Shawn Layden은 비용이 덜 드는 더 엄격한 게임으로의 복귀를 요청했습니다..
숀 레이든, 소니에서 25 년을 보냈던 그는 AAA 공간에서의 게임 개발에 대해 알고 있습니다. Gamelab Live에서 연설하면서 Layden은 업계에 대해 이야기했습니다.’더 크고 더 큰 게임을 만들기 위해 점점 더 많은 시간이 걸리는 조울증.
베테랑 임원은 AAA 게임 제작 비용이이 세대에 걸쳐 8 천만 달러에서 1 억 5 천만 달러로 두 배가 증가했으며 이전 세대에서도 비슷한 점프를했다고 설명했다. Layden은 그것이 할 수 있다고 믿습니다’업계는’그것을 지원할만큼 잠재 고객을 성장.
“그 모델의 문제는’단지 지속 가능하지 않다,” 게임 산업에 의해보고 된대로 Layden는 말했다.
“나는’다음 세대에서는 그 숫자를 가져다가 2를 곱하여 성장할 수 있다고 생각합니다. 나는 산업계 전체가 앉아서 앉아야한다고 생각합니다, ‘좋아, 우리는 무엇을 만들고 있는가? 뭐’청중 기대? 우리의 이야기를 나누고 우리가해야 할 말을하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?”
비용 상승에도 불구하고 게임’기본 가격은 동일하게 유지되었으므로 벌룬 예산과 개발 시간을 정당화하기가 더욱 어려워 짐. “그것’이 사업을 시작한 이래 $ 59.99 였지만 게임 비용은 10 배 증가했습니다.,” 그는 설명했다. “자연의 괴물.”
“당신이 경우’t 가격대에 탄력성이 있지만, 비용 라인에 큰 변동성이 있으면 모델이 더욱 어려워집니다. 저는이 세대가이 두 명령이 충돌하는 것을 볼 것이라고 생각합니다.”
또한 Layden은 이러한 경향이 다른 문제를 야기한다고 생각합니다. 이는 특정 제작자가 이러한 유형의 게임이 50 시간 또는 몇 시간이어야한다고 기대할 때 이러한 유형의 게임을 만들지 못하게한다는 점입니다..
“그것’모든 모험 게임이 50-60 시간의 게임 플레이 이정표로 촬영하기가 어렵습니다.’달성하는 데 훨씬 더 비쌀 것입니다,” 그는 덧붙였다. “결국에는 흥미로운 제작자와 이야기를 시장에서 마감 할 수 있습니다.’그들이 충족해야하는 임계 값의 종류… 우리는 그것을 재평가해야한다.”
Layden은 업계에서 더 짧은 게임으로의 복귀를 고려할 것을 촉구했습니다.’t 만드는 데 시간이 오래 걸리거나 비용이 많이 든다.
“우리는 그것을보고 어떻게 말할 수 있습니까? 다른 대답이 있습니까? 80 시간 게임을 만드는 데 5 년을 소비하는 대신 3 년 15 시간 게임은 어떻게 생겼습니까? 그 주위의 비용은 얼마입니까? 목이 꽉 찬 경험입니까??
“나이든 게이머로서… 12 ~ 15 시간 [AAA] 게임으로의 복귀를 환영합니다. 우선 더 많은 게임을 끝내고, 잘 편집 된 문학 작품이나 영화처럼, 징계를 살펴보면 더 강력하고 매력적인 콘텐츠를 얻을 수 있습니다. 그것’내가 뭔가’이 사업에서 돌아 오는 것을보고 싶다.”