Pc엘든 링이 완성되었지만 어두운 영혼을 연주 한 적이 없습니까? 지금은 시간입니다

엘든 링이 완성되었지만 어두운 영혼을 연주 한 적이 없습니까? 지금은 시간입니다

그래서 당신은 마침내 elden ring 를 완료했습니다. 수십 명의 사망자에게 수십 명의 사망자가 사망 한 후. 그 지옥의 황금 나무가 산을 올릴 수 있도록 다음 언덕의 눈썹 바로 위에있는 것처럼 보이는 전례없는 순간 후에 – 당신과 당신의 목표 사이에 완전히 새로운 땅이 등장 할 것입니다 – 당신의 아름답고 힘든 여행은 끝났습니다. .

소프트웨어 게임에서 의 완성은 이상한 시간이 될 수 있으며, 다른 게임의 보스 패턴이 갑자기 너무 예측 가능해 보이고 주류 RPG의 퀘스트 마커가 느껴지면서 실존 적 공허함으로 승리의 초기 전기가 약간의 노스 (대부분의 오픈 월드 게임이 실제로 당신을 바보로 데려다주는 냉정한 주현절을 제공합니다).

그러나 Elden Ring은 이미 현재까지 가장 많이 팔린 게임에서 Fromsoft의 게임 이었기 때문에 대부분의 플레이어는 아직 먼 전임자 Dark Souls를 플레이하지 않았다고 추론했습니다. 당신 이이 사람들 중 하나라면, 엘든 링을 완성하면 그 공허를 채우는 진정한 방법은 하나뿐입니다 (아니, 나는 신에 대해 이야기하고 있지 않습니다).

피할 수없는 엘든 링 성공기를 기다리는 동안 YouTubego를 어두운 영혼에게 다시 시청하십시오.

Elden Ring 이후 Dark Souls를 연주하는 것은 단지 ‘모든 것이 시작된 곳으로 돌아가는 것’의 문제가 아닙니다. 왜냐하면 전자는 역사적 호기심으로 줄어들 기 때문에 11 살짜리 유물로 향상되고 이상한 유물입니다. 빛나는 새로운 블록버스터.

그러나 현실은 그보다 조금 더 복잡합니다. Elden Ring의 열린 세계에 대해 Dark Souls의 밀도가 높고 더 제한적인 세계에 대해 본질적으로 우월한 것은 없기 때문입니다. 그리고 처음에는 Dark Souls의 어색한 점프 메커니즘과 말 기반의 횡단이 부족한 것에 의해 당황하게되지만, 이런 것들이 게임의 디자인에 어떻게 도움이되는지 빨리 알 수 있습니다. 말과 정기적 인 점프 버튼은 여러 세대 동안 주변에 있었을 때 획기적인 기능입니다). 어쨌든 Dark Souls의 누락과 그러한 ‘안전한’기능에 대한 비틀기는 Elden Ring이 오늘날보다 훨씬 더 끔찍했습니다.

Dark Souls의 언데드 망명에서 깨어 났을 때, Elden 고리의 근육 기억은 친숙한 역학에 정착하고 그 모닥불, Estus 및 Souls를 당신이 알고있는 은혜, 눈물 및 룬의 장소로 번역 할 때 시작됩니다. 그 친숙 함은 많은 사람들이 오늘날 처음으로 그것을 다시 연주하려고 할 때 어두운 영혼을 튕겨 나오는 많은 마찰을 우회 할 것입니다. 그러나 그 외에도 엘든 링과의 유사성은 놀이가 기쁨을주는 것이 아닙니다. 차이점입니다.

"" 지금은 과학적인 어두운 영혼의 모닥불.

Dark Souls는 매우 조밀 한 게임입니다. 엘든 링의 현기증 스프롤과 놀라운 대조를 제공하는 폐소 공포증, 단단히 설계된 환경. 그 사이의 땅을 탐험하는 것은 최근의 기억에서 가장 짜릿한 게임 경험 중 하나 였지만, 또한 지쳤으며, 그 후에는 다크 소울의 세계의 메트로이드 바니아 레이아웃에 차가운 종류의 안심이 있습니다. 구식 디자인 감수성 중 일부는 위안이지만 Fromsoft의 최신 외출이 복제 할 수없는 방식으로 예감입니다.

Dark Souls는 수준의 디자인과 모닥불의 독특한 사용을 통해 긴장을 높이는데, 이는 검문소와 휴식의 원천으로 남아 있지만, 빠른 여행 텔레 포터 역할을하지는 않습니다. 주어진 지역으로 더 깊이 모험을할수록 안전에서 멀어지게됩니다. 돌아 가지 않고, 끊임없이 두께의 어둠 속으로 앞으로 나아갈 수 있습니다. 그런 다음 Blighttown의 바닥에있는 Gloop에서 익사하거나 미로에서 잃어버린 것처럼, 당신은 모닥불을 우연히 발견하여 당신이 올바른 길을 가고 있다는 것을 보여 주면서 희망을 되살리게합니다. 이 모닥불은 실제로 어두운 영혼에서 무언가를 의미합니다. 그들은 당신이 당신의 길을 벗어날 수없는 위험한 원정에 대한 편안함의 빛을 발합니다.

"" Elden Ring에서와 마찬가지로 Dark Souls에서 수업에주의를 기울여야합니다.

Dark Souls의 원정 느낌은 Dark Souls의 독방 성소 인 Firelink Shrine의 중요성을 높입니다. 그 끔찍한 호모의 감각은 세상의 실질적인 장소로 강화되어 항상 당신이 항상 밖으로 나가서 궁극적으로 당신의 길로 돌아가고 있습니다. Elden Ring의 동등한 원탁 회의 홀드는 직장에서 대장장이의 빛나는 화재와 리듬이 부족한 분위기를 가지고 있지만 맵 화면에서만 액세스 할 수 있다는 사실 (그리고 거의 언제라도 할 수 있다는 사실은 거의 없습니다. ) 당신의 여행에서 그것을 분리하고, 그것을 조금 덜 소중하게 만듭니다.

결국, 당신이 항상 차 한 잔과 몇 개의 거대한 엉망인 손가락을 가진 청중을 위해 튀어 나올 수있는 곳은 갈망하기가 어렵습니다. Dark Souls에서는 때때로 Firelink와 전 세계적으로 주민의 주민들의 편안함없이 몇 시간 동안 갈 수도 있습니다. 엘든 링의 던전을 밀어 붙이는 것은 거의 항상 호기심과 탐험의 선택처럼 느껴집니다. 어두운 영혼에서는 필수의 문제이며, 그것은 많은 중력을줍니다.

"" 어두운 영혼이 나이가 들기 때문에 더 쉽게 갈 것으로 기대하지 마십시오.

이 게임의 대조적 인 세계에는 필연적으로 보스 디자인과 같은 많은 노크 효과가 있습니다. Elden Ring의 영역 종말 보스는 종종 상당한 어려움 스파이크를 제시하여 포기하고, 떠나고, 레벨을 올린 다음 더 강할 때 돌아 오도록 강요합니다. 그들을. 갈기가 거의 없어서 게임에 우아한 흐름과 페이싱을 제공하며, 약 50 시간 정도의 재생 시간이 있으므로 환영받는 것이라는 느낌이 들지 않습니다.

Sidenote : Dark Souls PC 서버는 현재 주요 보안 위반으로 몇 달 동안 다운되어 왔지만 Elden Ring의 끝없는 소문 이후 오프라인 플레이의 고독에 대해 말해야 할 것이 있습니다. 말을 타고 절벽에서 코믹하게 뛰어 내려,기만적인 ‘숨겨진 길’과 지루한 ‘포트 나이트’메시지. 나는 현재 콘솔에서 Dark Souls에 대해 말할 수는 없지만, 저기의 작은 온라인 커뮤니티가 Elden 링보다 혼란스럽고 밈 구동이 적다는 것을 상상하는 것이 안전 해 보입니다 (약간 과잉으로 느껴집니다).

엘든 링에 비해 뒤로 보일 수 있지만, 당신은 그것을 주어야합니다.

링 소울 전환은 비교적 매끄럽지 만 만족스럽지 않아야합니다. 그것은 권력 여행이 아니며, Blighttown의 창자에 독에 의해 튀어 나오거나, 아르 론도의 난간을 20 번 쳤다. 그러나 엘든 링에서주의, 인내, 타이밍에 대해 집어 들었던 모든 교훈은 Lordran을 다루기 위해 좋은 대신에 도움이되었습니다.

다크 소울의 속편과 혈액 본 정도로 말할 수 있으며, 모두 런닝을받을 자격이 있습니다. 그러나 원래의 어두운 영혼에는 흉내낼 수없는 마법이 있으며, 엘든 링과의 차이로 인해 이전의 변색 된 새로운 목적에 완벽합니다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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