오리지널 커맨드 앤 컨커 라이브 액션 컷 신을 되 찾으려는 여정은 야생이었습니다..
EA는 개발에 대한 업데이트를 게시 커맨드 앤 컨커 리마스터. 이번 주제는 원래 게임의 실사 (FMV) 컷 신을 중심으로 진행됩니다..
상상할 수 있듯이 원본 비디오의 품질, 해상도 및 압축은 리마스터에서 비디오를 표현하는 것을 복잡하게 만듭니다. 게임 자산과 달리 개발자는 새로운 장면을 다시 촬영할 수 없었습니다. 프로듀서 짐 베셀 라 (Jim Vessella)는 원본 테이프를 추적하여 압축되지 않은 소스에서 가져올 수 있는지 확인했습니다.
불행히도 EA는 20 년 이상 된 테이프를 찾지 못해 처음에는 테이프가 파손되었다고 생각했습니다. 그러나 운 좋게도 신중한 관리자는 당시에이를 가로 채서 다른 위치에 저장하도록 보냈습니다. 테이프는 EA LA 사무실에서 끝났습니다.
테이프를 검색하려는 노력에도 불구하고 Vessella 및 공동 현대 컴퓨터에서 작동하도록 디지털화합니다. 실제로 고해상도에 원시 장면이 포함되어 있지 않으며 이미 게임에있는 것과 다른 사본 만 포함되어 있음을 발견했습니다..
Vessella와 팀 (공동체 일부의 도움을 받아)은 곤경에 처한 대신 영상의 해상도를 높이고 프레임 속도를 30fps로 높이는 AI 알고리즘을 구축하기로 결정했습니다. 전설적인 작곡가 Frank Klepacki는 오디오를 리마스터하여 프레젠테이션의 전반적인 품질을 향상 시켰습니다. 이것이 리마스터에서 사용되는 것입니다..
위의 비디오에서 Vessella는 전체 내용을 알려주고 컷씬의 전후 장면을 보여줍니다. 이 프로젝트가 세계에서 가장 큰 예산을 가지고 있지 않은 것처럼 보일지라도 모두 매력적입니다..