튜닉 는 올해 내가 한 최고의 게임 중 하나입니다. 아니요, 긁으십시오 -이 세대까지 내가 한 최고의 게임 중 하나입니다. 놀랍게도 퍼즐, 자체 글리프 기반 언어, 단단한 전투 역학 및 모호한 가학적인 게임 디자인 사이에서 Foxy Little Head는 PS5가 시작된 이래로 플레이하는 즐거움을 얻은 게임 위로 올라갑니다. /Xbox 시리즈 생성.
그러나 튜닉 내에서도 눈에 띄는 퍼즐이 하나 있습니다. 일단 게임에 들어가면 특정 기술 ANB 능력이 분명해지기 시작합니다. 루핀 아바타가 처음 생각했던 것보다 더 많은 능력이 있다는 것이 분명해집니다. 그래서 당신이 찾은 적대적인 섬을 되돌리는 것은 매력적인 전망 일뿐 만 아니라 필요한 것입니다.
-튜닉 후속 조치를위한 메이저 스포일러-
YouTubei에서 시청하십시오. 모두를 간청하십시오 : 튜닉 플레이. 지금.
몇 시간 동안 관목을 자르고, 벽을 찌르고, 세계 구석 주위를 스니핑 한 후에, 당신은 튜닉의 가장 큰 ‘a-ha!’순간 중 하나 인‘Holy Cross’중 하나를 잠금 해제하게됩니다. Adventure Game의 게임 내 소책자 전체에서 여러 번 참조 된 ‘Holy Cross’는 실제로 D 패드를 나타냅니다. 당신의 작은 영웅은 D-Pad의 입력을 사용하여 세상에 ‘노래’를하고 말하면, 그렇지 않으면 쓸모없는 물체와 상호 작용할 수 있습니다.
이 기술은 여러 가지 이유로 유용합니다. 문 (일반적으로 누가 누르는 버튼을 힌트 힌지로 새겨 져 있음), 요정 (까다로운 황금 길로 이어질 최종 게임 비밀의 일부)을 소환하며 특정 금으로 공명합니다. 숨겨진 비밀을 나타내는 세상의 항목.
당신은 표면을 보지 않고 튜닉을 완성 할 수 있습니다. 당신이 발견 한 비밀은 당신에게 추가 품목, 더 많은 건강 또는 개방 단축을 부여 할 수 있습니다. 그러나 게임의 많은 비밀은 메인 스토리로 옷을 입고 있습니다. 단순히 Far Shore라고 불리는 게임의 세계는 발견 할 것들로 가득 차 있으며, 개발자조차도 게임이 여전히 더 많은 트릭을 남겼다는 것을 강조하는 것처럼 보입니다.
차임과 그들과 함께 갈 수있는 성취.
제가 개인적으로 가장 좋아하는 것은 튜닉의 최고의 비트 대부분과 같이 평범한 시야에 숨겨져 있지 않고 오히려 평범한 소리로 숨겨져있는 작은 비밀입니다. 게임의 어느 시점에서, 당신은 오래된 건물에 매달려있는 바람 종소리 세트가 보입니다. 처음에는 무해하지만 일단 ‘거룩한 십자가’에 대해 배우고 게임의 다른 황금빛 아이템은 약간의 의미가 있음을 알게됩니다. 글쎄, 당신은 귀와 눈을 뜨기 시작합니다.
Kevin Regamey의 오디오 리드는“Tunic Lead Andrew Whitce와 저는 오랫동안 오디오 퍼즐의 열렬한 팬이었습니다. “The Way Back on the Day (2012), 나는 Flash가 더 이상 일이 아니기 때문에 더 이상 플레이 할 수없는 Phonopath라는 게임을 디자인하고 발표했습니다. 그러나 브라우저를 기반으로 한 오디오 퍼즐 게임으로 오디오 파일을 다운로드하고 스펙트럼 분석 및 암호화 및 위상 취소를 통해 부품을 전환하여 숨겨진 암호를 찾습니다.
Regamey는 Tunic에 대한 개발이 시작되기 전에 Whitice는 그의 작품을 알고 Fox 기반 모험 게임을 위해 그를 찾았다 고 말합니다. 정말 놀라운 일이 아닙니다. Whitice는이 게임에서 비밀을 원했고 Regamey는 솔루션을 사운드로 격리시키는 것에 관한 게임을 모두 만들었습니다. 하늘에서 만들어진 경기였습니다.
“튜닉은 당신이 할 수있는 곳마다 물건을 숨기는 것입니다. Regamey가 말합니다. “따라서 바람 종소리를 겪는 아이디어는 매우 일찍 생각합니다. 제가 투구 한 아이디어였습니다. 차임이 세상 어딘가에있는 곳에서 그곳에있는 것만으로도 있습니다. 당신은 그들을보고‘그들이 중요하지 않다는 것입니다.
“그리고 나중에 나중에, 일단 당신이 전 세계에 평범한 사이트에 숨겨져 있다는 비밀이 있다는 것을 깨달았을 수도 있습니다. 당신은 돌아와서‘아, 실제로 매뉴얼에서 그것을 보았습니다!’를 깨달았습니다.”
이러한 비밀 중 일부는 간과하기가 매우 쉽습니다.
Regamey는 ‘Holy Cross’에 대해 알려주는 게임 내 소책자를 언급하고 있으며 게임의 12 가지 가장 모호한 비밀을 어디에서 찾을 수 있는지에 대한 (매우 비스듬한) 힌트가 있습니다. 28 페이지에는 차임의 위치를 대략적으로 가리키는 작은 작은 낙서 음악 메모가 있습니다. 34 페이지에는 차임이 만드는 소리에 해당하기 위해 작은 음표가 삭제 된 작은 새가 있습니다. 거기에서 나머지 퍼즐을 파악하기 위해 뇌와 음악에 좋은 귀를 사용해야합니다. 비밀을 잠금 해제하기 위해 차임이 만드는 소음과 일치하기 위해 방향 화살표를 키워야합니다. 복잡한 소리? 그것은이다. 그러나 만들기가 더 어려웠습니다.
Regamey는“우리는 오디오 측면에서 FMOD 스튜디오 (독점적 사운드 효과 엔진 및 저작 도구)를 사용하고 있습니다. “오디오 리드가 기본적으로 특정 오디오 동작을 설정하여 재생을 시작하는 훌륭한 작은 도구입니다. 당신이 넣어야 할 비밀 입력 순서를 지시하는 전체 문구는 반 랜덤입니다. 그래서 나는 Chimes의 쌍이 항상 올바른 구조 시퀀스로 재생되도록 FMOD에 전체 시스템을 설정했습니다. 주어진 쌍으로의 음표 사이의 타이밍을 무작위로 만들 수 있으며, 전체 쌍 사이의 시간을 무작위로 만들 수 있습니다. 차임이 재생하는 무작위 화일 수 있습니다 (4 개의 물리적 차임으로 모델링되기 때문에).
“따라서 기본적으로 노트 시퀀스가 높아져야한다면 낮게옵니다. 기본적으로 이러한 옵션 중 하나를 재생하며 약간의 일시 정지가 있으며 다시 한 번 수행합니다.”
Tunic의 가장 큰 비밀은 발견하기 위해 많은 스니핑이 필요합니다.
리드 데브가 바람 중심 퍼즐로 프레임을 틀고 튜닉의 세계에 맞는이 모호하고 깜박임과 함께 튜닉의 세계에 맞는 데 도움이되기 전에 레지 메이 (Regamey)가 컨셉트를 모호한 아이디어로 바꾸어야한다는 전체 아이디어는 초기 피치가 이어졌습니다. -Miss-It Adventure Game Secrets를 사용합니다.
설정을 통해 모든 음악을 낮추고 대신 음향 효과 만 있으면 퍼즐을 더 쉽게 해결할 수 있습니다. 그러나 접근성 문제도 있습니다. 사운드 기반 퍼즐은 게임 커뮤니티의 특정 부분을 해결할 수 없게 만들지 만 다가오는 패치에는“이 오디오 전용 퍼즐을 완화하기위한 몇 가지 접근성 옵션이 있습니다”라고 말합니다.
이 작은 퍼즐은 최고의 비트로 가득 찬 게임의 가장 좋은 비트 중 하나이기 때문에 그것은 최고입니다. 그리고 Windchime 퍼즐을 잠금 해제 할 수 없다면 울고있는 수치심이 될 것입니다.