Pc에픽은 Unreal Engine 5의 Nanite 기술로 게임 크기를 염두에두고 있습니다

에픽은 Unreal Engine 5의 Nanite 기술로 게임 크기를 염두에두고 있습니다

언리얼 엔진 5를 사용하여 영화 품질의 자산을 게임에 가져 오려는 푸시로 일부 게임 크기가 부풀려 질 것입니다..

Epic Games로 데뷔 한 가장 인상적인 기능 중 하나’ 언리얼 엔진 5 Nanite는 개발자가 엄청나게 높은 품질의 자산을 게임에 도입하고 다각형 예산이나 LOD에 대해 걱정하지 않아도됩니다..

이 영상은 자산에 대한 자세한 내용을 보여주었습니다.’영화 CG 용으로 재 설계되어 성능에 큰 타격을주지 않고 데모에서 실시간으로 실행됩니다. 그러나 모든 세부 사항이 증가함에 따라 게임 자산이 크기 때문에 대규모가 될 수 있는지 궁금해해야합니다..

언리얼 엔진 팀의 수석 렌더링 엔지니어 인 Graham Wihlidal이 트위터에서 그 질문에 답변했습니다. Wihlidal은’그는 구체적으로 들어가서, Epic이 정적 데모가 아닌 게임을 만들도록 설계되었다는 점을 지적하면서 Epic이 그 우려를 매우 잘 알고 있음을 확인했습니다..

현재 기술적 인 세부 정보를 공유 할 수 없지만이 기술은 기술 데모가 아닌 게임을 제공하기위한 것이므로 다운로드 크기도 우리가 매우 중요하게 생각하는 것입니다.

— 그레이엄 Wihlidal (@gwihlidal) 2020 년 5 월 13 일

이것은 분명히’우리의 모든 질문에 대답하지는 않지만’적어도 Nanite를 건설 할 때 Epic이이를 고려했다는 사실을 알고는 안도합니다. 그것’모든 언리얼 엔진 5 게임이 그 기술을 사용하지는 않습니다..

에픽 보스 Tim Sweeney는 Unreal Engine 5와 Epic에 대해 매우 열성적이었습니다.’PS5를 칭찬하는 소니와의 파트너십’SSD 속도와 이러한 발전이 PC에서 기술을 발전시킬 것으로 기대합니다..

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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