이 기사는 The Last of Us Part 2를 연주하고 마친 사람들과’스포일러를 걱정하지 마십시오. 기본적으로’다시 찾아서 우리’그들의 마지막 하나를 망치고 다시.
샘 화이트 : 이제, 우리’우리 둘 다 실제로 끝났어 The Last of Us Part 2 우리가 들어갈 수있는 완벽한 기회 인 것 같아 [스포일러 경고] 멍청한 놈. 많은 사람들이 Part 2가 원본과 새로운 캐릭터를 처리하는 방법에 대해 Part 2가 다양한 요소를 다루는 방법에 관심을 가질 것이라고 생각합니다. 따라서 처음부터 시작해야한다고 생각합니다. 오프닝에서 무엇을 만들었습니까?
커크 맥킨 드 : 그것’Naughty Dog가 트레일러에서이 빵 부스러기 트레일을 따라 가면서 플레이어를 조금 잘못 인도하는 방법에 대해 흥미로 웠습니다. 나는 게임이 겨울 춤과 함께 열리고, 나쁜 일이 일어나고, 그로부터 복수 이야기가 생길 것으로 기대했습니다. 그러나 아니요, 첫 번째 게임의 끝을 직접 처리하여 열립니다. Joel은 반딧불을 죽이고 엘리에 누워 있습니다..
그것’원본의 프롤로그와 뚜렷한 대조를 이루는 절제된 표현이지만, 원본을 여는 것보다 Joel에 대해 캐릭터에 대해 더 많이 알려줍니다.. “나는 그녀를 구했다,” 그는 카메라가 복도의 장면을 자르면서 피와 매끈한 반딧불이 쌓여서 동생 인 Tommy에게 말합니다. 첫 경기가 끝날 무렵 엘리에게 거짓말은 그의 세계 최대의 죄악 일 것입니다.’자신에게도 거짓말. 나는 그것을 생각하지만 실제를 생각하지만 “경기” 인간의 적들이 소개되면 품질이 크게 향상됩니다..
SW : 네, 절제된 말이 맞습니다. 그러나 나는 그것이 얼마나 앞선 것인지를 좋아한다. 당신은 게임이이 거짓말을 다룰 것이라는 것을 알고 있습니다. 그리고 엘리가 어떤 시점에서 알게 될 긴장을 설정합니다. 또한 전체 오프닝 순서는’다시 일몰을 타면 정말 놀랍습니다. 구스타보’사운드 트랙은 놀라워요. 다음 몇 시간 동안 게임이 처리되는 방식에 대해 어떻게 생각 했습니까? 많은 일이 일어납니다. 당신은 애비를 소개 받게 될 것입니다. 물론, 조엘은 끔찍한 죽음에 직면 해 있습니다..
KM : 그래, 그 시작은 아름답다 – 글과 영상. 게임이 좋아서 웃어야 했어요, “갤럽하려면 L1을 누르십시오”, 그리고 나는 같았다, “나는’내가 할 것 같아”. 그냥 담그고 싶었어.
애비’소개는 똑똑합니다. 당신은 그녀를 꽤 일찍 통제하고 당신은하지 않습니다’그녀의 동기를 이해합니다. 여자’사이드 캐릭터처럼 느끼는이 그룹과 함께하지만, 당신은 정말로 게임을 통해 그들과 결합합니다. 일찍, 당신은 그들 모두를 싫어.
요엘은 분명히’좋은 사람이지만’그에게 친절하고 그는 엘리를 걱정합니다. 나는 그가 책을 간직한 것을 좋아한다’그의 침대 옆 공간 안내. 그’엘리를 배우는 데 헌신’관심사는 공통점이 있습니다. 그러나 그는’용서할 수없는 것들을했습니다. 첫 번째 게임의 마지막 장면 밖에서도’s는 그들이 어디에’길가에서 해적들에게 매복. 엘리는 자신이 매복임을 알고 어떻게 대답했는지 묻습니다., “나는’ve는 양쪽에 있었다.” 그’살인자와 고문. 엘리에 대한 그의 사랑은’그의 죄를 용서하지 마십시오. 그러나 여전히 그는’바닥에 누워, 산탄 총에서 날아간 다리, 피가 묻은 머리카락, 엘리가 느끼는 느낌.
당신은 할 수 있습니다’그를 도와주는 새로운 이민자를 미워하지 마십시오. 작가는 그 시점에서 그녀를 옆으로 두는 훌륭한 일을합니다.이 시점에서 나중에 물건이 그러한 영향을 미치도록해야합니다. 나는’d는 또한 소셜 미디어에서 발생하는 그의 죽음에 대한 반응을 다루기를 좋아합니다. 사람들은 스포일러에 대해 정말로 화가났습니다. 그들은 그것을 불렀다. “나쁜 이야기”. 그러나 그들이 허구의 성격에 너무 관심이 있다는 사실은’Naughty Dog의 작가들에게 죽음은 단지 증거입니다. 이 개발자는 게임에서 최고의 캐릭터와 스토리를 만듭니다. 당신이 정말로 Joel과 관련이 있다면, 왜 지금 작가들을 의심하십니까??
SW : 그래 조엘’죽음은 저에게 감정의 혼합이었습니다. 나는했다’정말 그를 유감스럽게 생각하지만 그 장면은 저를 강조했습니다. 심장이 뛰고 있었는데 걱정이되었습니다. 그것은 매우 강력하고 빠르게 일어난다. 많은 사람들이 이런 종류의 행동이 쌓이기까지 몇 시간이 더 걸릴 것으로 예상하지만’의 신속하고 끊임없는 그리고 그것은 당신을 열심히 명중합니다 (그것은 그를 더 열심히 때린다). 나는 또한 게임이 훨씬 나중에 그 장면을 많이 덮는 것을 좋아했다..
엘리가 할 수있는 사실’t 애비와 친구들이 그녀가 살기를 보증하며, 나중에 그녀가 가서 많은 사람들을 죽일 수밖에 없다고 들었습니다. 나는 많은 선수들보다 빨리 애비와 공감을 생각합니다. Naughty Dog의 주요 관심사 중 하나는 아마도 일부 플레이어가 이겼다는 것입니다.’그녀에게 공감하지 마라. 하지만 게임이 나를 선택하게한다면’d 정말 투쟁, 그것은 캐릭터 빌딩이 얼마나 강한 지에 대한 증거입니다. 나는 결국 팀 엘리보다 팀 애비가 더 많았습니다..
애비가 좋아서 좋아 했나요? 게임의 구조와 그 관점을 다루는 방법에 대해 어떻게 생각 했습니까??
KM : 애비와 공감했습니다’그녀의 방법이 아니라 추론. 그녀는 너무 멀리 갔다. 결국 Joel과 Tommy는 그녀를 구했습니다. 그러나 그녀는 심지어 그녀가 줄을 건 know다는 것을 알고 있습니다. 그녀의 친구들은 나중에 그녀를 다르게 바라 봅니다. 그러나 그것은’이야기의 주요 주제는’t – 어느 정도의 투자 회수를 위해 갈 것인가??
전에 저는’d 애비와 함께 적절한 시간을 보냈는데, 나는 그녀를 엘리보다 더 좋아했습니다. 당신이 말했듯이, 엘리는 결국 꽤 엉망입니다. 그녀는 복수에만 관심이 있습니다. 분명히 그 중 일부는 PTSD에 의해 Joel이 그녀 앞에서 살해 된 것을 본다는 것이지만, 그녀는 기본적으로 Alie가 이미 Ellie를 구한 후에 싸우도록 강요합니다.’삶의 초기. 마지막에 애비는 영양 실조와 약점입니다. 엘리는 칼을 가지고, 애비는’티. 애비는 친구 인 레프를 구하고 싶어하지만 엘리는 싸우고 싶어합니다. 그것’그녀가 할 수있는 시적’t는 따라하지만, 엘리는 약간의 피 때문에 그것을 잃는다. 그녀의 손가락 두 개조차도, Joel과의 주요 연결이 끊어 졌음을 의미합니다.’오프닝 장면에서 그녀를 위해 연마.
나는’ve는 최근에 비디오 플레이어가 원본을 재생하는 것을보고 있었고, Sam이 감염되어 돌아가는 지점에 도착했습니다. 그 전에, 그는 엘리에게 그녀에게 무엇을 요구합니다’두려워. 처음에 그녀는 웃으면 서 말합니다 “전갈”, 그러나 그녀의 더 심각한 대답은, “나는’나 혼자있는 것이 무서웠 어 나는’m 혼자서 끝날 까봐 무서워.” 이제 디나와 제이 그녀가 마침내 집으로 돌아 왔을 때 농장에서 사라졌고’Joel과의 연결이 끊어졌습니다. 그것’매우 슬프다. 그것’엘리가 결국 죽었을 때보 다 더 슬프다. 난 당신이 그 라인을 사랑’원래 게임에서 잊어 버린 부분은 Part 2에 의해 더욱 강력 해집니다. 저는 평범한 숫자의 속편이 아닌 Part 2와의 구별이 당연하다고 생각합니다. 그것’s 오리지널 게임의 낙진은 무엇일까요??
SW : 그래, 그녀가 모든 것을 잃는 것을 보는 것은 가슴 아프다. 엘리는 살 이유를 잃어 버리고 애비는 그녀를 찾았습니다. 나는 그 잼 잼 노래가 Joel의 기준점으로 어떻게 사용되는지를 좋아합니다. 그리고 나는 결국, 당신이 Joel과 Ellie가 어떻게 구성되어 있는지 깨달았습니다. 어떤 사람들은 게임의 결말이 분명하고 몇 시간 더 계속 될 것이라고 생각하지만’전적으로 요점. 엘리와 디나는 다른 사람에게 완벽한 삶, 그들이 살고있는 현실을위한 장소에 도착합니다. 농가는 아름답고 평화가 있으며’아기를 돌봐 그것’정상적인 사람에게는 끝이지만 그녀에게는 그렇지 않습니다. 산타 바바라에서의 마지막 스트레칭은 내 해석으로는 한 걸음 더 멀어진 것처럼 느껴질 것입니다. 이 게임은 목가적 인 장소를 떠나고 끔찍한 무언가로 돌아가는 것 사이의 이상한 불협화음을 느끼게합니다..
그녀의 동료들에 관해서는, 나는 그들이 훌륭하다고 생각했습니다. 나는 제시를 사랑합니다 – 그는’당신이 거의 즉시 공감하는 멋진 캐릭터. 그리고 Dina는 훌륭합니다. 처음에 그녀는 그녀가 저를 조금만 박살 냈어요’엘리가 그녀를 화나게 만들려고 노력했지만 결국 나는 그녀와 사랑에 빠졌습니다. 섀넌 우드워드는’전체의 성능은 믿어지지 않았다. 특히 그녀는 마지막 장면에서’엘리가 머물기를 간청합니다. 그녀는 그것을 못 박았다.
기계적으로, 나는 동료들도 함께 싸우는 것이 낫다고 생각합니다. 그들은 더 효과적으로 감염을 죽이고 퍼즐을 풀도록 도왔으며, 다음 이야기 비트를 기다리는 NPC가 아니라 인간과 함께한 사람이 있다고 느꼈습니다. 동료에 대해, 야라와 레프에 대해 어떻게 생각 했습니까?
KM : 실제로 게임에서 내가 가장 좋아하는 캐릭터는 두 명입니다. 당신은’당신이 그들을 만나기 전에 세라 파 사람들에 대해 정말로 아는 것이 없습니다 (얼굴에 흉터를 자르고 휘파람으로 의사 소통하고 사람들을 끌어들이는 것 말고’뱉어 낸다). 분명히 그들은’엄청나게 큰’ve는 현명한 여자의 말을 자신의 방법에 맞게 비 틀었습니다. 어떤 사람들은 실제 종교의 경전과 비슷합니다. 그들의 뻔뻔한 공포증이 역겨워 요.’용서할 수없는 것으로 칠했는데, 이것이 핵심이라고 생각합니다. 우리는 실제로 훌륭한 프리랜서 중 한 사람의 작품에서 트랜스 표현에 대한 기사를 가지고 있습니다..
놀라운 트랜스 배우 인 이안 알렉산더 (Ian Alexander)가 연기 한 레프 (Lev)는이 컬트를 탈출하려고합니다. 레프와 그의 여동생 야라 (Yara)는 레브가 고개를 깎고 남성으로 식별하기 시작했다. 당신이 그들을 만나면’애비는 힘을 합쳐야하지만 애비는 가서 천사들에게서 그들을 구하기로 결정했습니다. 그것’전통적 의미에서 로맨틱하지는 않지만’서로를 미워하는 다른 그룹의 사람들이 모여 자신의 독특한 방식으로 그룹이 엉망이라는 것을 알고있는 로미오와 줄리엣 이야기.
나는 또한 그들이 모국어로 어떻게 자랐는지 좋아합니다.’t 애비의 일부를 얻을’속어. 그녀가 레프를 가르 칠 때 “멋있는” 수단은 나중에 레프가 뒤섞여, “그’감기”. 그것을 좋아했습니다. 레프와 애비’스카이 브릿지에서의 장면은 게임에서 제가 가장 좋아하는 것 중 하나입니다. Lev는 두려움이없는 것 같습니다 –이 작은 십대 – Abby –이 여자의 황소 (나를 복종 시키십시오) – 자신을 외치고 있습니다. 애비처럼 높이 올라올 때 아래를 내려다 보면 화면이 왜곡되고 그녀가 흔들 리기 시작합니다. 나는 그 세부 사항을 좋아합니다. 그리고 애비 스위칭 측면에 관해서는 – 또는 둘 다에게 당신을 말하는 것처럼 – 나는’야라가 아니라 살아남은 것이 레프 인 것이 기쁘다. Abby와 Lev가 더 역동적이며 Lev가’이야기는 막 시작되었습니다. 다른 캐릭터들에 관해서는 오웬은 내 절대 소년이고 나는’d 그를 위해 골프 클럽을 가지고.
SW : 그것’흥미롭게도, 레프와 야라에서 어떤 캐릭터가 죽을지에 대해 내부적으로 많은 논의가 있었다고 말합니다. 처음에는 Lev 였지만, 같은 이유로 Neil Druckmann과 Halley Gross가 변경하기로 결정했습니다. 그들은 실제로 그것에 대해 많은 논쟁을했습니다. 최종 버전에서 야라’죽음은 당신이 말하는 것처럼 호의 끝처럼 느껴집니다. 여자’s 그녀의 형제를 어머니로부터 구해 냈습니다.’그녀는 섬에 돌아 왔을 때 그녀가 레프를 공격 할 수 있도록 세라 파 사람들에게 너무 열성적이었다. 레프는 방금 자신이 누구인지 알아 냈지만, 그 이야기는 훨씬 더 강력하다고 생각합니다.
오웬은 또 다른 훌륭한 사람입니다. 처음에 그는 나를 조금 귀찮게했다. 그는 약간 거시기처럼 온다. 그’flippant와 않습니다’마음이 따뜻해지는 것처럼 보이지 않습니다. 그러나 일단 당신이 그것에 들어가서 그가 무엇을 알아낼’같은, 그는’전체 게임에서 내가 가장 좋아하는 신규 이민자 중 하나입니다. 수족관의 순서는 훌륭합니다. 그리고 당신은 그가 때처럼, 그에게 그에게 몇 가지 사랑스러운 작은 역화를 얻을’크리스마스를 위해 모든 것을 장식했습니다. 처럼, 그는’분명히 어려움을 겪고있는 임신 한 여자 친구를 우선시하지 않는 약간의 손잡이이지만, 나는 그것을 추측합니다’포스트 아포 칼립스가 일부일처 제에 대한 일반적인 규칙이 창 밖으로 나올 수 있을까? 나는 그것을 생각한다’전체 게임이 얼마나 회색인지에 대한 좋은 예입니다. 사람들은 그냥 선택하고 거기에서’결코 좋은 사람이든 나쁜 사람이든’모두 그냥 대처.
나는’나는 당신이 세트 조각으로 만든 것에 관심이 있습니다. 이 게임에는 많은 것들이 있습니다. 그라운드 제로, 초고층 빌딩 등의 순간을 만들거나 섬으로 향하여 Lev를 되 찾으셨습니까??
KM : 아일랜드는 아마도 전체 게임에서 제가 가장 좋아하는 게임 플레이 순서였습니다. 메탈 기어 솔리드와 같은 느낌이 들었습니다. 잔디를 뚫고 가면서 두 명의 다른 진영이 당신 주위에서 전쟁을 벌입니다. 세상과 스테이크가 당신보다 더 크게 느껴지도록 만들었습니다.’이 갈등에 갇혀 밖으로 나 가려고 노력하면서 필연적으로 죽였다. Ground Zero는 생각합니다’그런 훌륭한 개념입니다. 나는’게임에서 보스 싸움을 기대하지는 않지만 제대로 작동한다고 생각합니다. 그곳에’엘리 플래시백에서 블로터를 세지 않는 한 하나만’너를 좋아하지 않아’빛나는 약점이나 다른 것을 쏠 필요가 있습니다. 그것’이 끔찍한 육체와 발톱의 덩어리이며, 그것을 멀리하기 위해 모든 것을 사용해야합니다. 그것’지옥 같은 대기.
아, 방금 다른 보스 보스가 있다는 것을 깨달았습니다. 나는 할 수 있었다’당신이 애비와 싸울 때 그것을 믿지 마십시오. 그녀는 내 엉덩이를 너무나 많이 차 버렸다. 그것’당신의 천재’이 시점까지 Abby 열차에 완전히 탑승하십시오. 나는 게임의 후반부를 통해 내가 함께 본 사람들을 죽이는 데 엘리가 돈을 지불하게하고 싶었다. 당신의 충성도는 도처에 뛰어 오르고’매우 똑똑.
SW : 그래, 나를 위해 보스 싸움은 아마 내가 좌절 게임의 한 부분이었다. 나는 25 년 전 시애틀에서 처음으로 감염된 병원으로 향하는 전체 시퀀스의 이야기를 좋아합니다. 정말 무서웠어요’당신이 무엇을 찾을 지 알지 못합니다. 설정은 나에게 외계인을 조금 생각 나게했고, 보스 자체는 Best Of Resident Evil이었습니다. 그러나 그 상사와 싸울 때 어둠이 저를 괴롭 혔습니다. 당신은 그가 알고’쥐왕이라고? 게임에서 모델 뷰어에서 그의 이름을 찾았습니다’컨셉 아트가 놀랍기 때문에 메인 메뉴의 엑스트라. 하지만 네, 보스를 피하고 돌아 다닐 경로를 찾았다면 괜찮 았지만 생각합니다.’나는 전체 게임에서 유일하게 나 자신을 즐기고 있지 않은 순간을 가졌다.
엘리와 애비와의 싸움은 오 마이 갓 너무 긴장했다. 처음에 나는 당신이 어떤 종류의 적과 마찬가지로 엘리를 다룰 수 있다고 생각해서 그녀에게 요금을 청구했고 엘리에 의해 내 얼굴이 완전히 망쳐졌습니다’샷건. 저것에서 아주 빨리 배웠습니다.
우리’이 게임이 전반적으로 첫 번째 게임과 어떻게 비교되는지에 대해 이야기해야한다고 생각합니다. 그리고 당신이 생각하는지 여부’원본이 PS3과 같은 방식으로 PS4를 정의하는 일종의 게임이 될 것입니다.?
KM : 전적으로. 나는 그것을 생각한다’아마 최고의 게임’이 세대 전체를 연주했습니다. 내 감정은 사방에 있었다. 그것’작가들에게 어떻게 증거 하는가’아마도 전체 게임에서 내가 가장 좋아하는 장면은’심지어 뛰어난 스텔스 및 전투 기능도 갖추고 있습니다. Joel은 생일을 위해 엘리를 버려진 박물관으로 데려가 공룡 전시를 읽는 전시장을 걸어 다닙니다. 공룡에 모자를 쓰고 골격을 오르는 것을 엉망으로 만듭니다. 그런 다음 위층으로 가서’우주 전시회. Joel은 그와 함께 달 착륙 기록을 카세트로 가져 왔고, Ellie는 우주 헬멧을 쓰고 착륙 모듈에 끈으로 묶어 상상력을 자극했습니다..
그것’우리가 왼쪽 뒤에서 본 그녀의 엘리 – 올바른 아이. 그것’그녀가 Joel이 말한 거짓말을 발견하기 전에’행복합니다. 그것’사랑스러운. 기분이 좋았습니다. 아마도 가장 충격적인 순간이었을 것입니다.’충격적인 순간으로 가득한 게임. 그것’또한 그들이 긴장을 유지하기 위해 자원으로 그 부분에 후추를 뿌리는 방법도 영리합니다. Naughty Dog는 실제로 첫 번째 게임에서 명백한 전투 경기장에 대한 비판을 받았습니다. 그것’그냥 걸작입니다. 나는 우리가 영원히 그것에 대해 이야기 할 수 있다고 생각하지만, 이것을 읽는 사람들의 약 90 %가 오래 전에 체크 아웃했을 것입니다. 나와 당신은 우리의 최후입니다, 묵시록에 블로깅.
SW : 아니 친구’그냥 내 비트를 읽어’괜찮아.
그러나 나는 전적으로 동의합니다. 나는 그것을 생각한다’Naughty Dog가 만든 가장 만족스러운 게임 인 첫 번째 게임보다 기계적으로 훨씬 강력한 게임입니다. 스텔스, 전투, 탐험; 모두 훌륭합니다. 그것’또한 구조면에서 내가 가장 좋아하는 것입니다. 게임이 이런 종류의 일을 한 번도 본 적이 없으며, 팀이 수하물을 많이 넣은 많은 만족스러운 이야기를 들려주는 것이 놀랍습니다..
엘리가 거짓말에 대해 알아 낸 방식은 완전히 자연 스럽습니다. 그것은 않았다’팬들을 기쁘게하기 위해 일어난 큰 순간 같은 느낌이 들지 않습니다. 그것은 평범한 사람이 가질 수있는 일종의 계시와 같은 느낌이었습니다. 애비를 소개하는 것은 용감하고 사람들이 그것을 파기를 바랍니다. 그것’독특한 게임으로 팬 서비스 나 지루한 아이디어에 대한 팬더 링을 피할 수있었습니다. 그것은 충격적인 결말을 가질 수는 없지만 이야기에 관한 다른 모든 것은 사람들과 관계에 대해 더 많이 말합니다. 무슨 말인지 알 겠어? 교회….? Kirkkkk? KIIIRRRRRRRRRRRRK!
KM : 다시는 말 하지마.