Android우더링 웨이브의 전투는 어떻게 진행되나요?

우더링 웨이브의 전투는 어떻게 진행되나요?

Wuthering Waves는 가챠 왕관을 차지하기 위한 최신의 대규모 오픈 월드 애니메이션 스타일 RPG입니다. 하지만 Wuthering Waves가 성공하기 위해 반드시 갖춰야 할 장르적 요소가 있다면 바로 눈부시고 매력적인 스펙터클한 전투입니다.

Wuthering Waves의 개발사인 Kuro Game은 인터뷰에서 최신작이 전작의 특정 특징을 ‘계승’하고 있다고 언급했는데, Wuthering Waves의 전투도 마찬가지인 것으로 보입니다.

이전 프로젝트는 2019년에 중국에서 모바일 기기로 출시되어 2년 후 서양으로 진출한 퍼니싱: 그레이 레이븐입니다. 퍼니싱: 그레이 레이븐은 2023년에 PC 버전으로 출시되었으며, 우더링 웨이브는 쿠로 게임 공식 사이트와 에픽게임즈 스토어를 통해 iOS, Android, PC로 동시에 출시될 예정입니다.

UI와 그래픽 스타일의 미적 유사성 때문에 우더링 웨이브를 다른 중국 가챠 게임과 비교하는 것은 당연한 일입니다. 하지만 쿠로게임의 RPG, 특히 Wuthering Waves의 전투는 단순한 볼거리 대신 액션의 유동성과 프레임 속도의 안정성에 중점을 두어 Genshin Impact, Tower of Fantasy와 같은 수많은 유사 액션 가챠 게임과 차별화됩니다.

한 가지 예로 각 캐릭터의 인트로 및 아웃트로 스킬은 전투 중에 ‘협주곡 에너지’를 충분히 모으면 공명자라고 불리는 캐릭터로 구성된 3인 팀원 중 다른 멤버로 교체할 때 발동됩니다. 이러한 인트로 및 아웃트로 스킬은 “협주곡 효과”를 발동하여 캐릭터가 갑자기 나타나지 않고 즉각적으로 임팩트를 주는 등, Wuthering Waves의 전투 흐름을 더욱 강렬하고 흥미진진하게 만들도록 설계되었습니다.

겐신 임팩트의 전투는 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드에서 직접 영감을 받아 완벽한 회피 시 총알이 느려지는 속도와 원소 반응성(불이 풀을 불태우면 물이 쏟아지는 현상)을 도입했으며, 그 외에도 쿠로게임을 비롯한 다른 게임에서 반복적으로 사용한 여러 아이디어를 장르에 반영했습니다.

Wuthering Waves는 가챠 왕관을 차지하기 위한 최신의 대규모 오픈 월드 애니메이션 스타일 RPG입니다. 하지만 Wuthering Waves가 성공하기 위해 반드시 갖춰야 할 장르적 요소가 있다면 바로 눈부시고 매력적인 스펙터클한 전투입니다.

Wuthering Waves의 개발사인 Kuro Game은 인터뷰에서 최신작이 전작의 특정 특징을 ‘계승’하고 있다고 언급했는데, Wuthering Waves의 전투도 마찬가지인 것으로 보입니다.

이전 프로젝트는 2019년에 중국에서 모바일 기기로 출시되어 2년 후 서양으로 진출한 퍼니싱: 그레이 레이븐입니다. 퍼니싱: 그레이 레이븐은 2023년에 PC 버전으로 출시되었으며, 우더링 웨이브는 쿠로 게임 공식 사이트와 에픽게임즈 스토어를 통해 iOS, Android, PC로 동시에 출시될 예정입니다.

UI와 그래픽 스타일의 미적 유사성 때문에 우더링 웨이브를 다른 중국 가챠 게임과 비교하는 것은 당연한 일입니다. 하지만 쿠로게임의 RPG, 특히 Wuthering Waves의 전투는 단순한 볼거리 대신 액션의 유동성과 프레임 속도의 안정성에 중점을 두어 Genshin Impact, Tower of Fantasy와 같은 수많은 유사 액션 가챠 게임과 차별화됩니다.

한 가지 예로 각 캐릭터의 인트로 및 아웃트로 스킬은 전투 중에 ‘협주곡 에너지’를 충분히 모으면 공명자라고 불리는 캐릭터로 구성된 3인 팀원 중 다른 멤버로 교체할 때 발동됩니다. 이러한 인트로 및 아웃트로 스킬은 “협주곡 효과”를 발동하여 캐릭터가 갑자기 나타나지 않고 즉각적으로 임팩트를 주는 등, Wuthering Waves의 전투 흐름을 더욱 강렬하고 흥미진진하게 만들도록 설계되었습니다.

겐신 임팩트의 전투는 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드에서 직접 영감을 받아 완벽한 회피 시 총알이 느려지는 속도와 원소 반응성(불이 풀을 불태우면 물이 쏟아지는 현상)을 도입했으며, 그 외에도 쿠로게임을 비롯한 다른 게임에서 반복적으로 사용한 여러 아이디어를 장르에 반영했습니다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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