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인피니티 워드는 콜 오브 듀티 : 워존 (Call of Duty : Warzone)의 포트 나이트 스타일 이벤트를 진행하고 있습니다.

Call of Duty : Warzone은 이미 회전하는 모드 세트로 새로운 것을 유지하고 있지만 Infinity Ward는 더 큰 계획을 가지고 있습니다.

중 하나 콜 오브 듀티 : 워존‘가장 비판적인 측면은 개발자 Infinity Ward가 매주 사용 가능한 모드 목록을 계속 회전시키는 방법입니다..

그래도 흥미 진진하지만 좋아하는 모드가 사라지면 플레이어는 종종 실망합니다. 이것은 Infinity Ward 측의 의식적인 결정이지만, 개발자는 Warzone에 대한보다 정교한 이야기를 진행하고 있습니다..

테일러 쿠로사키 (Taylor Kurosaki)는 게임 비트와 이야기하면서 그의 팀에 대해 조금 이야기했습니다.’게임 발전에있어서의 역할’표준 캠페인에서 나옵니다. 쿠로사키는 캠페인이 끝날 때까지 현대 전쟁 이야기가 멈추지 않았다고 말하면서 스펙 옵스 (Spec Ops)에서 이벤트를 추가하고 이제는 전쟁 영역을 이야기로 추가합니다..

“2016 년 말에 게임을 다시 시작하기로 결정했을 때, 우리의 가장 큰 신조는 –’저는 이것을 앵무새로 되돌릴 것입니다. 왜냐하면’내 머리에 너무 많이 뚫어졌습니다. 그것’모든 모드에서 일관성과 연속성,” 구로 사키가 말했다.

“우리는했다’한 상자에 세 개의 개별 게임처럼 느껴지 길 원하지 않습니다. 우리는 그것이 보편적 인 소설, 보편적 인 내러티브를 가진 하나의 거대한 세계처럼 느끼기를 원했습니다. 이야기를 좋아하는 플레이어의 경우 더 많은 이야기를 얻을 수 있기를 바랍니다.’당신이 때 Warzone을 다시 재생’멀티 플레이어 재생 중이거나’Spec Ops 재생.

“돌아가서 시즌 소개 영화를 보면’약간의 이야기를 들려줍니다. 그런 다음 시즌 2 소개 영화, Ghost가 등장한 영화를 봅니다. 그’이야기를 조금 더 이야기합니다. 이제 시즌 3으로’소개, 그것은’그 이야기 스레드를 계속.”

구로 사키가 확인했다’모두 무언가로 이어지지 만 개발자는’얼마나 오래 있는지’거기에 도착할 것이다. 내러티브 리드는 Alex의 귀환에 대해서도 이야기했다..

“알렉스에게 중요한 것은 자신이 믿는 것을 위해 싸울 선택을했을 때, 선교사를 완수하라는 명령보다는 기꺼이 선택하기로 결정했을 때, 그랬어’우리를 위해, 실제로 죽어가는 사람에 대해,” 그가 설명했다.

“기꺼이 선택하고 기꺼이 희생하려는 것이 었습니다. 여전히 보유.”

미래에 관해서, 쿠로사키는 인피니티 워드가 에픽 게임스가 포트 나이트와했던 것과 비슷한 방식으로 워존에 대한 변화를 계획하고 있는지 구체적으로 물었다..

“그’정확히 우리가하는 것’우리가 계획 한 작업,” 쿠로사키 공개.

“다시, 그것은’우리 모두가이 매크로에 맞을 것입니다.’현대 전쟁에서 설립되었으며’ve는 Warzone으로 계속했다. 현대 전쟁에서 플레이어가 누구인지 알고 있다면’모든 것이 이해가되며’모든 우주에 적합하다고 생각.”

구로 사키는’t 구체적으로 들어가서’이러한 변화와 사건이 얼마나 큰지 분명하지 않습니다. 예를 들어, Fortnite는 시즌마다 여러 번 전투 로얄 맵을 업데이트하고, 대규모 라이브 이벤트로 막을 내립니다..

이에 비해 Warzone’s 업데이트는 전리품 새로 고침 및 기존 모드의 새로운 변형의 도착으로 제한되었습니다. 그들 스스로는 흥미롭지 만’포트 나이트 근처에’의 수준.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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