Video전 PlayStation exec는 현재 AAA 개발 모델을 유지할 수 없다고 말합니다

전 PlayStation exec는 현재 AAA 개발 모델을 유지할 수 없다고 말합니다

Shawn Layden은 비용이 덜 드는 더 엄격한 게임으로의 복귀를 요청했습니다..

숀 레이든, 소니에서 25 년을 보냈던 그는 AAA 공간에서의 게임 개발에 대해 알고 있습니다. Gamelab Live에서 연설하면서 Layden은 업계에 대해 이야기했습니다.’더 크고 더 큰 게임을 만들기 위해 점점 더 많은 시간이 걸리는 조울증.

베테랑 임원은 AAA 게임 제작 비용이이 세대에 걸쳐 8 천만 달러에서 1 억 5 천만 달러로 두 배가 증가했으며 이전 세대에서도 비슷한 점프를했다고 설명했다. Layden은 그것이 할 수 있다고 믿습니다’업계는’그것을 지원할만큼 잠재 고객을 성장.

“그 모델의 문제는’단지 지속 가능하지 않다,” 게임 산업에 의해보고 된대로 Layden는 말했다.

“나는’다음 세대에서는 그 숫자를 가져다가 2를 곱하여 성장할 수 있다고 생각합니다. 나는 산업계 전체가 앉아서 앉아야한다고 생각합니다, ‘좋아, 우리는 무엇을 만들고 있는가? 뭐’청중 기대? 우리의 이야기를 나누고 우리가해야 할 말을하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?”

비용 상승에도 불구하고 게임’기본 가격은 동일하게 유지되었으므로 벌룬 예산과 개발 시간을 정당화하기가 더욱 어려워 짐. “그것’이 사업을 시작한 이래 $ 59.99 였지만 게임 비용은 10 배 증가했습니다.,” 그는 설명했다. “자연의 괴물.”

“당신이 경우’t 가격대에 탄력성이 있지만, 비용 라인에 큰 변동성이 있으면 모델이 더욱 어려워집니다. 저는이 세대가이 두 명령이 충돌하는 것을 볼 것이라고 생각합니다.”

또한 Layden은 이러한 경향이 다른 문제를 야기한다고 생각합니다. 이는 특정 제작자가 이러한 유형의 게임이 50 시간 또는 몇 시간이어야한다고 기대할 때 이러한 유형의 게임을 만들지 못하게한다는 점입니다..

“그것’모든 모험 게임이 50-60 시간의 게임 플레이 이정표로 촬영하기가 어렵습니다.’달성하는 데 훨씬 더 비쌀 것입니다,” 그는 덧붙였다. “결국에는 흥미로운 제작자와 이야기를 시장에서 마감 할 수 있습니다.’그들이 충족해야하는 임계 값의 종류… 우리는 그것을 재평가해야한다.”

Layden은 업계에서 더 짧은 게임으로의 복귀를 고려할 것을 촉구했습니다.’t 만드는 데 시간이 오래 걸리거나 비용이 많이 든다.

“우리는 그것을보고 어떻게 말할 수 있습니까? 다른 대답이 있습니까? 80 시간 게임을 만드는 데 5 년을 소비하는 대신 3 년 15 시간 게임은 어떻게 생겼습니까? 그 주위의 비용은 얼마입니까? 목이 꽉 찬 경험입니까??

“나이든 게이머로서… 12 ~ 15 시간 [AAA] 게임으로의 복귀를 환영합니다. 우선 더 많은 게임을 끝내고, 잘 편집 된 문학 작품이나 영화처럼, 징계를 살펴보면 더 강력하고 매력적인 콘텐츠를 얻을 수 있습니다. 그것’내가 뭔가’이 사업에서 돌아 오는 것을보고 싶다.”

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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