접근성을 염두에두고 신중하고 구체적으로 설계된 게임이 있으며, 개발자가 장애가있는 사람도 있다는 사실을 궁금하게하는 게임이 있습니다. 후자는 내 파트너와 내가 그것을 할 수 있습니까?를 설립 한 이유입니다. 불과 1 년 전에 – 소셜 미디어 안팎에서 # a11y 커뮤니티 내에서 수년간 옹호 한 결과.
끝없는 옹호에도 불구하고, 장애인이 게임을 즐기고 즐길 수 있을지 여부는 여전히 불행히도 문제입니다. 타이틀이 출시되기 전에 게임의 접근성을 공개적으로 논의하는 일부 스튜디오와 개발자가 있지만 여전히 일반적인 관행은 아닙니다. 그렇기 때문에 매월 여기에 와서 게임 접근성에서 최고와 최악을 논의 할 것입니다.
2020 년 초에는 접근성에서 몇 가지 히트와 몇 가지 큰 실수가있었습니다..
꿈 (PS4)
꿈은 접근성 측면에서 논의하기 까다로운 게임입니다. Media Molecule은 가능한 한 포괄적 인 게임을 만들기 위해 많은 노력을 기울 였지만, Dreams는 대부분 다른 사람들을위한 허브입니다. 이 때문에 Media Molecule이 Dreams에서 생성 된 모든 것들에 똑같이 접근 할 수 있도록하는 것은 불가능합니다.
사용자 제작 게임 및 경험은 사랑스러운 플랫 포머 및 퍼즐 게임에서부터 광범위한 작업없이 시각 장애인 및 청각 장애인이 이용할 수없는 편안한 시청각 경험에 이르기까지 다양합니다. 창조의 끝에서, Media Molecule은 접근성을 향상시키기 위해 초기 액세스 이후 놀라운 작업을 수행했습니다..
정식 출시에는 옵션으로 표준 썸 스틱이 추가 된 반면 게임의 초기 액세스 버전은 모션 컨트롤러에 의해서만 제어되었습니다..
자막은 놀라운 크기 옵션과 함께 놀랍습니다. 희귀 영화를위한 스피커 레이블이 없습니다..
영원의 기둥 2 – Ultimate Edition
개발자가 내게 필요한 옵션을 알고 있는지 궁금해하는 게임이 있습니까? 영원의 기둥 2는 그 게임 중 하나입니다.
당신의 작은 유령 캐릭터를 제어 할 때, 자막은 고통스럽게 작으며 대비는 많은 인트로 시퀀스에서 문제가되는 것으로 판명되었습니다. 캐릭터 생성 메뉴가 훨씬 나아지지 않습니다.
수업 선택에서 선택한 텍스트와 나머지 수업의 차이는 너무 작아서 게임을 다시 부팅하려고 시도했지만 작동하지 않는다고 생각했습니다. d가 선택되었습니다. 화면 하단에 표시되는 문자 통계 및 정보는 경계선 미세한 부분이며 선택한 것과 다른 대화 옵션의 색상 차이는 거의 눈에 띄지 않습니다..
PC 버전과 달리 컨트롤러 재 매핑이 없으며 많은 플레이어가 방사형 UI에 액세스 할 수 없습니다. 영원의 기둥 2는 콘솔로 포팅되지 않은 가장 좋은 방법 중 하나였습니다..
하이퍼 도트
HyperDot은 잘하기 어려운 게임이지만 접근성이 좋지 않기 때문이 아닙니다. HyperDot은 접근성이 뛰어나고 설계 상 까다로운 마스터 클래스입니다. 이것은 유능한 선수와 장애인 선수가 각자의 기술에 똑같이 질문하게하는 희귀 한 게임입니다! 솔로 개발자는 접근성 전문가 인 체리 톰슨과 상담하기까지했습니다..
시각적으로 보이는 아케이드 스타일의 게임으로서 청각 장애가 있거나 난청 인 플레이어는 장애물이 없습니다. 이동성 또는 동작 범위가 제한적인 플레이어를 위해 HyperDot은 완벽하게 사용자 정의 가능한 제어 기능을 갖추고 있으며 Tobii Eye Tracking과 같은 타사 액세서리 및 소프트웨어를 사용할 수 있습니다.
다크 사이더스 창세기
Darksiders 시리즈에서 게임을 한 번도 해본 적이 없어서 게임 플레이에서 접근성에 이르기까지 아무 것도 기대하지 않고 최신 릴리스에 접근했습니다. 스튜디오가 접근성을 얼마나 능숙하게 사용했는지 놀랍습니다. 분명히 개발자들은 게임 접근성을 향상시키기 위해 노력하는 우리 모두의 말을 듣고 있습니다. Darksiders Genesis는 메뉴가 표시되기 전에 영화와 함께 시작됩니다..
이 작업을 수행하는 많은 게임과 달리 영화는 자막이 켜진 상태로 재생됩니다. 기본적으로 설정되어있을뿐만 아니라 크기가 적당하고 배경이 가독성이 좋으며 텍스트는 스피커마다 색상이 다릅니다.!
오프닝 시네마틱을 지나면 플레이어는 완전히 다시 매핑 할 수있는 콘솔 컨트롤에서 UI 텍스트 크기 조절 (시네마틱하지 않은 대화 자막의 텍스트 크기 조절)에 이르기까지 광범위한 사용자 정의를 찾을 수 있습니다..
켄터키 루트 제로
다른 많은 사람들이 켄터키 루트 제로를 좋아했기 때문에 정말 마음에 들었습니다. 나는 노력했다. 나는 열심히 노력했지만 켄터키 루트 제로 (Kentucky Route Zero)에서 내가 보거나해야 할 모든 새로운 것을 내게 싫어하는 새로운 이유를 주었다. 최소한의 작업을 수행하는 게임이 접근성 측면에서 크게 실패 할 수 있다는 사실에 놀랐습니다. 장애인 플레이어로서, 내가하는 모든 게임에서 가장 먼저해야 할 일은 옵션 메뉴로 이동하는 것입니다. 여기서 찾을 수 없었습니다. 나는 아직도 존재하는지 모른다.
행위 선택을 나타내는 데 사용되는 로마 숫자 외에도이 메뉴에 대해 직관적 인 것은 없습니다. 게임이 바보처럼 느껴지면 그 시점을 넘어서 게임하고 싶지 않습니다. 게임 메뉴가 바보처럼 느껴질 수 있다면 전혀 게임을하고 싶지 않습니다. 그 외에도, 시력이 좋은 사람이라해도 엄청나게 얇은 메뉴와 대화 텍스트를 거의 읽을 수 없었습니다..
저시력 플레이어는이 때문에이 게임이 특히 문제가된다는 것을 알게 될 것입니다. 청각 장애인은 몰입을위한 사운드 디자인에 크게 의존하고 시각적으로 전달되지 않는 게임처럼 보이므로 가치있는 게임을 찾는 데 어려움을 겪을 수 있습니다..
좀비 군대 4 : 죽은 전쟁
나는 나치 좀비의 다양한 폭발 신체 부위를 보여주는 엑스레이 총알 카메라의 만족을 위해서만이 일련의 게임을했기 때문에, 그것에 대해 말할 것도 없습니다. 나는 그 썩은 두개골이 폭발하는 것을 좋아합니다. Zombie Army 4의 출시는 Zombie Army Trilogy에 비해 게임의 전체 접근성이 크게 향상되었지만 여전히 개선의 여지가 있습니다..
청각 장애인을 위해 Zombie Army 4는 자막 텍스트 색상 옵션 및 주변의 적들에 대한 최소한의 시각적 표시 시스템과 함께 자막 텍스트의 크기 선택을 제공합니다 (적들이 실제로 당신을 때릴 수있을 정도로 가까이있을 때만 발생합니다).
콘솔에 대한 컨트롤러 재 매핑은 전체가 아니라 컨트롤 스타일에 대한 두 가지 옵션을 제공합니다. 손떨림을 다루는 선수로서, 나는 강력한 조준 지원이나 저격수를 필요로합니다. 좀비 아미 4는 적어도 이론 상으로는 감도 슬라이더를 가지고 있지만 게임에서 내 시간에는 작동하지 않는 것 같습니다 (또는 반란과 나는 “강력한”목표 지원에 대해 매우 다른 정의를 가지고 있습니다). 나는 총알 카메라로이 게임을 좋아하지만 전반적인 접근성 측면에서 볼 수있는 것은 괜찮습니다..
여기에서 NewHotGames Zombie Army 4 리뷰를 읽으십시오.
야만인 행성으로의 여행
“Meh, 괜찮습니다”라는 느낌을 갖게 된 또 다른 게임은 Savage Planet으로의 여행입니다. 게임 자체? 물론 사랑스러운! 밝고 화려하고 재미 있습니다. 도덕적 딜레마가 심하지 않은 우주 탐사 게임에서 내가 원하는 모든 것이었고, 심각하게 받아 들여지지는 않습니다. 개발자들은 접근성을 진지하게 받아 들였습니다. 거의.
자막이 있습니다. 그게 내가 말할 수있는 전부에 관한 것입니다. 그것들은 미세하지 않지만 쉽게 읽을 수있을만큼 크지 않습니다. 대화가 환상적이기 때문에 불행합니다.
작고 작은 자막은 제외하고 몇 가지 멋진 기능이 있습니다! 플레이어는 EKO 동료의 대화를 제한하기 위해 갈 수 있습니다. 많은 사람들이이 기능을 접근성 기능으로 간주하지 않을 수 있지만 너무 많은 대화와 정보로 인해 쉽게 오버로드 될 수있는 플레이어와 청각 처리 문제가있는 플레이어에게는 반드시 필요합니다.
목표 지원, 실행을위한 전환 또는 보류 옵션 및 두 가지 컨트롤러 레이아웃 옵션도 있습니다. 그들은 가장 기본적인 접근성 필요성을 많이 다루었지만, 게임은 전체 컨트롤러 리 맵핑과 자막 크기 옵션에서 엄청난 이점을 얻습니다..
새비지 플래닛 리뷰에 대한 NewHotGames 여정을 확인하실 수 있습니다..
지하철 출애굽기
메트로 출애굽기는 새로운 게임이 아닙니다. 알아. 제가 논의하려고하는 패치도 새로운 것은 아닙니다. 2019 년 8 월에 다시 릴리스되었습니다. 그러나 지난주에 대해 알게되었으므로 여기에 새로운 내용 인 것 같습니다..
게임 출시일 내 내 사이트에서 재생할 수있는 청각 장애인 접근성 검토를했습니다. 누군가 내 리뷰에서 개발자가 수정 사항을 적용하고 패치를 발표하도록 영감을 주겠다고 말한 경우, 나는 웃었을 것입니다 (접근성 검토를하는 동안 몇 년 동안 두 번 일어난 일). 누군가이 패치가 내가 본 귀머거리 / 손쉬운 접근성 기능을 가장 잘 구현할 수 있다고 말해 주면 더 크게 웃었을 것입니다. 그러나 다시, 여기에 우리는.
접근성 메뉴에서 플레이어는 이제 “청각 장애인 자막”을 찾을 수 있으며이 마법의 작은 기능은 적들이 근처에서 무언가를하고 있는지 (밴디트, 감시자 등), 그들이하는 일 (비명, 공격)을 정확하게 알려주는 것입니다. , 검색 등), 아날로그 시계 형태의 방향 및 적과의 거리.
또한이 패치의 새로운 기능은 이명 소리를 끄는 옵션으로, 플레이어가 끔찍하게 느끼는 모든 게임에 실제로 존재해야하는 이명 소리를 끕니다..
다음은 NewHotGames Metro Exodus 리뷰입니다.