에 비교적 자주 스팸을 보낼 수 있습니다.

펄스의 반경도 상당히 넓고, 대상은 몇 초 동안 강조 표시된 상태로 유지됩니다. 실내에서는 숨어 있다가 기습을 기다리는 AC를 발견할 수 있으므로 스캔이 필수적입니다. 특정 임무에서는 활성 위장을 한 적과 맞닥뜨리게 되는데, 스캔을 통해 적을 강조 표시해야만 잠깐 동안만 확인할 수 있습니다.

스캔은 기본적으로 D패드의 아래쪽에 매핑되어 있으므로, 버튼 회전의 핵심 부분으로 삼아야 합니다.

오픈 월드에서 적 AC를 기습할 수 있습니다.

아머드 코어 6에서는 미션에 참여하는 모든 아군이 플레이어의 존재를 인식하지 못한다는 사실을 알게 되면 놀랄 수도 있습니다(ㅎㅎ). 일반적으로 적으로부터 충분히 멀리 떨어진 곳에서 임무를 시작하기 때문에 지형을 파악하고 적 AC를 통과할 수 있는 경로를 계획할 수 있습니다.

하지만 이 게임에는 깜짝 놀랄 만한 적들이 있다는 것을 아는 것도 도움이 됩니다. 실제로 스캔을 보내 적을 발견하면 HUD에 내 존재를 인식하지 못하는 적이 강조 표시되므로 몰래 접근하기가 더 쉬워집니다.

이 기능은 적의 정면에 갑옷이 있고 비무장 상태인 적의 등에 몇 방을 날려 전투를 시작하고 싶을 때 특히 유용합니다. 더 좋은 점은, 적의 고도가 높다면 오프닝 사격으로 적을 비틀거리게 만들어서 적을 공격하기도 전에 들어가서 치명타를 날릴 수 있는 충분한 시간을 벌 수 있다는 것입니다.

이 방법은 보통 보스가 아닌 미니 보스에게 효과가 있지만, 지속적인 스캔과 함께 지형을 유리하게 활용하는 전략은 이 게임에서 결코 유행을 타지 않습니다.

메뉴에서 많은 시간을 보내며 AC를 구축해도 괜찮습니다.

훈련 임무를 수행하여 무료 부품 획득

Armored Core 6를 진행하면서 점점 더 많은 훈련 미션이 잠금 해제됩니다. 훈련 임무를 이용할 수 있게 되면 게임에서 알려줍니다. 그 수가 그리 많지 않고 완료하기 매우 쉽습니다.

몇 가지 중요한 이유 때문에 훈련 미션이 게임에 나타나면 바로 플레이해야 합니다. 우선, 훈련 미션은 일반적인 전술과 익숙하지 않은 AC 용어를 익힐 수 있는 좋은 기회입니다.

나중에 각 훈련 미션은 특정 AC 원형에 초점을 맞추고 그 이유와 사용 시기를 설명하며, 그 외에도 빌드 아이디어를 제공하고 그 효과를 자유롭게 테스트할 수 있게 해줍니다. 미션을 완료하면 게임에서 무료 부품을 보상으로 받을 수 있는데, 보통 방금 플레이한 AC로 만든 부품이 보상으로 주어집니다.

주요 목표에 집중하고 나중에 다른 목표를 위해 언제든지 다시 돌아올 수 있습니다.

아머드 코어 6의 미션은 선형적입니다. 수평 및 수직으로 탐험할 수 있는 대상에는 제한이 있습니다. 모든 임무에는 주요 목표가 있으며, 해당 목표가 완료되면 임무가 즉시 종료됩니다.

자신의 빌드와 확률이 좋다면, 모든 적 AC의 구역을 쓸어버리고 좋은 보너스를 받은 다음 그곳에 있는 주된 이유를 해결하기로 결정할 수 있습니다. 하지만 이 방법이 항상 좋은 결과를 가져오는 것은 아닙니다.

하지만 가장 효율적인 방법으로 임무를 완수하고 싶다면 주요 목표에 집중하여 임무를 완료하세요. 적에게 총을 맞더라도 메뉴로 돌아갈 때 엔딩 컷씬이 계속 재생됩니다.

미션을 다시 플레이하고 싶으시다면…

미션을 다시 플레이하는 것은 항상 현금과 명성을 얻을 수 있는 좋은 방법입니다.

아머드 코어 6에서 추가 돈을 버는 가장 좋은 방법 중 하나는 미션을 다시 플레이하는 것입니다. 놓쳤을지도 모르는 부수적인 목표를 클리어할 수 있는 좋은 방법이며, 처치한 적의 수에 따라 보너스를 받을 수 있는 더 좋은 방법이기도 합니다.

두 번째 또는 세 번째 미션을 플레이할 때 항상 첫 번째 미션보다 더 순조롭게 진행되는 것은 말할 필요도 없습니다. 왜냐하면 여러분은 이미 모든 돌발 상황과 우여곡절에 익숙해져 있기 때문입니다.

미션을 다시 플레이하는 것은 특히 방금 새로운 빌드를 구성한 경우 AC의 한계를 테스트하는 좋은 방법이기도 합니다. 파이어 오브 루비콘의 특정 보스와 미니 보스는 특정 유형의 AC를 위해 특별히 설계되었습니다. 기존 빌드와 맞지 않는 빌드로 이들과 싸웠을 때 얼마나 고전했는지 알 수 있습니다.

캠페인을 완료하고 나면, 미션을 다시 플레이하는 것이 모든 야생 기계 제작 아이디어에 연료를 공급하는 주요 수입원이 됩니다. 또한 첫 번째 도전에서 놓친 현상금(통나무 사냥) 목표물을 다시 사냥할 수 있는 방법이기도 합니다.

일부 미션에는 체크포인트가 없습니다.

루비콘의 불길에서 일부 임무에는 체크 포인트가 없음을 알려드리기 위한 일반적인 PSA입니다. 어느 지점에서든 죽으면 슬프게도 원점으로 돌아가게 됩니다.

어떤 미션이 있고 어떤 미션이 없는지에 대한 명확한 이유나 운율은 찾을 수 없었지만, 미션을 어느 정도 진행한 후에는 항상 게임을 일시 중지하고 ‘체크 포인트에서 다시 시작’ 옵션이 회색으로 표시되는지 확인하는 것이 좋습니다.

이는 아머드 코어 6의 가장 불편한 점 중 하나이므로, 존재하지 않는 체크포인트를 다시 불러오기 전에 그 가능성을 미리 알아두면 도움이 됩니다.

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구매하기 전에 상점에서 무기를 미리 볼 수 있습니다.

얼마나 잘 해왔느냐에 따라, 그리고 위의 팁을 따르느냐에 따라, 루비콘의 불길에서 현금이 넘쳐나는 시점이 올 것입니다. 일반적으로 임무를 여러 번 성공하면 새로운 무기, 프레임 부품, 다리, 발전기 및 꿈의 AC를 만드는 데 사용할 수 있는 기타 모든 것을 구입하는 데 필요한 자금이 계정에 충전됩니다.

그리고 실제로 해당 부품을 구매하지 않아도 시험해 볼 수 있습니다. 상점에서 Square/X를 누르면 무기의 기능을 미리 볼 수 있는 미리보기 동영상을 제공합니다. 작은 동영상 창이 뜨면서 무기의 위력은 마음에 들지만 연사력이 너무 낮을 것 같아서 돈을 들여서 알아보고 싶지 않다면 이 기능을 이용하면 됩니다.

물론 무기를 직접 테스트해 보는 것만큼 좋은 방법은 없으므로, 결국 구매를 통해 확실히 알아볼 수도 있습니다.

경고음이 무엇을 말하려는지 알아보세요(많은 경고음이 있습니다).

훌륭한 AC 파일럿의 표식은 전투에서 발생하는 상황에 잘 대응하는 능력에 있습니다. 그리고 게임에서 각 사운드 신호와 경고음이 무엇을 의미하는지 완전히 알지 못하면 그렇게 할 수 없습니다. 아머드 코어에는 이러한 경고음이 몇 가지 있는데, 이는 단순히 기체와 무장의 상태 등을 알려주기 위한 것입니다.

과열되거나 탄약이 떨어지거나 적을 조준하는 데 성공했을 때, 그리고 기타 몇 가지 상황이 발생하면 소리가 납니다. 하지만 어떤 소리가 적을 조준하는 데 성공했음을 알려주는 소리인지, 아니면 단순히 엄폐하라고 알려주는 소리인지 구분할 수 있어야 합니다.

임무 외의 메인 메뉴에서 테스트 출격을 불러와서 플레이해 보고 각 경고음이 무엇을 알려주는지 확인해 보세요. 전투가 벌어지면 본능에 따라 행동해야 하지만, 이를 효과적으로 수행하기 위해서는 가능한 모든 경고음을 익혀야 합니다.

다리에 관한 모든 것

파이어스 오브 루비콘에서는 다리가 모든 것을 결정합니다. 이 게임은 움직임이 많은 게임이기 때문에 로봇의 움직임은 주로 장착한 다리의 종류에 따라 결정된다는 사실에 놀라지 않으셔도 됩니다.

예를 들어, 엄폐물 위로 고개를 내밀어 미사일을 발사하거나 총을 몇 발 쏜 후 빠르게 엄폐물 뒤로 착지하는 것을 좋아한다면 역관절 다리가 적합합니다. 높은 기동성과 타의 추종을 불허하는 속도를 제공하기 때문에 가벼운 빌드에 필수적입니다.

각 다리 유형에 따라 속도와 이동 기회가 달라지는 것 외에도 테트라포드처럼 완전히 새로운 플레이 방식이 펼쳐지는 다리도 있습니다. 테트라포드 다리를 사용하면 전장 상공에 떠 있을 수 있어 공중에 더 오래 머무를 수 있고, 적을 항상 (말 그대로) 낙하시킬 수 있으며, 비행 유닛을 처리하기가 더 쉬워집니다.

한 가지 주의해야 할 부분이 있다면 바로 다리입니다.

다양한 설정으로 여러 빌드를 저장하는 것이 중요합니다.

아머드 코어 빌드 제작에 대한 이해도가 높아질수록 자신만의 빌드를 실험하고 만들고 싶은 욕구도 커집니다. 에너지와 체중 제한을 지키기만 한다면 불가능한 것은 없습니다.

또한, 점차 특정 보스전을 만나게 될 텐데, 빌드에 따라 공략하기 매우 어려운 상황은 말할 것도 없고, 게임에서 자주 던져주는 다른 상황도 있습니다. 보스가 뒤쪽에서만 공격할 수 있어 도망칠 수 없거나, 보스가 다시 자신을 향해 공격하기 전에 빠르게 뒤로 점프하지 못하면 보스를 쓰러뜨리지 못할 수도 있습니다.

마찬가지로 비행하는 보스가 너무 빨라서 추적하기 힘들다면, 소모전에서 승리할 수 있을 만큼 충분한 피해를 입히면서 적의 공격을 흡수할 수 있는 강인한 빌드가 필요할 수 있습니다. 루비콘의 불길에서는 빌드를 쉽게 저장할 수 있습니다. 각 빌드에 이름을 지정하고 색상/데칼 등으로 커스터마이징할 수도 있습니다. 이렇게 하면 목록에서 한눈에 쉽게 식별할 수 있습니다.

또한 이 게임에서는 자신의 빌드를 공유하고 다른 사람의 작품을 찾아볼 수 있으므로 다양한 접근 방식을 실험하는 것을 두려워하지 마세요. 테스트 출격은 비용도 들지 않습니다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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