Al Pacino는 클래식 Tom Sizemore Flick Heat의 20 주년 상영에서 Vincent Hanna 형사가 습관적으로“Chips Cocaine”형사로 인해 그의 캐릭터가 그런 식으로 움직이고 말했다고 밝혔다. 아마도 일의 요구에 의해 가장자리에 압력을 가했을 것입니다. 그래서 그의 안구가 그의 두개골에서 벗어나기로 결심 한 것처럼 보였습니다. 그것은 영화관이 아니라면 가장 기억에 남는 공연 중 하나에 새로운 조명을 흘리게하는 영화 퀴즈의 깨달음입니다.
YouTubegta 6을 보면 의심 할 여지없이 외모가 될 것입니다. 그러나 그것은 약간의 영혼이 있습니까?
GTA 5의 모든 캐릭터도 그렇게 행동하는 이유는 누구나 추측하는 것입니다. 중앙 트리오에서 가족, 친구, nemeses, 고용주, 정부 취급자 및 관련없는 방관자에 이르기까지 Los Santos의 모든 사람들은 a) 절대적으로 유선과 B) 인류에 대한 증오로 극복합니다.
당신은 당신이 트레버를 우상화하지 않아야한다는 것을 알고 있습니까?
물론 Trevor에서 가장 분명한 일이 가장 분명합니다. 물론 그는 죽을 때까지 남자의 머리를 흙에 뿌려서 자신을 소개하고 나중에 교통 체증을 통과 할 때까지 큰 도움을주는 동안 대화식 고문, 성적으로 동기 부여 된 납치 및 살인 행위를 저지른다. 시리즈 전반에 걸쳐 Archetypal GTA 플레이어의 액션 인 1 차원 Hellraiser의 풍자입니다. 그럼에도 불구하고 그는 또한 몇 시간의 대화, 캐릭터 아크를 받았으며, GTA 5의 이야기의 중심이 다른 사람이나 다른 것만 큼 중심입니다.
Michael과 Franklin은 Pacino School의 연기 및/또는 풍부한 코카인 섭취의 영향에 대해 약간 덜 영향을받는 것처럼 보이지만, 특히 Michael은 여전히 중년의 울부 짖음에 맞지 않으며, 그들 중 어느 것도 인간의 삶에 특히 높은 가치를 부여하지 않습니다. . 그래서 당신은 세상이 얼마나 끔찍한 지에 대해 서로보다 더 크게 외치려고하는 사람들로 가득 찬 도시에서 모두가 더위에 있다고 생각하는이 세 사람으로 걸어 다니고 있습니다.
GTA 6은 누가 주인공으로 볼 것인가? 우리는 여자로서 놀 수 있을까요?
그리고 그것은 시간이 지남에 따라 플레이어를 문지릅니다. 이것은 위대한 장식 게임 중 하나입니다. 결국, 당신이 몇 시간과 몇 시간을 가라 앉히고, 1 년 또는 2 년을 떠난 다음, 다시 모든 일을하십시오. 이 용어로 걸작이며 지금 네 번째 플레이 스루에 있습니다. 그러나 고속도로 서비스에서 식인종 홀로 코스트를 보거나 가족 거래 양동이를 먹는 것과 같은 샤워가 없어 질 수는 없다는 느낌이 들었습니다.
그리고 그것은 그것을 일으키는 것은 살인이 아니라고 생각합니다. 또한 시간이 지남에 따라 취약성과 인류를 보여주는 세 명의 플레이어 특징의 도덕적 파산도 아닙니다. 우주 전체가 같은 음성으로 쓰여진 것은 사실입니다. 모든 라디오 DJ의 링크, 모든 NPC Chirp, 모든 잡지 표지 및 광고 광고판, 그들은 모두 현대 생활, 미국 및 그 안에있는 모든 사람과 같은 말을합니다.
물론 이것은 GTA 전통입니다. Rockstar는 2001 년 3D 오픈 월드에서 DMA Design의 논란의 여지가있는 하향식 카 재킹 게임의 청지기 직분을 취득한 이후 Grand Theft Auto 3과 그 자손은 사회적 풍자의 워크 인 옷장과 유사했습니다. 현대 사회의 많은 악의와 결함, 특히 당시 인상적인 십대에 있던 우리에게 지적한 도시 전체를 점령하는 것이 독창적이고 초라한 느낌을 받았습니다. 되돌아 보면, 그것은 새로운 City Sandbox 기술을 활용하는 현명한 방법이었습니다. Rockstar는 당시와 몇 년 동안 다른 사람보다 더 잘 인정 받았으며, 그것은 단지 닉크 차에서 화를 내고 경찰에서 달리는 것이 아니라는 것을 인정했습니다. 그것은 라디오, 광고 및 스트레트 웨스트의 수다쟁이의 작은 멀티미디어 소우주를 통해 전 세계의 맞춤형 비전을 구축하는 방법이었습니다.
로스 산토스에는 영구적 인 폭풍우가 있습니다. 물론 비 유적으로.
Niko Bellic의 이야기는 다른 시대에있는 것처럼 느껴집니다. 그리고 그랬습니다.
GTA 4는이 업적을 가장 성공적으로 끌어 올렸습니다. Split Sides Comedy Club에서 Ricky Gervais가 스탠드 업 세트를 볼 수있는 게임이있었습니다. 또는 Safehouse에 앉아서 Nuithouties Culture의 섬뜩한 패러디를보십시오-Scaremongering News Coverage, 공허한 MTV 스타일 리얼리티 쇼, 포커 토너먼트-TV. . 이 작은 손길은 리버티 시티가 도시, 사람들로 가득 찬 도시였으며 자신의 문화라는 느낌에 실제로 추가되었습니다. 풍자는 GTA 3과 주제별로 유사했으며, 미국의 보수적 인 뉴스 매체, 부패한 정치인, 공허한 유명인 및 우리의 잘못 배치 된 숭배를 목표로했지만, 그것에 대해 조금 더 말할 수 있었고, 그 말을 할 수있는 몇 가지 방법이있는 것 같았습니다. .
GTA 5가 돌아 왔을 때, 우리는 전에 농담을 들었습니다. 현대 생활 쓰레기가 아닌가? 그 소셜 미디어, 어? 시간 낭비. 그리고이 유명인들은 어디에서 내리나요? 문제는 모든 풍자가 수십 년 동안 가장 위대한 게임 중 하나에 붙어있는 것으로 나타 났으므로 글을 위해서는 거의 무시할 수 없었습니다. 그리고 비디오 게임 표준에 의한 글쓰기가 나쁘지는 않습니다. 너무 미워하고 재생되어 한 번의 플레이 스루를 통해 지루해집니다. (그건 그렇고, 모든 요소가 네 번째 플레이 스루를 유지하는 것은 아닙니다.)
그래서 내가 GTA 6을 생각할 때, 당신과 나 사이에, 실제로 록 스타에게 물어볼 것이 있습니다. 나는 이번에 그 가상 장소에있는 것을 즐기고 싶다. 나는 Skyrim의 Solitude에서 Markarth까지 걸어가는 것을 좋아하거나, 경치를 위해 Witcher 3의 흙 트랙을 타는 것을 즐기고 싶다. Los Santos에서 보낸 몇 시간 동안, 나는 항상 팔의 길이로 잡히는 느낌이 들었습니다. 냉소주의의 혼란에서 순간의 건전한 휴식이나 성실을 찾을 수있는 환영받지 못한 인터 로퍼.
솔직히, 그것은 내 GTA 6 위시리스트의 한 항목입니다. 다른 모든 것이 주어진 것이기 때문에 그렇지 않습니까? 나는 기계적으로 NASA 사이보그처럼 서로 맞을 것이며, 촬영, 운전, 파커링, 다리 아래에 비행기를 날고 개에 테니스 공을 던지는 것은 모두 매우 세련되게 될 것임을 알고 있습니다. 그들은 항상합니다. 나는 장소의 지리가 환상적으로 다양 할 것임을 알고 있습니다. 항상 그렇습니다.
정말 유쾌한 젊은이.
그러나 Grand Theft Auto는 Michael Mann 영화를 모방하고 새로운 목소리를 찾는 시간입니다. 컷 신에 더 이상 곤조 스타일의 흔들리는 카메라 러크가 없습니다. 그들의 삶의 선택을 다루는 갈등의 경력 범죄자들. 어쩌면 완전히 외치지 않은 몇 가지 대화를 던질 수도 있습니다. 아마도 라디오 방송국이 노래 사이에서 현대 문명의 모든 단일 섬유를 끊임없이 조롱하는 것은 아닙니다.
프랜차이즈의 경계는 주인공에 관한 몇 가지 사항을 지시합니다. 예를 들어 범죄를 저지 릅니다. 그러나 그것은 Bonnie와 Clyde 또는 Dog Day Offory Love Story와 같은 시리즈에서 아직 알려지지 않은 이야기를위한 충분한 공간을 남깁니다. 또는 그랜드 영화 적 전통 (내 돈, 팀 로빈스의 최고의 일), 쓰러지거나, 나쁜 속임수로 인해 물에 대한 범죄 물고기. 헝겊에서 돌아 오는 부로 올라가는 길을 즐길 수는 있지만, 지금까지 우리 모두가 시리즈에 넣은 시간을 감안할 때, 다시 한 번 다시하는 것은 같은 영향을 미치지 않을 것입니다.
GTA 6에 대한 Edgelord가되지 마십시오. 우리는 모두 맹세하고 비디오 게임 폭력을 보았습니다. 당신은 열린 세계 cbeebies 일 필요는 없으며 90 년대 영화 Pastiche와 충격 가치보다 스토리 텔링으로 더 높은 목표를 달성하십시오. 캐릭터에서 성실을 찾아 마침내 프랜차이즈를 너무 오랫동안 점령 한 어색한 십대 사회적 풍자 단계에서 옮기십시오.