언리얼 엔진 5를 사용하여 영화 품질의 자산을 게임에 가져 오려는 푸시로 일부 게임 크기가 부풀려 질 것입니다..
Epic Games로 데뷔 한 가장 인상적인 기능 중 하나’ 언리얼 엔진 5 Nanite는 개발자가 엄청나게 높은 품질의 자산을 게임에 도입하고 다각형 예산이나 LOD에 대해 걱정하지 않아도됩니다..
이 영상은 자산에 대한 자세한 내용을 보여주었습니다.’영화 CG 용으로 재 설계되어 성능에 큰 타격을주지 않고 데모에서 실시간으로 실행됩니다. 그러나 모든 세부 사항이 증가함에 따라 게임 자산이 크기 때문에 대규모가 될 수 있는지 궁금해해야합니다..
언리얼 엔진 팀의 수석 렌더링 엔지니어 인 Graham Wihlidal이 트위터에서 그 질문에 답변했습니다. Wihlidal은’그는 구체적으로 들어가서, Epic이 정적 데모가 아닌 게임을 만들도록 설계되었다는 점을 지적하면서 Epic이 그 우려를 매우 잘 알고 있음을 확인했습니다..
현재 기술적 인 세부 정보를 공유 할 수 없지만이 기술은 기술 데모가 아닌 게임을 제공하기위한 것이므로 다운로드 크기도 우리가 매우 중요하게 생각하는 것입니다.
— 그레이엄 Wihlidal (@gwihlidal) 2020 년 5 월 13 일
이것은 분명히’우리의 모든 질문에 대답하지는 않지만’적어도 Nanite를 건설 할 때 Epic이이를 고려했다는 사실을 알고는 안도합니다. 그것’모든 언리얼 엔진 5 게임이 그 기술을 사용하지는 않습니다..
에픽 보스 Tim Sweeney는 Unreal Engine 5와 Epic에 대해 매우 열성적이었습니다.’PS5를 칭찬하는 소니와의 파트너십’SSD 속도와 이러한 발전이 PC에서 기술을 발전시킬 것으로 기대합니다..