오픈 월드 게임은 처음부터 해당 세계에서 발견할 수 있는 모든 추가 콘텐츠와 주요 내러티브의 균형을 맞추는 데 어려움을 겪었습니다. 솔직히 익숙해진 부분입니다. 나는 본 드래곤이나 그 게임의 실제 이야기가 무엇이든 죽이기 위해 스카이림을 플레이하지 않습니다. 나는 여러 직업을 가질 수 있고 실제 청구서가 없는 거대한 판타지 세계를 어지럽히기 위해 게임을 합니다. 그러나 내러티브와 오픈 월드 모험 사이의 긴장은 내가 Breath of the Wild에서 무시할 수 없는 방식으로 나에게 두드러졌습니다.
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잠에서 깨어난 순간부터 Link는 탐색할 자유가 있습니다. 추억도 책임도 없이 세상은 그의 굴이다. 그의 친절하고 호기심 많은 성격은 그를 유기적으로 사람들을 돕고 문제를 해결하는 방향으로 이끌지만, 게임의 진정한 의미가 드러나면 모든 것이 무너집니다.
브레스 오브 더 와일드는 드래곤본과 달리 존재 자체를 위협하는 더 큰 악으로부터 세상을 구해야 한다는 환상의 비유를 따르지만 링크에는 누군가가 그를 직접 기다리고 있습니다. Ganon이 제시하는 광범위한 위협 외에도 Zelda는 Link가 Hyrule을 통해 실행되는 매 순간마다 말 그대로 그녀의 삶을 위해 싸우고 있습니다.
그 지식으로 완벽한 말을 길들이는 데 시간을 할애하거나 다음 Korok 씨를 발견하면 마법에 걸린 것보다 죄책감을 느끼게됩니다. 훈련과 준비는 일련의 강력한 적들과 싸울 때 한 가지이지만, 공주가 한 세기가 넘는 싸움 후에도 여전히 버티고 있는 동안 게임의 작은 즐거움에 탐닉하는 것은 이기적으로 느껴집니다.
Breath of the Wild’s Hyrule의 세계는 그저 오랜 시간을 보내고 싶은 세계이기 때문에 안타까운 일입니다. 낚시에서 요리, 다음 언덕 바로 위에 무엇이 있는지 단순히 발견하는 것까지 간단한 것이 너무 많습니다. Link로 방황하는 동안 발견되는 생명의 조각. 내 지연으로 인해 누군가가 필요한 것보다 더 오래 고통을 받거나 다음 빅 보스 싸움으로 이어지는 것을 모른 채 그것에 탐닉할 수 있기를 바랍니다.
이것은 아마도 Legend of Zelda 게임의 핵심에 반직관적으로 보일 것입니다. 결국, 이 게임은 계속해서 세계를 구할 기회에 맞서는 어린 소년이 되는 것에 관한 것입니다. 그러나 Breath of the Wild는 이미 LoZ 공식을 중요한 방식으로 사용하여 상징적인 사원을 제거하고 신전을 선호하고 Link를 그가 지금까지 탐색할 수 있었던 가장 큰 지도로 밀어넣었습니다. 한 단계 더 나아가지 않는 이유는 무엇입니까?
Link는 여러 번 장엄한 방법으로 세상을 구했습니다. 그와 Zelda가 조금 더 작게 생각하도록 내버려 두지 않으시겠습니까? 이 버전의 Hyrule에는 만나고 도움을 줄 사람이 너무 많습니다. 이 포스트 포스트 묵시록 세계를 구하는 것이 더 작은 규모로 이동하는 것처럼 보이는 프레임을 보는 것이 좋을 것입니다.
가논을 한없이 쓰러뜨리는 것보다 링크가 과거의 뼈대에서 새로운 것을 만드는 것을 도우면서 자신의 기억을 수집하는 것을 보았을 것이라고 생각합니다. 이 사이클을 계속하기보다 Link와 Zelda가 남은 것에서 아름다움을 찾고 다음을 함께 만드는 데 도움이 되는 미래를 보고 싶습니다. 어둠은 우리가 어떤 세계에 살고 있든 항상 어렴풋이 나타나겠지만, 어둠은 그것을 막는 데 도움이 되는 크고 쇼를 멈추게 하는 행동만큼이나 작고 커뮤니티에 초점을 맞춘 행동입니다.
젤다의 전설: 야생의 숨결 2는 2022년 출시 예정인 많은 게임 중 하나입니다. 전체 목록을 보려면 비디오 게임 출시 날짜 페이지로 이동하십시오. 또한 BotW의 선구자인 Skyward Sword도 살펴보았습니다. Skyward Sword는 여러 면에서 앞으로 있을 일에 대한 토대를 마련했습니다.