News쥐 꼬치와 해초 : 불명예스러운 역겨운 음식 뒤에 숨어있는 실제 역사

쥐 꼬치와 해초 : 불명예스러운 역겨운 음식 뒤에 숨어있는 실제 역사

현실 세계의 고기가 많고 가난한 몸과 마찬가지로 많은 비디오 게임 캐릭터는 건강을 보충하기 위해 음식을 먹거나 마셔야합니다.

체력을 떨어 뜨리는 이상한 버섯을 먹거나 시력을 망칠 와인을 마실 때 중요한 규칙 (때로는 고통스러운)을 배웁니다. 그러나 음식은 논리와 시스템에 대해 가르쳐주는 것 이상입니다.’또한 세계 건설의 중요한 부분입니다. 가상의 음식은 군침이 도는 경험이 될 수 있습니다 : Wild of the Wild의 맛있는 가정식 식사, Final Fantasy 15의 불합리한 사진 간식 및 풍성한 Skyrim 요금 : 구운 감자, 치즈 바퀴 – 저기’티피도.

그런 다음’에스 불명예, 이것은 플레이어에게 산업 등급의 불행으로 가득 찬 스모 가스 버드를 제공합니다 : Pratchett’젤리 장어, 화분에 심은 다 보카 고래 고기, 썩은 과일 및 쥐 꼬치. Arkane, 당신의 위장의 원초적 힘을 활용’비평가들에게 찬사를받은 스텔스 시리즈는 음식을 사용하여 던월과 그 이후의 사회 계층을 탐구하며 과거의 기근, 재앙 및 식품 기술에서 역사적인 영감을 얻습니다..

“만약 너라면’새로운 세계를 상상하려고 노력하면 음식은 훌륭한 출발점입니다,” 서사 디자이너 소피 말린 슨 (Sophie Mallinson)이 말합니다. 작업하기 전에 불명예 : 외부인의 죽음, Mallinson은 음식과 비디오 게임의 교차점을 연구하면서 대학에서 시간을 보냈습니다.. “음식은 어디에서 자 랍니까? 다른 도시 나 국가에서 수입됩니까? Dishonored에서는 플레이어가 과일 한 그릇 만보고 각 섬이 고유 작물을 수출한다는 것을 이해하면됩니다. 음식은 어떻게 분배됩니까? 사람들은 사회적으로 식사합니까? 굶주림보다는 지루함에서 식사를하는 사람?”

런던과 에든버러에서 영감을 얻은 던월’골목길, 자갈길, 위생 부족은 역사상 어느 정도 솔직하게 아주 심한시기를 반영합니다. 도시는 종종 빅토리아 시대의 용어로 묘사되는데, 이는 중산층, 도덕주의, 종교적 열성 및 콜레라가 두드러지는 시대입니다. 상업, 특히 음식의 큰 변화가 노동 계급 빅토리아 주민들의 삶에 영향을 미쳤던 때이기도합니다.

부정직 한 두 게임에서 도시는 Pratchett에 대한 광고로 가득 차 있습니다.’s 창고, 로스 와일드 고래 고기 및 Padilla 병에 담은 음료수; 집어 들거나 썩은 많은 물건들이 통조림으로 만들어졌으며 Dunwall 주민들은 집에서 식사하기보다는 주점과 술집으로 향합니다.. “우리는 빅토리아 인들이 항상 요리 한 것으로 생각하지만, 산업화는 빅토리아 인들이 먹는 방법과 내용을 크게 변화 시켰습니다.,” 런던 대학교 (University of London) 버크 벡 (Birkbeck)의 MA Victorian Studies 프로그램 책임자 인 Ana Vadillo 박사는 다음과 같이 설명합니다.. “많은 노동 계급 여성들이 요리하는 법을 몰랐습니다. 제국이 더욱 강력 해지면서 시장에는 외국 제품이 포함되었습니다. 요리 책과 음식 광고의 시대였습니다.” 던월에서 외국 수입품에는 과일 (헬로, 티비 안 배)과 카르 나카의 새로운 맛이 포함되었습니다. 우리가 먹을 수 있다고 생각하는 것은 수업, 문화 및 맥락의 문제입니다..

포트, 던월’s foodscape는 고래 고기뿐만 아니라 물속에 숨어있는 육식 동물 종인 풍부합니다. 실제 삶은 고기는 세계의 일부에서는 진미로 여겨지며, 다른 일부에서는 완전히 호기심이 있습니다. 그들’날카로운 이빨 줄과 칙칙한 보호 코트와 함께 벌레와 물고기 사이 어딘가에. Mallinson은 랍스터 (많은 이들을위한 사치품)가 농민 음식이었던 것으로 지적. “캐비어는 무료로 제공되었습니다,” 그녀는 말한다. “그것’부자에게는 상태 기호로서 그로테스크 한 음식을 드물게하는 일이 드물지 않다.” Vadillo 박사에 따르면, “전형적인 [빅토리아 노동 계급] 음식은 튼튼하고 굴이었습니다. 그러나 굴은 19 세기 말을 향해 희귀 해지면서 최고급 음식이되었습니다..” 한때 노동 계급 식식이 요법의 필수품 인 젤리 장어는 오늘날 영국의 분할적인 부분으로 남아있다’전통은 죽어 가고 있지만 파이와 매쉬 숍.

그때는, “작업 클래스” 미묘한 차이가 있었다. “19 세기 노동 계급은 사회의 매우 광범위한 구조였다,” 바딜로 박사는 빅토리아 사회 학자 찰스 부스가 설립 한 카테고리를 언급하면서 설명한다. “일부는 ‘편안’, 다른 사람은 ‘가난한’, 또는 ‘매우 불쌍한’, 또는 ‘만성적으로 원하다’, 또는 가장 낮은 클래스, ‘반 범죄’… 굴 파이를 먹거나 만성적으로 원한다면 더러운 빵을 먹을 수도 있습니다. 영양 실조가 전형적이었다.” 던월에서 썩은 과일을 자주 목격 한 바딜로 박사’빈곤 퇴치식이에 대한 설명 : “감자 페어링 및 썩지 않은 야채.” 어두운 빵뿐만 아니라 가끔 찬장에 숨어있는 멋진 플랫 브레드가 숨어 있습니다..

아 칸느’음식 선택은 거의 시도하지 않은 게임의 사회 경제적 스토리 텔링 형태를 반영합니다.. “조선소 노동자들은 빵과 고래 고기 통조림으로 살아남는 반면, 상류층은 부의 시연으로 해물 알과 눈을 먹으며 손님에게 은색 플래터로 이국적인 동물을 제공합니다.,” 말린 슨이 말해. “미래의 던월 (Dungwall)에서 쥐 꼬치는 아마도 노숙자가 전염병의 한가운데서 쥐를 먹을 수밖에 없었던 때까지 냉담하게 끄덕 거리는 멋진 식당에서 아마도 참신한 요리로 발견 될 것입니다.” 경비원은 종종 기아에 대해 불평합니다.’순찰을 계속하면 질식해서 쓰레기통에 끌어다 놓을 때 거의 축복이됩니다.

하지만 불명예 중 하나’가장 형성적인 영향은 무역과 계급의 갈등을 넘어 치명적인 농업 병해의 중심에있다. Dishonored 2의 내러티브 디자이너 Sachka Duval에 따르면, 최초의 Dishonored 팀은 1845 년부터 1849 년까지 지속 된 그레이트 아일랜드 기근에 크게 영감을 받았습니다. 아일랜드, 그러나 대륙에 걸쳐. “그것은 런던과 맨체스터와 같은 대도시 중심으로 아일랜드의 대량 이주를 일으켰습니다.,” 바딜로 박사는. “많은 사람들이 빈민가에서 빈곤 한 삶을 살고 죽을 것입니다.”

부정직 시리즈는 과거부터 역사적 풍미를 빌려주지만 듀발은 우리에게 그것을 상기시킵니다.’아직도 게임에 대한 현재의 게임에 대해 많은 것을 기억하며’ 음식은 계급, 사회, 착취의 표현이었다. “나는 또한 공작들이 바다에서 음식을 던지는 귀족들에 대해 논평하면서 주변 사람들에게 대화를하는 것을 기억합니다.’사람들이 거리에서 굶어 죽는 동안 재미를 위해 발코니가 있으며 모든 낭비와 불공평은 전국에서 진행됩니다.,” 그녀는 말한다. “우리는했다’[Dishonored 2]의 빅토리아 시대에 대한 연구는 특히 오늘의 메시지였습니다.’세계. 정치적 메시지는 항상 더 소화하기 쉽다… 가상의 드레싱으로.”

실생활과 매우 흡사’엘리트 계급은 빈곤층의 투쟁으로부터 물리적으로 격리되어있다 – 부엌은 노동자 계급의 영역이다. “상류층에게는 분명히 요리사가 있었고 음식은 결코 없었습니다.,” 바딜로 박사는 말합니다.

시리즈 전반에 걸쳐, 부엌은 당신이 할 수있는 뚜렷한 삶의 감각을 유지합니다’침실, 거실 또는 길고 빈 복도에서 찾을 수 없음 – 개인적으로 게임을하는 동안 요리사 나 요리사를 쓰러 뜨리면 항상 죄책감을 느꼈습니다.’조수, 그들은 분명히 일을하고 있었기 때문에. “부엌은 하인들이 오가는 번잡 한 허브이며 집 주인이 거의 발을 들여 놓지 않기 때문에 성소가 될 수도 있습니다.,” Mallinson은 Tyvian 오페라 가수 Shan Yun을 언급하면서 설명합니다.’부유 한 카르 나칸 지구의 영지. “나는 Dishonored의 부엌을 즐거운 곳으로, 노동 계급 가족이 굶주린 배를 채우고, 하녀가 하루 종일 긴장을 풀고 험담 할 수있는 곳으로 생각하고 싶습니다..”

기술은 우리에게 환상을 주었지만’ve는 이런 종류의 계급 나누기를 지나갔습니다. 만장일치로 분명한 것 같습니다. 미스테리 고기는 빅토리아 시대뿐만 아니라 부정직 한 삶의 불행한 부분이었습니다.. “돈에 의존 한 고기의 양 : 알맞은 급여를받는 노동 계급 가족은 일주일에 한 두 번 고기 나 생선을 먹을 수 있습니다,” 바딜로 박사는 말합니다. ”디킨스는 종종 어떤 가정에서 어떤 종류의 고기를 먹었는지 불분명하다고 말했습니다..” 그리고 미스터리 고기의 관점에서 볼 때, 하나의 부정직 한 창조물은 미치게 애매하게 남아있을 것 같습니다.

“솔직히 할 수 있습니다’그게 뭔지 자신있게 말해,” Mallinson은 게임에 대해 말합니다’가장 큰 미식 수수께끼. “허락하다’그냥 미스터리라고 불러!”

Arkane Studios의 20 년을 축하하기 위해 Dark Messiah가 Dishonored의 청사진이 된 방법에 대해 읽어보십시오..

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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