월드 오브 워크래프트 섀도우 랜드 이번 주에 공식적으로 베타 테스트가 진행되고 있으며, 최근 WoW 개발자들은 아제로스를 구하려고 할 때 기대할 수있는 다양한 새로운 기능을 통해 대화를 나 ed습니다.’내세.
우리’우리가 마침내 60 레벨에 도달했을 때 우리를 기다리는 것에 대한 더 명확한 그림을보기 시작했습니다. 끝없이 반복되는 최종 게임 콘텐츠는 WoW 팀이 설정 한 시스템뿐만 아니라 재생 시간의 대부분을 차지합니다. Azerite Power 및 Azerite Armor 시스템을 교체하기 위해’격전의 아제로스에서 다시졌습니다. 이 두 가지 모두 지난 몇 년 동안 논쟁의 여지가 있었으므로’공정하게 플레이어는 다음에 무엇이 올지 예상하면서 뜨겁고 조심스럽게 말할 것입니다..
우리는 이미 Anima가 수집 할 수있는 주요 확장 리소스로 Azerite를 대체하고 있음을 알고 있습니다.’우리는 반짝이는 새 계약이 어떻습니까?’파벌간에 균형을 잡을 수있는 권한이 있습니다. 월드 오브 워크래프트 제작 감독 패트릭 도슨과 ‘소울 바인드’ 시스템은 게임 플레이를 조정하고, Maw에 대해 더 배우고, 당신이 무엇을 알아낼 것입니다.’섀도우 랜드에서 당신의 언약의 일부로 매일 행동 할 것입니다.
NewHotGames : Shadowlands의 새로운 Soulbind 시스템에 대해 더 자세히 말씀해주십시오.’ve 발표했거나 그것보다 더 깊습니까??
패트릭 도슨 : 글쎄, 거기’그것이 구현 된 몇 가지 이유. 우리는 그것을 느꼈다’코버넌트의 다양한 캐릭터를 만나고 역할극의 요소에 대한 스토리를 경험하는 것이 중요합니다. 물론 그렇습니다. 언약을 고르고 다른 능력을 조금 부러워하거나 AoE 능력이 부족하다고 생각되는 상황에서는’스너프까지 올라가서 조금 더 힘을 얻고 싶을 때’소울 바인드와 도관을 사용하여 원하는 플레이 스타일에 따라 약간 뒤처 질 수있는 능력을 향상시킬 수 있습니다..
NewHotGames : 군단에서는 각 사양마다 인공물 무기를 레벨 업해야했습니다. 격전의 아제로스 사람들은 다양한 아제 라이트 방어구 세트를 습격, PvP 또는 신화 +로 운반하는 것으로 알려졌습니다. Shadowlands에서 Soul Binds를 쉽게 전환 할 수있는 방법?
패트릭 도슨 : 사람들은 때때로 전환하기를 원할 것입니다.’일어날 것입니다. 이를위한 메커니즘을 제공하고자합니다. 이 베타 기간에 우리는’다시 들어 가려고하는지, 우리는 정말로’좀 더 쉬워야하거나 약간 더 마찰이 필요한 것. 여기서의 목표는 그러한 선택을 의미있게 느끼고 의미있게 만드는 것이지만’사람들이 할 수있는 것처럼 느끼게하고 싶어’t 참여하고자하는 활동에 참여.
NewHotGames : 그래서 우리는 Shadowlands에서 주요 통화 플레이어가 Anima를 모을 것이라고 생각했습니다. 그러나 이제 우리는 걱정할 명성이 있습니다. 그들은 Shadowlands에서 발전하기 위해 명성을 갈아야합니까??
패트릭 도슨 : 아니, 우리’실제로는 갈기 같은 느낌이 들거나 최소한 다른 것에서 멀어 지려고 노력합니다.’Artefact Power 및 Azurite Power와 같은 무한한 – 계약 및 소울 바인드를 대행사 기반 방식으로 레벨을 높여 원하는 활동을 목표로 삼을 수 있습니다. 하지만 당신은 아니마를 모을 것입니다.’매주 얻을 것으로 예상되는 금액, 꽤 합리적인 금액이며 레벨을 올리는 데 도움이됩니다..
NewHotGames : 각 진영 고유의 성소 활동에 대해 이야기하고 싶습니다 – 플레이어의 큰 부분’ 그들은 경험이 될 것인가? 그들은 맛에 대한 필수품입니까, 아니면 더 많은가요??
패트릭 도슨 : 그들’플레이어의 파워와 파워 진행에 직접 적용하지 마십시오. 당신’그것으로부터 추가 능력을 얻지 못할 것입니다. 그것’그것은 분명히 풍미, 즉 언약과 주제 적으로 당신의 언약과 관계가있는 것을 의미했습니다..
프레젠테이션에서 우리는 Ardenweald 지역이 아마도 당신과 비슷하다고 주장했습니다.’d 판다 리아의 농장에서 기억하십시오. 그것은 않았다’t 당신에게 많은 힘을 줄 필요가 있습니다. 그것은 단지 당신 자신의 것으로, 그 영역의 주제에 실제로 관여하는 것이 재미있는 일이었습니다. 그것’이것과 비슷한 아이디어입니다. 예를 들어 Maldraxxus에서는 실제로 나가서 비트를 수집하고 다른 방식으로 결합하여 자신의 가증을 만들 수 있습니다..
언약은이 확장의 중요한 부분입니다. 우리는했다’모든 것이 단지 힘이되기를 원하지 않습니다. 그래서 거기’언약 활동에 참여함으로써 얻을 수있는 다른 탈것이나 갑옷 세트와 같은 미용적인 것들.
NewHotGames : 롤 플레이 측면이 여전히 중요한 많은 플레이어에게는 플레이어베이스의 다른 측면이 숫자와 특정 능력이 얼마나 강력한 지 신경 쓰게됩니다. 이러한 기대에 어떻게 균형을 맞출 것입니까? 서로를 위해 디자인해야합니까??
패트릭 도슨 : 나는이 전체 확장의 주제, 그리고 분명히 언약에 대한 주제는 매우 많은 대행사라고 생각합니다. 원하는 것을 선택하고 무엇을 선택할 수 있는지’당신에게 중요합니다. 그 능력을 고르고 싶은 선수에게는’그들의 플레이 스타일에 가장 적합하지만, 그들은 그것에 초점을 맞출 수 있지만, 내가 역할 놀이를하고 싶은 주제로 내 캐릭터를 만들고 싶어하는 누군가를 위해 우리는 언약 성소 활동과 같은 다른 시스템을 가지고 있습니다. 아이디어는 모든 사람이 자신의 길을 선택한다는 것입니다. 우리는 당신에게 가장 많은 말을하는 성약을 맺을 수 있도록 모든 다른 옵션을 제공합니다..
NewHotGames : 드레 노어 전쟁 군주에서 처음으로 시행 된 미션 테이블은 상당히 비판을 받았습니다. 특히 Shadowlands에서 각 확장팩으로 다시 가져 와서 그 비판을 알고 사람들이 여전히 그것을 사용하고 그것을 통해 플레이하도록 설득하는 것이 얼마나 어려운가?
패트릭 도슨 : 나는 거기에 생각’시간이 지남에 따라 진화 된 선교 시스템에 관한 많은 위대한 것들. 드레 노어의 전쟁 군주에서 추종자들을 모으고 레벨을 올리는 것에 대해 정말로 설득력있는 것이 있었지만, 우리가 듣고 반복해서 시도하여 확장보다 더 나은 확장을 시도한 것에 대한 비판이 분명히있었습니다. 우리가 한가지’최근에 우리가 정말로보고 싶었다는 소식은 그것이 너무 소극적이라는 것이 었습니다. 그래서 우리는보다 적극적이고 사려 깊은 시스템을 만들기 위해 시스템에 재투자하고 싶었습니다. 그래, 거기’항상 위대함의 핵심 이었지만’실제로 그 핵심을 두 배로 높이고 개선 할 수있는 약간 지루한 것들에 귀를 기울 이도록합니다..
NewHotGames : 최대 레벨 Maw 구역은 최종적으로 Shadowlands 프레젠테이션의 일부로 도입되었습니다. 섀도우 랜드의 모든 지역은 모양과 미관이 다릅니다. 어떻게 Maw를 다른 지역과 차별화 시켰습니까??
패트릭 도슨 : 당신이 가장 먼저 생각하는 것 중 하나는’당신이 도착하면 그것이 얼마나 위험하다고 느끼는지 알게 될 것입니다. 세상은 이미 Maw에서 위험합니다. 그리고 그 위에는 이러한 역학이 교도소의 눈을 통해 Maw 자체에 추가됩니다. Maw에서 진행하면서 추가 생물을 죽이거나 죽어도 그를 쳐다 보는 것을 발견 할 수 있습니다. 아마 그는’순찰을 보내서 당신을 데려 오면’일하고 나서 그는’조금 더 좌절과 화가 지금 그는’당신에게 더 큰 엘리트를 보내거나’다시 싸우다. 필자는 Maw가 느끼는 느낌과 도전에있어 위험이 중요하다고 생각합니다. 그것’의 무언가를 의미했다’조금 더 도전적인, 당신은 실제로 치아를 싱크 할 수 있습니다.
그것’Battle for Azeroth의 Horrific Visions 시스템과 같은 시간이 아닌 더 많은 진척 기반. 더 많이할수록 더 많은 관심을 끌게됩니다. 만약 너라면’전술적이며 은밀한 행동을하고’간수의 분노가 빨리 발생하면, 거기에서 조금 더 많은 시간을 얻을 수 있거나, 특정 도전을 물 리치거나 특정 도전을 피한다면, 거기에서 조금 더 많은 시간을 가질 수도 있습니다.
당신은 호화로운 PC 수집기를 집을 수 있습니다’아마존 미국의 월드 오브 워크래프트 섀도우 랜드 에디션’영국에서도 여기를 통해 이용 가능.