역대 최고의 레지던트 사악한 게임은 무엇입니까? 종종 제기 된 질문은 종종 거주하는 사악한 재향 군인 사이의 논쟁으로 끝납니다.
The Resident Evil 4 리메이크 런치 트레일러를 여기에서 잡으십시오.
Capcom의 사랑하는 시리즈 인 Resident Evil의 핵심 타이틀은 크게 다양하며 스핀 오프는 구타 경로에서 분기됩니다. 레지던트 사악한 팬이나 새로 온 사람들이 선택할 수있는 것이 많지만 어떤 게임이 가장 잘 보낸 게임은 무엇입니까?
Resident Evil 4 Remake가 시리즈의 최신 타이틀이되면서 우리를 Grace Us의 최신 타이틀이되면서 지금은이 토론을 쉬기위한 더 좋은시기입니다. 다음은 최악의 것에서 최고로 순위가 매겨진 레지던트 이블 타이틀입니다.
면책 조항 :이 기사는 두 개의 이전 목록의 병합입니다. 하나는 Newhotgames의 파트너 간행물 인 Usgamer 및 Andi Hamilton이 저술 한 것입니다. 이 목록은 NewhotGames 직원이 합병, 편집 및 추가하여 레지던트 이블 시리즈의 가장 포괄적이고 최신 순위를 제공했습니다. 즐기십시오!
최고의 레지던트 이블 게임은 최악에서 최고로 순위
- 23. 레지던트 이블 생존자, 생존자 2 및 죽은 목표
- 22. 거주 사악한 가이덴
- 21. 우산 군단
- 20. 레지던트 이블 : 오퍼 레이스 쿤 시티
- 19. 거주 사악한 발병 및 발병 파일 #2
- 18. 레지던트 악 : 용병 3d
- 17. 레지던트 악 : 어두운 사이드 연대기
- 16. 레지던트 악 : 계시
- 15. 레지던트 이블 6
- 14. 레지던트 이블
- 13. 레지던트 이블 0
- 12. 레지던트 이블 5
- 11. 레지던트 이블 3 (리메이크)
- 10. 레지던트 이블 3 : 천적
- 9. 레지던트 이블 : 코드 베로니카
- 8. 레지던트 악 : 요한 계시록 2
- 7. 레지던트 이블 2
- 6. 레지던트 이블 (리메이크)
- 5. 레지던트 이블 8 : 마을
- 4. 레지던트 이블 7 : 생물학적
- 3. 레지던트 이블 4
- 2. Resident Evil 4 (리메이크)
- 1. 레지던트 이블 2 (리메이크)
슬프게도, 라이트 건 게임은 좋지 않습니다.
23. 레지던트 이블 생존자, 생존자 2 및 죽은 목표
여기서 목록의 끝에서 우리는 일련의 게임을 단일 항목으로 포장합니다. 실제로는 세 가지 다른 게임입니다 : 2000 년대의 레지던트 이블 생존자, 2001 년의 레지던트 사악한 생존자 – 코드 베로니카, 2003 년의 레지던트 이블 : 죽은 조준. (동일한 엔진을 기준으로 Dino 스토커를 세지 만 Dino Crisis 시리즈를 사용하여 영감을주기 위해 Dino Stalker를 세면 NAMCO의 Guncon 및 Guncon 2 Light Gun 주변 장치를위한 PlayStation 및 PlayStation 2를위한 3 가지 게임 모두가 만들어졌습니다.
문제는 일찍 시작되어 장착되었습니다. 첫 번째 게임은 Columbine High School 총격 사건 이후에 나왔으므로 가벼운 총 지원이 제거되었습니다. PlayStation 2의 두 번째 게임은 원래 Namco의 아케이드를 위해 개발되었으며 궁극적으로 미국으로 넘어 가지 않았습니다. Dead AIM은 Dragon Ball Z : Supersonic Warriors, Drakengard 2 및 The Awful Beat Down : Vengeance의 주먹을 가진 Cavia에 의해 개발되었습니다. 그것은 가벼운 총과 마우스를 지원했으며, 움직일 때 3 인칭 관점을 가지고 있고 더 많은 이야기를함으로써 오리지널 시리즈에 더 가깝게 붙잡 으려고 노력했습니다.
Dead AIM은 최고 중 최고이지만 훌륭한 레지던트 사악한 게임은 아니며 특히 흥미 진진한 가벼운 총 게임도 아닙니다. 일반적으로 실패한 분사 시리즈의 경우 양방향으로 실패했습니다. – 마이크 윌리엄스
왜, Capcom, 왜?
22. 거주 사악한 가이덴
출판사가 필사적으로 큰 예산 게임을 게임 보이와 게임 보이 컬러에 맞추려고 노력할 때가있었습니다. 이 게임들 중 다수는 PlayStation, PlayStation 2, Xbox 및 GameCube 상대와 관련이있는 것만으로도 접선 적으로 만있었습니다. 레지던트 이블 가이덴 (Gaiden)은 그 시대의 캐스트 오프입니다.
Resident Evil Gaiden은 Re 2의 Leon Kennedy와 Re의 Barry Burton이 발병이 발생한 고급 유람선을 탐험하고 있습니다. (당신이 당신의 레지던트 이블에 올라 가면, 그것은 휴대용 레지던트 이블 : 요한 계시의 설정이기도합니다.) Gaiden은 캐릭터가 배의 데크를 방황하는 하향식 관점에서 탐험을 제공합니다. 괴물을 만났다면 게임은 1 인칭 RPG 전투로 전환됩니다. 이 경우, 레티클이 앞뒤로 미끄러 져 히트 범위를 결정하는 막대가 있습니다. 플레이어는 적을 손상 시키거나 완전히 죽이기 위해 시간을 보내야했습니다. 전반적으로 추악한 시스템이며 가이 덴에게 호의를 베풀지 않았습니다.
레지던트 사악한 게임의 전체 가운데서, 이것은 비 캐논으로 간주되는 소수의 사람들 중 하나입니다. 그냥 남겨주세요. – 마이크 윌리엄스
충격과 공포!
21. 우산 군단
레지던트 이블에 대한 유일한 경험이 우산 군단이라면, 당신은 그 뒤에 온 모든 새로운 게임에 완전히 당황하게 될 것입니다. 이 시리즈는 긴장, 신중하게 제작 된 시계 레벨, 시계 손을 포함하는 퍼즐 및 최상의 의미있는 만남을 제공하는 언데드를 기반으로합니다. 우산 군단은 그런 것들이 아닙니다.
Umbrella Corps는 Capcom이 적절한 주민 악에 맞지 않는 모든 유행어를 버린 멍청이입니다. Umbrella Corps는 병사들이 비인간적 인 속도로 바닥을 둘러싼 아케이드 생존 슈터이며, 좀비는 구식 촬영 갤러리에서 장식적인 오리에 대해 거부합니다.
Umbrella Corps는 게이머 범죄에 관한 법률 및 질서의 에피소드를위한 메이크업 게임이며, 현지 상점에서 실제 생활에서만 판매되었습니다. 멀티 플레이어 레지던트 이블 라이트를 만들려고 반쯤 시도하고, 출시되기 3 년 전에 뜨거운 몇 가지 게임 플레이 트렌드를 현금으로 만들고 무한히 더 가치있는 것으로 이동합니다. – 에릭 반 앨런
이 스타일의 레지던트 이블에 대한 두 가지 시도 중, 이것은 가장 좋은 것입니다.
20. 레지던트 이블 : 오퍼 레이스 쿤 시티
2012 년 Capcom은 Regest Evil 프랜차이즈와 다른 것을 다시 시도했습니다. Slant Six Games가 개발 한 Socom U.S. Navy Seals 시리즈의 현재 방해 스튜디오 인 Resident Evil : Operation Raccoon City는 적어도 명확한 비전을 가지고있었습니다. 이 아이디어는 Socom Play를 Resident Evil과 결혼하여 Raccoon City에 갇힌 엘리트 군대의 신발에 선수들을 넣는 것이 었습니다.
그러나 최종 결과는 그다지 크지 않았습니다. 운영 Raccoon City는 단일 플레이어 모드를 가지고 있었지만 일련의 연결되지 않은 임무를위한 창 드레싱에 지나지 않습니다. 진짜 고기는 온라인 놀이였으며, 6 명의 선수로 구성된 2 명의 분대와 좀비 무리를 뚫었습니다. 그러나 슬프게도, 총격은 압도적이었고 심지어 최상의 Raccoon City는 지루합니다. 그 아이디어에는 삶이 있지만, 이것은 그것의 박동이 아닙니다. – 마이크 윌리엄스
흥미로운 아이디어이지만 훨씬 더 필요했습니다.
19. 거주 사악한 발병 및 발병 파일 #2
여기의 이야기는 Raccoon City 작전과 매우 유사하며, 그 게임의 개념은 아마도 발발에 기원이 있었을 것입니다. 두 발병 타이틀은 Cooperative Online Resident Evil Experiences이며, Resident Evil 2 및 Resident Evil 3 : Nemesis와 같은 일반적인 시간에 진행됩니다. 목표는 PlayStation 2 네트워크 어댑터와 함께 사용하기 위해 온라인 레지던트 악을 만드는 것이 었습니다.
발병과 속편은 특히 2003-2004 년 PlayStation 2에서 출시 된 이래 온라인 Re에 대한 시도가 전적으로 실패한 것은 아닙니다. 에피소드 스토리 라인에서 캐릭터에서 캐릭터로 점프하면 Raccoon City가 발발하는 동안 일반인의 이야기를 스 니펫과 하이라이트를 얻을 수 있습니다. 플레이어는 좀비 무리와 완전한 목표를 물리 치기 위해 함께 일해야했습니다. 불행히도, 사용 가능한 시나리오는 꽤 짧았으며 괴물은 대부분 재사용되었으며 이야기는 그리 좋지 않습니다. 또한 온라인이되었으므로 플레이어는 시리즈 역사상 처음으로 인벤토리를 확인하기 위해 잠시 멈출 수 없다고 주장했습니다. 사람들은 그것을 미워했습니다. – 마이크 윌리엄스
팬이 풍부한 용병 모드는 자체 게임을 얻습니다.
18. 레지던트 악 : 용병 3d
Resident Evil 4에서 인기있는 Time Attack 미니 게임을 바탕으로, Resident Evil : The Mercenaries 3D는 Nintendo의 다소 멍청한 핸드 헬드를위한 사례를 만드는 데 충분한 일을합니다. 플레이어가 인기있는 레지던트 사악한 캐릭터를 통제하고 할당 된 시간에 가능한 많은 좀비를 죽이려고 노력하는 아케이드 게임의 아케이드 게임 플레이는 이동 중에도 잘 작동합니다.
실제로, 별도의 게임이 합리적이기 때문에 용병을 회전시키기로 한 결정은 이후에 아케이드 y 사이드 모드를 Operation Raccoon City와 같은 더 긴 게임으로 확장했습니다. Mercenaries 3D는 잘 연주하고 잘 보였지만, 내용이 부족하면 용병이 3D에 대한 3D에 대한 파워 데모를 더 많이 사용해야합니다. – Matt Kim
최신 가벼운 항목은 중간 경쟁자로 판명됩니다.
17. 레지던트 악 : 어두운 사이드 연대기
2009 년 모든 레지던트 이블 팬이 레지던트 이블 5의 출시를 간절히 기대하고 있었지만, Wii 팬들은 가벼운 총 사수 인 Darkside Chronicles와 함께 위로 상으로 남겨졌습니다.
Umbrella Chronicles Light Gun Shooter의 속편 (Capcom은 Resident Evil 프랜차이즈를 위해 놀라운 수를 만들었습니다), Darkside Chronicles는 초기 Gun Games : Motion Controls보다 한 가지 이점을 가지고있었습니다. Wiimote 덕분에 Darkside Chronicles를 연주하는 것은 저렴한 스릴 타기보다는 진정한 아케이드 경험처럼 느껴졌습니다. 유일한 문제는 궁극적으로 아케이드 경험이 전체 거주 사악한 경험과 경쟁하는 방법이 없다는 것입니다. 그러나 Classic Resident Evil Games와 Leon Kennedy가 출연 한 오리지널 사이드 스토리를위한 업데이트 된 시각적 인 것은 멋진 터치였습니다. – Matt Kim
단단한 복도는 괜찮지 만 모두 꽉 조여진 복도?
16. 레지던트 악 : 계시
Nintendo 3DS의 레지던트 사악한 게임이 효과가 있다고 생각하지 않았습니다. 그리고 레지던트 이블과 함께 : 계시, 그들은 대부분 틀린 것으로 판명되었습니다. 특히 HD 업데이트가 더 유능한 하드웨어에 배치 된 후 오늘날의 표준을 유지하지 못할 수도 있지만, 3DS를 얼마나 멀리 밀었는지 여전히 인상적인 게임이었습니다.
Resident Evil : 계시는 시리즈에서 가장 폐소 공포증 느낌 게임 일 수 있으며, 그렇게하면 디자인에 의한 방식입니다. 복도는 좁고 이동에서 거의 당신을 가장 잘합니다. (당신은 지배적으로 소름 끼치는 배에 있습니다.) 시리즈의 대부분의 다른 게임과 마찬가지로 동시에 움직이고 촬영할 수 있지만 여전히 상당히 제한됩니다. (카메라 움직임을 가능하게하는 3DS에 대한 성가신 서클 패드 프로 첨부 파일이 없다면, 첫 번째 계시는 휴대용 콘솔에서 레지던트 이블에 대한 인상적인 외출이며, 그것이 이 시리즈에서 가장 잘, 예상치 못한 일을하고 레지던트 악을 휴대용으로 가져 오는 것으로 기억 될 것입니다. – Caty McCarthy
Resident Evil 6은 모든 사람들에게 모든 것이 되려고 노력했습니다.
15. 레지던트 이블 6
게임의 절대적인 혼란. 세 가지 별도의 캠페인과 그들 사이에 간신히 좋은 아이디어가 거의 없으며, 너무 길고 너무 길며 행동에 너무 집중했습니다. Resident Evil 6은 생존 공포 게임이 아닙니다. 그것은 심각한 정체성 위기로 고통받는 게임으로, 이러한 스타일의 불일치를 초래합니다.
첫째, 좋은 – 그 중 일부는 없습니다. Leon Kennedy의 캠페인은 괜찮습니다. 언데드로 가득 찬 도시를 통과하는 야간의 격렬함은 생존 공포의 본질과 Resident Evil 4의 간격을 포착하는 데 가장 가깝습니다.
그러나 시리즈 길항제 Albert Wesker의 아들 인 Human Bicep Chris Redfield와 Jake Muller는 훨씬 더 많은 액션 중심 캠페인을 가지고 있습니다. Chris는 정기적으로 Marcus Fenix와 같은 덮개 뒤에 자신을 겨냥한 반면 Jake는 사람들을 때리는 사람들을 뛰어 다니고 있습니다. 레온의 독일 Suplex는 거주자 Evil 4에서 가끔 기쁨을 느꼈으 며 부상당한 적에게 화려한 살인을 위해 파열되었지만 제이크는 무모한 포기로 이런 종류의 물건을 뽑을 수 있습니다. 긴장이 사라지고 영화를 비난하고 있습니다.
문제는 생존 공포가 아닐 수도 있지만 이것은 정확히 훌륭한 액션 게임이 아닙니다. 특히 더 많은 액션 주도 캠페인에서 컨트롤은 지옥처럼 거칠고, 슈터가되기를 원하지만 이전 두 게임의 중지/시작 전투를 유지하고 싶어하는 것처럼 보입니다. 어느 쪽이든 헌신적이지 않으며, 결국 무엇이 든 것이 전혀 기분이 좋지 않습니다.
레지던트 이블 6은 더 큰 것이 더 나은 것을 의미하지 않는다는 증거입니다. – Andi Hamilton
모든 것을 시작한 사람.
14. 레지던트 이블
프랜차이즈 전체의 할아버지는 여기에 있습니다. 원래 Famicom을위한 또 다른 Capcom 공포 게임의 리메이크로 생각 된 Shinji Mikami 감독은 어둠 속에서 혼자서 빛나는 곳에서 영감을 얻게 될 것입니다.
이것은 Umbrella Corporation, S.T.A.R.S., Chris Redfield, Jill Valentine, Albert Wesker 및 Resident Evil의 구불 구불 한 이야기의 공식 시작입니다. 좀비와 다른 돌연변이 괴물이있는 광대 한 저택에있는 당신은 점점 더 이상한 열쇠로 퍼즐을 풀고 궁극적으로 밤을 살아 남기 위해 노력합니다.
고정 된 카메라, 제한된 인벤토리, 스파 스 탄약 및 이상한 탱크 컨트롤; 당시에는 레지던트 이블과 같은 것이 없었습니다. 문제는 원래의 레지던트 이블이 그처럼 나이가 들지 않았다는 것입니다. 당신이 그것을 다시 방문하려면, 당신은 2002 년 리메이크를 사용하는 것이 좋습니다. 그러나 그것은 당신이 음성 연기 및 라이브 액션 오프닝에서 B-Movie의 매력을 잃는다는 것을 의미합니다. – 마이크 윌리엄스
더 많은 환경에서 훨씬 나아질 수있는 견고한 외출.
13. 레지던트 이블 0
Resident Evil 0은 게임이 시작될 때 S.T.A.R.S. Medic Rebecca Chambers는 으스스한 기차에서 깨어납니다. 그것은 공포 게임의 새로운 환경으로, 초기 거주인 이블 게임의 폐소 공포증 공포를 문자 그대로의 위치로 분리하는 것입니다. 아아, Resident Evil 0은 더 전통적인 저택 위치에 들어가는 순간 프랜차이즈에 독특한 진입을 중단합니다.
레지던트 이블 0은 여전히 레지던트 이블 리메이크 팬들에게 여전히 호소력이 있지만, 레베카와 빌리가 이클립틱 익스프레스를 떠날 때이 게임은 절대적으로 훌륭한 환경을 낭비했습니다. 몇 년 후, 나는 레지던트 이블 0이 기차를 일찍 버려서 또 다른 으스스한 저택 게임이되기 위해 거의 화가났다. 적어도 부산으로가는 기차는 한 열차를 떠나는 용기가있었습니다. – Matt Kim
팀워크는 Chris Punch 바위를 만듭니다.
12. 레지던트 이블 5
그래서 약간의 역사. Resident Evil 4는 Resident Evil 시리즈를 재정의했을뿐만 아니라 액션 게임 장르를 재정의했습니다. 그 후 몇 년 동안, 3 인칭, 어깨가 넘어지는 슈터는 평범했으며 Gears of War가 책임을 맡았습니다. 전임자가 영감을 얻은 장르에서 영감을 얻은 게임 인 Resident Evil 5를 입력하고, 그렇게함으로써 그 자체로는 꽤 감동적이지 않았습니다.
완전한 협동 조합 캠페인은 새로운 소개, 퍼즐이 줄었고 때때로 호드 전투가 자리를 차지했습니다. 더 많은 Gears of War를 원했던이 새롭고 대규모 관객에게 호소하기 위해 Resident Evil은 그토록 특별한 이유를 잃어 버리기 시작했습니다.
그럼에도 불구하고 Resident Evil 5는 재미있는 협동 액션 게임이 될 수 있습니다. 혼자서 연주하면 AI 파트너로부터 나뉘어 기다리고있는 많은 실망스러운 섹션이 있습니다. 그러나 친구와 함께,이 순간은 서로 돌아 오는 방법을 알아 내려고 노력하면서 열광적입니다. 그것은 두 명의 플레이어를 염두에두고 명확하게 설계되었으며, 다른 방식으로 플레이하는 것은 거의 멍청한 것 같습니다. – Andi Hamilton
덜 천적이 가장 좋은 아이디어는 아니 었습니다.
11. 레지던트 이블 3 (리메이크)
Capcom은 Resident Evil의 공포 뿌리와 미래의 미래의 항목의 폭발적인 행동 사이의 흔들리는 다리를 다루는 두 번째 기회를 감안할 때 Capcom은 세계에 Resident Evil 3 리메이크를 주었다. Racoon City에서 Jill 자신의 악몽 같은 저녁을 현대화하고 Nemesis를 제공하려는 좋은 시도, 아마도 시리즈에서 최고의 악당, 환상적인 화장.
비극적으로, 역사는 Resident Evil 3 리메이크를 위해 다소 반복되었습니다. Resident Evil 2 리메이크 직후에 나오는 것은 전임자 나 RE4 리메이크만큼 세상에 충격을주지 않았습니다. Nemesis는 훌륭하지만 그는 이전보다 훨씬 덜 위협적입니다. 시계탑, 기자 사무실, 공원 등과 같은 지역을 자르십시오. 이 게임 만 두 번째 시간에 더 많은 시간을 보냈다면.
그래도 여기저기서 화려한 터치가있는 것은 나쁘지는 않습니다 (천적의 기생충과 시리즈를 잘 묶는 데 도움이되는 RE4 사이의 연결을 외칩니다) RE3 리메이크는 이미 불완전한 독창적 인 원본에 달려 있지 않습니다. 말하기 …- 코너 마카르
당신은 천적과 싸울 수 있지만, 끝날 때까지 이길 수는 없습니다.
10. 레지던트 이블 3 : 천적
때때로 Resident Evil 2의 확장 팩처럼 느껴지면서,이 타이틀은 Jill Valentine을 통제하게되며 행동에 더 많은 양도로 Raccoon City에 대해 자르게했습니다. 더 많은 좀비, 더 많은 탄약이 있으며 달리기 대신 지역을 폭파하는 것이 훨씬 더 필요합니다.
Resi 2의 Raccoon City Police Department로 향하는 것은 멋진 순간이며, 그 게임에서 일어난 일에 대한 멋진 끄덕임과 윙크로 가득합니다. 훨씬 더 개방 된 너구리 도시는 시도하고 테스트 된 공식과 약간 다른 속도를 가져옵니다.
그러나 그것은 구멍에 에이스가 있었는데, 즉 천적. Capcom이 Resident Evil 2의 B 시나리오에서 Mr. X 캐릭터로 시작한 것을 확장하면서, Nemesis는 피의 터미네이터처럼 게임 전반에 걸쳐 당신을 스토킹하는 거의 놀라운 바이오와 무기입니다. 그가 지역을 처음 여행 할 때 -이 시점까지 적의 일이 없었던 것은 진정으로 끔찍한 순간이었습니다.
잠금 해제 가능한 용병 모드도 있습니다. 이 시리즈에서 나중에 게임을 장식하는 용병과는 매우 다른 Mercenaries는 게임의 한 부분을 차지하고 다양한 무기와 접근 방식을 특징으로하는 다양한 캐릭터와 함께 IT 점수 공격 스타일을 통해 플레이 할 수 있습니다. 망할 재미 있어요.
Resident Evil 3은 3 개의 PS1 타이틀 중 가장 약한이지만 처음 3 개의 다이 하드 영화와 마찬가지로 가장 약한 것은 여전히 시간을 보내는 좋은 방법입니다. – Andi Hamilton
이 스크린 샷보다 더 흥미 롭습니다.
9. 레지던트 이블 : 코드 베로니카
Code Veronica는 아마도 Lesident Evil 4 Capcom Zombie Games에 대한 가장 강력한 이야기를 보았을 것입니다. 코드 베로니카는 토마스 해리스가 레지던트 이블 (Resident Evil)만큼 많은 이야기를 들려 주었다. 그리고이 출품작은 두 명의 레드 필드 형제 인 크리스와 클레어였습니다.
Rockfort Island에있는 Ashford Twins의 Psycho-Striller 줄거리는 매력적인 고리를 위해 만들어졌으며 아마도 시리즈가 Silent Hill과 같은 뇌파 주행 공포 게임 동시대 인들의 심리적 덫에 걸린 것과 가장 가까웠을 것입니다. 나는 코드 베로니카를 완전한 심리적 공포 게임이라고 부르는 것을 멈추지 만 나는 그만 두었다.
형제에 대한 형제 자매를 구타함으로써 레지던트 이블의 Rah Rah Action Hero 고정 관념은 약간의 차원을 얻었습니다. 그리고 Raccoon City 밖에서 행동을 취하는 것은 Gresid Evil의 지식을 열었습니다. 우리는 아마 Steve Burnside 없이는 할 수 있었을 것입니다. – Matt Kim
과소 평가 된 보석.
8. 레지던트 악 : 요한 계시록 2
대부분의 사람들은이 게임을하지 않았습니다. 요한 계시록 2는 2015 년에 에피소드로 다시 팡파르를 거의하지 않았습니다. 그것은 Capcom의 실험으로, 많은 메인 라인 항목을 분류하는 예산이나 시각적 종과 whistles가없는 거주자 악을 만들었습니다. 레지던트 사악한 역사의 각주 인 것은 빨리 잊혀졌습니다.
요한 계시록 2는 저주받은 좋은 레지던트 이블 게임입니다. 첫 번째 계시는 모든 것을 3DS에 맞추려고 노력했지만 요한 계시록 2는 놀랍게도 집중되어 있습니다. 네 가지 에피소드에서 Claire Redfield 또는 Barry Burton으로 플레이합니다. 두 가지 기간에 발생합니다. Claire와 Barry의 딸 Moira는 과거에 신비한 감독자의 시계 아래 Sushestvovanie Island에서 납치되어 좌초되었습니다. Barry의 모험은 6 개월 후 Claire와 그의 딸을 찾기 위해 섬에 와서 Natalia라는 이상한 소녀를 만날 수있었습니다. 두 절반은 에피소드의 과정에서 서로 쌓입니다.
모두가 구식 공식으로 직접 복귀 한 것에 대해 Resident Evil 2를 칭찬했지만 요한 계시록 2는 먼저 그것을했습니다. 이 섬은 계시는 보트의 비좁은 복도와는 달리 감옥, 저택, 거대한 실험실, 열린 숲을 포함한 흥미로운 독특한 환경으로 가득합니다.
적의 다양성은 대부분 인간의 가나도스와 레 4와 레 5의 마시니 대신 더 강합니다. 많은 지역에서는 손전등이나 깜박 거리는 램프 만 안전원으로 제공합니다. 프랜차이즈의 구피 톤을 유지 하면서이 모든 작업을 수행하여 완전히 직선적이고 끔찍한 톤으로 매우 나쁜 대화를 제공합니다.
가장 큰 실수는 아마도 결말 일 것입니다. 그러나 그 시점까지는 보풀이나 말도 안되는 순수한 거주자 이블입니다. 그것은 집중되어 있지만 여기에는 약간의 야망이 있으며, 글은 일반적 으로이 목록의 일부 항목보다 낫습니다. 그리고 당신은 8-10 시간 안에 전체 캠페인을 태울 수 있으므로 시간에 큰 배수구가 아닙니다. – 마이크 윌리엄스
정확하게 평가 된 보석.
7. 레지던트 이블 2
그 이후로 우수한 리메이크로 뻗어있는 동안, 원래 Resident Evil 2는 꽤 잘 견뎌냅니다. 최초의 레지던트 이블의 성공 후, Capcom은 더 큰 것을 만들고 싶었습니다. 레지던트 사악한 감독 신지 미카미 (Shinji Mikami)는 제작으로 전환했으며, 두 번째 항목을 위해 젊은 신생 기업 디자이너 Hideki Kamiya로 향했다. Kamiya는 Raccoon City의 거리로 환경을 옮겼으며, 여러 리드 캐릭터가 좀비와 싸우고 있습니다. 원래의 많은 경험인 Resident Evil 2는 중간 작품을 완전히 점검하여 최종 제품으로 만들었습니다.
Resident Evil 2는 Leon Kennedy와 Claire Redfield에게 세계를 소개했는데, 그 중 전자는 Resident Evil 2에서 유일한 주연의 역할을 맡게 될 것입니다. 다른 캐릭터와의 두 번째 플레이 스루. 그것은 전임자보다 더 컸으며, 한 맨션의 경계를 넘어서서 거대한 바이러스 성 발병하에 플레이어를 도시로 인도하기 위해 선수들을 전달했습니다.
출시 당시, Resident Evil 2는 플레이 가능한 할리우드 영화 근처에있었습니다. 그렇습니다. 다각형 캐릭터는 그렇게 숙성되지 않았지만 PlayStation 시대에는 놀라운 3D 배경으로 놀라운 것처럼 보였습니다. 그리고 Kamen Rider와 Super Sentai 작가 Noboru Sugimura를 팀에 추가하면서 Resident Evil의 이야기는 첫 번째 게임보다 앞서 나갔습니다. 모든 re 2는 원래보다 더 크고 낫습니다. – 마이크 윌리엄스
Capcom이 처음으로 리메이크를 수행하는 방법을 알고 있음을 보여주었습니다.
6. 레지던트 이블 (리메이크)
나의 가장 초기의 추억 중 하나는 밤 늦게 깨어나서 엄마와 텔레비전을 들었 기 때문에 거실로 걸려 넘어지는 것입니다. 그 당시에는 거의 알지 못했습니다. 거주 사악한 이른 순간이었고, 엄마가 그것을 연주하고 있었는데, Little ol ‘Me가 침대에있었습니다. 그런 다음 울었고, 그녀는 내가 그런 무서운 것을 본다는 것을 정말로 느꼈습니다.
이 시점의 거의 모든 플랫폼에서 계속해서 시작한 것처럼 느껴지는 Resident Evil 리메이크는 항상 견고합니다. 가장 최근의 Resident Evil 2 리메이크는 그렇지 않은 방식으로 여전히 구식 느낌입니다. 2019 년에는 그래픽이 놀랍지 않을 수 있지만 원래 PlayStation 항목의 거친 가장자리는 사라졌습니다. 이 이야기는 우산-포화 음모가 후계자들에게 다양한 방향으로 진행되기 전에 T- 바이러스 발병 뒤에있는 미스터리에서 수정 된 대본이 흘러 나오면서 HD를 위해 신중하게 조정되었습니다. 2019 년에도 때때로 당신은 때때로 당신이 첫 번째 레지던트 이블의 단순성을 이길 수 없다는 증거입니다. 여기서 질이나 크리스, 소름 끼치는 저택, 미스터리, 좀비가 당신의 방식으로 주로 Jill이나 Chris입니다. – Caty McCarthy
마을의 악당들은 상당히 쇼를 열었습니다.
5. 레지던트 이블 8 : 마을
Resident Evil 7 : BioHazard가 Resi 시리즈를 진정으로 끔찍한 곳으로 가져 왔을 때, 나는 Resident Evil 8 : Village가 무엇을 수반 할 것인지 무서워했습니다. 내 구호를 위해, 그것은 생물학적 공포에서 멀어졌다. 그럼에도 불구하고, 우리를 레지던트 이블 4를 연상시키는 세미 오픈 월드로 우리를 대하는 것은 여전히 무섭습니다.
우리는 언데드를 다루지 않고 마을에서 매우 다른 유형의 위협, 즉 뱀파이어, 늑대 인간, 심지어 거대한 로봇의 형태에 직면합니다. 궁극적으로, 그것은 몇 년 전에 스페인 마을에서 일어난 일과 관련이 있으며, 나는 Ethan Winterw가 레온 케네디가 지금 무엇을 해야하는지 정확히 궁금해하는 데 많은 시간을 보냈습니다.
Capcom이 다른 것을 시도하고 시리즈의 최고를 명확하게 지불하는 게임을 만드는 것이 좋았지 만, 나는 가장 좋은 시간에 마을의 간격에 가장 실망한 것을 도울 수는 없지만 도움이 될 수는 없습니다. 여러 매혹적인 환경으로 구성된 마을은 실제로 우리가 성을 탐험하면서 뱀파이어 숙녀들의 전능 한 위협을 피하면서 실제로 첫 번째 3 분의 1에 절정을 이룹니다. 그 후, 이후에 열광적 인 보스 싸움에도 불구하고, 페이싱은 느끼기 시작하며, 이후 환경은 유명한 성 다이미터 쿠와 비교되지 않습니다.
즉, Village의 DLC, Rose of Rose는 놀라운 일이 아닙니다. 우리를 다시 한 번 집으로 다시 초대하는 것은 우리가 변화를 위해 로즈 겨울로 플레이하게되었으며, 지금까지 가장 무서운 거주자 사악한 경험 중 하나입니다. 경고 : 인형을 싫어하면 이것을 싫어할 것입니다. -Kelsey Raynor
집은 조금 작지만 여전히 거주하는 악입니다.
4. 레지던트 이블 7 : 생물학적
폭격 거주 거주인 Evil 6이 프랜차이즈의 행동 측면에서 모든 열을 불 태운 후, Capcom은 크게 다른 일을해야했습니다. 코드 베로니카까지 모든 게임을 분류 한 원본 스타일로 전적으로 돌아가고 싶지는 않았지만 다음 코너에 무엇이 있는지 모르는 공포와 긴장으로 돌아가고 싶었습니다.
Enter Resident Evil 7 : BioHazard, 제목은 Capcom의 공포 시리즈의 서양 및 일본 타이틀에 대한 언급입니다. (일본 타이틀은 Biohazard 7 : Resident Evil입니다.) Chris, Jill, Leon, Claire 또는 친숙한 인물에 초점을 맞추는 대신, Resident Evil 7은 아내를 잃는 절망에서 잃어버린 Ethan Winters에 관한 것입니다. 그가 죽은 파트너로부터 메시지를받을 때 루이지애나 농가에 오라고 지시하면서 그는 그렇게합니다. 이 매우 나쁜 결정은 그를 미친듯한 빵 굽는 베이커 일족의 클러치에 착륙시킵니다.
Resident Evil 7의 가장 큰 변화는 1 인칭 관점으로의 전환입니다. 그러나 당신이 그로부터 물러나면, 나머지 게임은 이전의 거주인 악과 매우 유사합니다. 에단은 집 안에 혼자서 몇 가지 무기, 치유 품목을 만들 수있는 능력, 해결해야 할 이상한 퍼즐이 있습니다. 카메라는 Outlast, Amnesia 및 P.T.와 같은 현대의 공포 게임을 회상하지만 Resident Evil 7은 Capcom이 원본을 흥미롭게 만든 이유를 잊지 않았다는 것을 보여주었습니다. 베이커 중 한 명이나 얼굴이없는 성형 된 공포는 Ethan의 견해에 직접적으로 참여하기 때문에 향상됩니다. 그리고 베이커 자체는 아마도 적어도 단일 게임의 범위 내에서 프랜차이즈의 가장 기억에 남는 악당 중 일부일 것입니다. (Wesker는 증가 할 시간이 필요했습니다.)
뿐만 아니라 Resident Evil 7은 아마도 최고의 VR 게임 중 하나 일 것입니다. VR에서 전체 게임을 처음부터 끝까지 플레이 할 수 있으며 환상적인 경험입니다. 1 인칭으로 전환하기 때문에 만 가능합니다. Ethan의 죽은 아내 Mia가 VR의 어둠에서 직접 오는 것을 보는 것만 큼 좋은 것은 없습니다. 나는 거의 놀라서 PlayStation VR 헤드셋을 여러 번 던졌습니다.
레지던트 이블 7이 프랜차이즈의 세 번째 시대라면 놀라운 출발입니다. 그리고 리메이크 게임이 첫 번째 시대의 횃불 만 가지고 다닐 수 있다는 점을 감안할 때 Capcom이 그것에 붙어 있기를 바랍니다. – 마이크 윌리엄스
“대통령의 딸에 호위”는 큰 순간이 아닙니다.
3. 레지던트 이블 4
레지던트 이블 4에 대해 이야기 할 때 모두가 마을로 돌아갑니다. 게임 역사상 가장 불안한 장면 중 하나입니다. 전기 톱의 녹슬 으는 으르렁 거리는 끔찍한 추격 시퀀스. 나는이 오프닝 순간이 얼마나 완벽한 지, 그리고 그들이 거주 사악한 4의 전제와 스테이크를 전문적으로 설립하는 방법에 대한 전체 기사를 쓸 수있었습니다. Townsfolk는 좀비가 아니지만, 횃불, 피치 포크 및 전동 공구로 그들이 당신을 향해 셔플하는 죽은 눈길에 대해 더욱 끔찍한 것이 있습니다. 그것은 당신에게 즉각적인 미스터리와 대면합니다.이 사람들에게 무슨 일이 일어 났습니까?
Diehard 팬들은 Resident Evil 4의 공포에 대한 행동에 대한 강조에 대해 불평하는 것을 좋아하지만, 그 오프닝 시퀀스만으로는 Resident Evil 4가 전체 시리즈의 어떤 것보다 소름 끼치게됩니다. 그리고 헤드 샷이 항상 레지던트 이블 4의 무수한 적을 다루는 가장 좋은 방법이 아니라는 것을 처음 발견 한 것을 포함하여 진정으로 이상한 순간이 있습니다. 재생기를 기억하십니까? 나는 이상하게 특징이없고 외계인의 공포가 나를 향해 셔플하는 것을 상상했을 때 여전히 흔들렸다. Body Horror에 대해 조금 짜증나는 사람으로서, 나는 Lesident Evil 4를 통해 끝까지 그것을 겨냥한 것에 놀랐습니다.
그러나 나는 그것이 단지 그렇게 좋았다고 생각합니다. 우리는 Resident Evil 4의 Clunky 3 인칭 컨트롤과 날짜가있는 그래픽에 비추어 잊어 버리는 경향이 있지만 2005 년 Gamecube에 도착했을 때 놀랍습니다.이 세대의 가장 잘 보이는 게임 중 하나였으며 대규모 단계였습니다. 그 시대의 거의 모든 다른 액션 게임. 그것은 세대의 3 인칭 액션 게임의 인기, 특히 장난 꾸러기 개의 미지의 시리즈의 인기가 폭발적으로 이루어졌다. 그리고 그것은 고정 된 카메라와 고풍 탱크 컨트롤로 시작된 것처럼 보이는 Resident Evil 시리즈의 깃발을 부활 시켰습니다.
15 년 후, Resident Evil 4는 그 어느 때보다도 인기 있고 영향력있는 것으로 남아 있습니다. 어쨌든 누가 좀비가 필요합니까? – Kat Bailey
레온 케네디는 결코 더 좋아 보이지 않았습니다.
레지던트 이블 4 (리메이크)
Mainline Resident Evil Games가 진행되는 한 Resident Evil 4는 항상 가장 인기있는 사람으로 통치했습니다. 액션과 가나도에 대한 친화력에 따라 개인적으로 좋아하는 것은 의심의 여지가 없지만, 기생충이 달린 스페인 마을에서 레온 케네디의 모험을 부정하는 것은 모든 사람들에게 마크를 남겼다는 것은 의심의 여지가 없지만 시리즈에서 가장 좋은 게임은 아닙니다.
대망의 거주인 Evil 4 리메이크는 단순히 게임의 가장 중요한 순간을 강화시킵니다. 우리 중 많은 사람들이 알고 사랑하는 코믹한 캠프 맛 중 일부는 시간을 잃어 버렸지 만 우리는 훨씬 더 성숙한 버전의 Re 4를 남겼습니다. Gunplay는 더 만족감을 느끼고, 적들은 모든 것을보고 매력적이며, 4의 이야기와 캐릭터는 진정으로 빛날 시간을 가지고 있습니다. 마침내 Ashley Graham은 더 이상 주변에있는 부담이 아니며, 우리는 멋진 Luis Sera와 더 많은 시간을 보내 게됩니다. 더 많은 것을 요구할 수 없었습니다.
오랜 팬을위한 진화 된 퍼즐, 개선 된 페이싱 및 많은 부활절 달걀이있는 원본보다 무섭습니다. 간단히 말해, Capcom은 팬들이 게임의 매력을 유지하면서 RE 4 리메이크로 원하는 모든 것을 (거의) 제공했으며, 최고의 레지던트 이블 게임 중 하나로 키가 큽니다. -Kelsey Raynor
단순히 가장 훌륭한 리메이크 중 하나입니다.
1. 레지던트 이블 2 (리메이크)
게임이 진정으로 감사하기 전에 시간이 필요하다는 아이디어가 있습니다. 그러나 레지던트 이블 2는 그러한 신념과 자아의 감각으로 도착했다. Resident Evil 4를 포함한 모든 레지던트 사악한 게임은 점점 더 많은 고통을 겪었습니다. Resident Evil이 재생, 느낌 또는 외모의 방식을 현대화하기 위해 다른 일이 끝나지 못하게됩니다. Resident Evil 2가 경고를 가질 때까지 모든 거주 사악한 게임.
레지던트 이블 2는 처음부터 끝까지 힘든 느낌이 듭니다. Resident Evil 2는 공포와 행동 사이의 애매한 달콤한 지점이 시리즈의 어떤 게임보다 더 잘 발견된다는 것을 알게됩니다. 뿐만 아니라 Capcom이 Resident Evil 2 리메이크와 함께한 Liberties는 다른 Resident Evil Games가 부족하다는 비전에 대한 확신을 보여줍니다.
레지던트 이블 4의 오버 숄더 스타일 촬영에 의해 이미 완성 된 총기는 환영받는 반환을 만듭니다. 그러나 진정한 대접은 레온과 클레어가 환경과 상호 작용하는 방법입니다. 관점의 차이에도 불구하고, Capcom의 여행 후에도 World의 촉각 적 본성은 Resident Evil 7과 함께 1 인칭 및 VR로의 여행 후에 만 가능할 수있었습니다.
Capcom은 Resident Evil 2에게 간단한 성형 안면 성형을주기보다는 항상 외모와 느낌을 의도 한 Resident Evil 게임의 비전을 포착하는 것처럼 보였습니다. 리메이크를 연주하면, 당신은 밤의 파우더 블루 색조, 비의 억압적인 젖음이 항상 거기에 있어야한다는 느낌을받습니다. 그들이 원본에 없었던 유일한 이유는 기술 부족 때문이었습니다. 그러나 그 기술은 지금 여기에 있으며, 원래의 레지던트 이블 리메이크, 4와 7에서 배운 모든 올바른 교훈과 결합하여 Capcom은 진정한 레지던트 이블 게임이 무엇인지 세계에 보여주었습니다. – Matt Kim