승마 연인을 불러 일으킬 위험에 처해, 나는 비디오 게임에서 가장 마운트를 말해야합니다.
이제는 실제 생활에서 말한 것들에 대한 나의 경험을 인정해야합니다. 당신이 학교 박람회에서 탈 수 있고 오래 전에 그랜드 국민에 약간의 작은 변화를 두는 데 사용한 조랑말에 기본적으로 제한됩니다. 그러나 비디오 게임에서 나는 많은 것을 탔습니다. 그리고 그들은 항상 짧아 왔습니다.
네가 나 같은 90sd 아이라면, 디지털 종마를 타는 첫 번째 기억은 Zelda에서 ePona 였을 것입니다 : 시간의 오카리나. 당근과 함께 스티미나 경영이 아니 었습니다. 단지 약간의 잘못된 각도 성가신에 장애물에 접근하려고하면 멈추는 방식 이었습니까?
즉, 홀수, 하드 발굽 포유류를 타는 것의 실용성은 hyrule을 돌아 다니기에 좋았으므로, 놀라움이없는 이유는 무엇이며, 마운트를 갖는 게임이 열려있는 일은 B. 나는 그것이 더 즐겁게 느껴졌을 기원합니다.
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Witcher 3 ‘s Roach를 가져 가십시오. 피 묻을 수는 없습니다. CD Projekt Red ‘s Abrated RPG (전투에서 시작하지 않음)와 공정한 문제를 공정한 문제가 있지만 그 게임에서 주위를 타는 것은 고통이었습니다. 환경과 더 많은 관련이있을 수 있지만 Velen과 Novigrad를 횡단하는 나의 추억은 바퀴벌레가 나무에 붙잡거나 바위가 많은 경사로 멈추는 것과 오는 바퀴벌레가 있습니다. 당신이 시스템을 설립했지만 길고 굴곡 경로에서 자동 조종 할 의향이 없다면, 당신은 단지 발굽을 불러 일으키거나 빠른 여행을 사용하고, 후자는 보통 당신의 공개 세계가 실패했다는 지식 표지판입니다.
Rockstar의 Red Dead Redemption 2의 현실적인 말 고환에 대한 모든 록 스타의 이야기를 기억하십니까? 나는 그 자세한 내용을 검토하는 데 많은 시간을 보냈지 않았습니다. 대신 나는 당신이 스프레드 스틱으로 만드는 것처럼 당신이 조절할 수없는 것처럼 슬랩 스틱으로 전환하는 것처럼 느껴지 기 위해 영화 카메라를 사용하려고하는 것을 기억합니다. 당신의 마운트는 당신이 당신이 흙을 먼저 충돌 시키거나 튀어 나오는 얼굴을 가졌습니다.
피날레가 주어 지지만, 그 행동에 참여한 모든 사실주의가 있음에도 불구하고 그 모든 사실주의가 있는지조차도 희생 당할 것입니다. Steed Agro.
결국, 가장 즐거운 가상 승마 경험은 미지 마스트 3에서 비트와 우리의 마지막 비트 (장난 꾸러기 강아지 게임, 어쨌든 당신은 단지 추진할 수 있습니다) 또는 최종 판타지 14에서 잠금을 해제 할 수있는 마운트가 있습니다. 스프린팅보다 간신히 더 빠르게 확장됩니다.
그래서 지난 11 월에 닫힌 네트워크 테스트에 싱크 된 네트워크 테스트로 침몰 한 후 Elden Ring에있는 승마에 대해서는 말에 대해 나를 너무 흥분하게 만듭니다. 그 베타만이 오픈 세계의 작은 부분에서 야생을 달리게 할 수 있었지만, 플레이어의 스테이드는 토런트로 알려진 것입니다.
물론 소프트웨어는 혈통과 세키로와 같은 과거의 게임에 말을 포함하고 있지만 적의 디자인의 일부로 만 포함됩니다. 이것은 당신이 그들의 게임 중 하나에서 마운트를 탈 수있는 이번이 처음으로, Elden Ring의 거대한 열려있는 세계에서 편리하게 돌아 다니는 것보다 더 엄격하고, 더 엄격한 미로의 미로지도들이 어두운 영혼의지도들보다 편리하게 돌아 다니는 것을 의미합니다.
물론, 승마가 어떻게 작동하는지에 대한 이유가 있습니다. 결국, 소프트 게임에서의 움직임은 일반적으로, 의도적으로, clunky 느낌을 가지고 있으므로, 이는 도중 배를 마운트하는 경우가 아닙니다. Devs가 다른 열려있는 세계 게임에서 승마를 공부했고, “Nah, Screw,이게 실제로 재미있게 재미있게 보내자.”걱정할 필요가 없습니다.
토런트가 그런 좋은 말은 그가 진짜 말의 시뮬레이션이 아니라는 이유가 전혀 그렇지 않다는 이유입니다. 친구, 그는 휘파람의 타격을 입은 그의 안장에서 당신과 함께 얇은 공기를 즉시 구체화하는 뿔이있는 뿔이있는 유령 말을 깜짝 놀라게합니다. 경치에 갇혀있는 것을 찾기 위해 기다리고 있지 않아, 즉시 나타나고, 당신은 단지 빠르게 멈출 수 있습니다. 그것을 가져가, 바퀴벌레.
이를 위해 게임은 당신이 할 수있는 일과 함께 게임에 많은 라이센스가 있습니다. 운동은 플레이어가 통제하는
그리고 점프 할 수있는 말보다 낫다. 이중 점프 할 수있는 말.
이것은 장애물의 얼굴에 웃을 때 (ide yours)를 웃으며 누구입니까? 멈추지 않고 지형을 멈추지 않고 멈추지 않고, 다른 비디오 게임 말은 첫 번째 장애물에서 실패합니다. Elden Ring은 어디에서나 절대적으로 갈 수있는 야생 수준의 숨을 멈추지 않을 수 있지만 그 두 배 점프는 의도 진술입니다. 그렇지 않으면 불가능한 장소에 도달 할 수 있도록 단순히 만들어졌습니다. 개발자는 아마도 희귀 한 물건을 자리 잡고, 말에 의해 도달 할 수 있거나, 심지어 토런트를 사용하여 시퀀스를 건너 뛰는 방법으로 밀수입했습니다. 그만 둔 혼란을 일으키는 것은 횡단하는 재미를 만들 것입니다. 엄청난 유적의 꼭대기에 도달하거나 겉으로보기에 볼 수없는 산 얼굴을 확장 할 수있는 방법을 찾는 것 사이의 땅 주위를 둘러 보면서, 당신은 항상 거기에있는 것입니다. 도움을 열망합니다.
그러나 아마도 진짜 특별한 소스는 토런트가 전투에서 엄청난 원조가 될 것입니다. 어떤 게임에서든 승마 전투의 기억은 특히 기억에 남는 것이 아니라 엘든 링에서는 더 친근한 어려움을 더 접근 할 수있는 몇 가지 방법을 만들 수있는 방법 중 하나가 될 것입니다. 닫힌 네트워크 테스트에서 나는 호수를 가볍게 향하게하고 거대한 불 호흡 용으로 얼굴을 마주 칠 수있는 기회를 가졌을 때 분명했습니다.
도보로 몇 초 만에 토스트 였을 것입니다. 그러나 토런트로 나는 쉽게 쉽게 쉽게 오리를 낼 수 있으며, 쉽게 숨을 쉴 수 있으며, 호수의 절반의 절반을 세우는 불 같은 호흡을 피할 수 있으며, 드래곤이 공기를 타기로 결심 할 때도 따라 잡아 당길 수 있습니다. 당신이 한 번씩 엉망이 될 때까지 당신이 엉망이되어서는 안된다고 느끼는 선택적인 보스가 갑자기 무언가가 갑자기 태클을 할 수있는 자신감을 가질 수 있습니다.
물론, 당신은 여전히 당신의 공격을 할 수 있습니다. 귀하의 행동을 저 지르려면 당신이 당신의 행동을 저지른 덩어리는 여전히 게임의 나머지 부분과 마찬가지로 어울리지 만 공격이 연결되거나 트롤의 다리를 울릴 때와 같이 공격이 연결될 때 – 훌륭한 느낌. 내가 좋아하는 것들 중 하나는 칼을 따라 칼을 따라 달리는 칼을 따라 칼을 따라 달리기를하면서 칼을 따라 움직이는 것입니다 (이를 위해 듀얼 싱스 지원을하도록하십시오).
그리고 그것이 모두 잘못되면, 토렌트도 탈출 경로이기도합니다. 무서운 적에 압도 당했습니까? 그냥 볼트 할 수 있습니다. 그것은 어두운 영혼의 용감하지 않은 환경에 비해 Elden Ring의 또 다른 중요한 차이입니다. 당신이 당신을 죽이려는 모든 것을 죽이려고하는 모든 것에 대해 종종 싸우는 곳, 당신이 정말로 당신의 전투를 골라 내릴 수 있기를 의미합니다. 그래서 당신이 정말로 당신의 전투를 골라 내면서, 당신이 어떤 godforsaken hellscape로 가로지만, 그냥 무너지지 않고, 압력을 가하지 않는다면 (적어도 열린 세계 섹션 – Torrent는 게임의 던전에서 당신을 동반 할 수 없을 것입니다. 전통적인 어두운 영혼의 경험처럼 훨씬 더 많이 흐르지 않습니다).
나는 Elden Ring의 세계에 깊이 깊이 있기를 고대하고 있으며, 그 외과, 전투와 의심의 여지가없는 비밀의 분수가 너무 축하합니다. 그러나 혼자서 토런트에서만, 나는이 게임이 발사에서 조랑말 할 가치가있을 가치가 있다고 말할 수 있습니다.
Elden Ring Release Time Guide 페이지에서 재생할 수있을 때 알아보십시오.