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콜 오브 듀티의 베르 단스 크는 우리가 전쟁 지역을 고려하는 장소를 알려주는 콜라주입니다

베르 단 스크 국제 공항 (Verdansk International Airport)은 유리로되어있어 승객들이 게이트가 호출 될 때까지 활주로를 바라 볼 수 있습니다. 그러나 지금까지는 그 창에있는 대부분의 창이 터졌습니다. 터미널 빌딩은 메카 중독자에 대한 웃는 얼굴로 세상을 맞이합니다.

내부에서 해골 마스크의 스펙 옵은 시체를 등으로 쳐서 유니폼을 식별합니다.. “가격, 무언가’베르 단 스크에서 잘못,” 그의 라디오를 통해 귀신보고. “그들’자신을 타겟팅합니다. 왜 그런지 알아야 해.”

전쟁 후 한 달’의 놀라운 발사, 아무도’알아내는 것에 더 가까이. Ghost가 제기 한 다른 미스터리의 클러치를 추가하십시오.’보고서 : 그들은 누구입니까? SAS는 왜 관련됩니까? 그리고 베르 단스 크는 어디에 있습니까?

지금까지 배틀 로얄 장르는 어느 정도 추상화되었습니다. 포트 나이트’s지도는 합리적 설명이 본능적으로 잘못 느껴지는 색과 성격의 자동차 충돌입니다. 진화하는 이야기는’점성가들에 의해 해석 된대로 그렇게 많이 말하십시오. 한편 에이펙스 레전드 (Apex Legends)는 전제에서 출연진에 대한 관심을 끌고 영웅들 사이에서 드라마와의 관계를 괴롭 힙니다..

그러나 Call of Duty는 실제 세계의 매개 변수 내에서 작동해야합니다. 현대의 전쟁 게임은 종종 창의력을 펼친 줄거리에도 불구하고 사람들이 인정하는 장소에서 심각한 지정학에 대한 기대를 설정했습니다. 시리즈가 너무 멀리 밀면 YouTube에서 가장 싫어하는 게임 비디오가 된 공간 설정 인피니트 워 페어의 공개 예고편과 마찬가지로 팬이 뒤로 밀립니다..

따라서 Infinity Ward는 150 명의 사람들이 같은 비행기에서 떨어지고 그럴듯한 군사 전망으로 서로를 켜는 아이디어를 팔아야합니다. 분명히, 아이디어는’지적 혹독한 견해에 맞설 수는 있지만 시도는 개발자에 대해 많은 것을 알려줍니다.’의 아이디어 ‘전쟁터’.

콜 오브 듀티의 많은 전장과 마찬가지로 베르 단스 크는’t 실제 국가에 공식적으로 위치하지 않습니다. 그러나 그 이름과 많은 건축물은 동유럽을 의미하며 오랫동안 군사 사수의 놀이터였습니다..

톰 클랜시 이후’최초의 고스트 리콘 (Ghost Recon) 인 개발자들은 러시아와 다른 유럽 국가들 사이의 긴장을 발판으로 삼아 엄청난 충돌을 상상했습니다. 지속성을 통해 간단히 3DS 스핀 오프 고스트 리콘 : 쉐도우 워즈가 실제로 크림의 합병을 예측했습니다. 대구, 블라디미르 푸틴’외국의 토양에 대한 러시아 군사 작전을 거부하는 습관은 헤드 라인 선장과 같은 캐릭터가 번성하는 그림자 공간을 넘어서 싸우는 아이디어에 대한 신뢰를 부여하는 데 도움이됩니다..

그러나 베르 단스 크는 현대전의 새로운 영토이지만’15 분 동안 한 국가의 엽서 이미지 만 제시하십시오. 그것’적어도 가스가 닫힐 때까지 플레이어가 한쪽 끝에서 다른 끝으로 이동할 수있는 광대 한 확장.

인피니티 워드가 만든 연결 공간은 과거의 매혹적인 엉망입니다. Modern Warfare lore에 따르면, 그것은 Kastovia의 가상 지역에 속합니다. “동쪽과 서쪽,” Price 말한다’니콜라이 동지, “냉전 후 베르 단 스크 재건.” 높은 Khrushchyovka 아파트 블록은 구 소련의 상태를 나타냅니다. 경찰서의 반짝이는 판넬 장식은 동 베를린, 특히 40 년간 비밀을 감시하고 조작 한 비밀 경찰 인 스타시의 사무실을 회상합니다..

이전 Call of Duty 게임의 레벨이 존재하여 지리가 더욱 혼란스러워집니다. 베르 단 스크의 내부’TV 방송국은 사실 사우디 아라비아의 테러 지도자 인 칼리드 알-아사드 (Kaled Al-Asad)를 추구하면서 최초의 현대전에서 같은 플레이어들이 습격했다. 유럽의 시골로 옮겨진이 도시 중동 건물을 갑자기 인식하는 것은 이상한 형태의 데자뷰입니다..

지도 전체에 흩어져 있거나 그중 하나에 착륙 한 몇 가지 눈에 띄는 기념물을 발견했을 수도 있습니다. 콘크리트 구조물을 기묘하고 나선형으로 구부 렸습니다. 이들은 전 유고 슬라비아 전역에서 볼 수있는 전쟁 포기입니다. Ewan Wilson은 Eurogamer에게 아름답게 글을 썼습니다. 그들은 2 차 세계 대전의 장소를 표시하는 경향이 있으며 유고 슬라비아가 독립 국가에 침입하여 일련의 피의 전쟁을 촉발하면 강력하고 복잡한 감정으로 고발되었습니다. 베르 단 스크에서는 발칸 반도의 유엔 평화 유지 조치의 메아리 인 가상의 세계 인도주의 프로젝트의 텐트를 볼 수 있습니다.

종합하면이 환경은’특정 장소에 대한 이야기는하지 않지만 세계 일부 지역에서는 COD가 공정한 게임을 전장으로 간주합니다. 현대전 캠페인’피카딜리 서커스에 대한 공격은 충격으로 간주되어 서부 민주주의 적들에 대한 보복을 재촉합니다. 대조적으로 베르 단스 크는 기관총 사격의 일종처럼 보이도록 만들어졌습니다.’t 평범하지 않은 것 같습니다. 지도에 나타난 국가들이 불안정의 역사에서 벗어나려고 시도하는 동안, Warzone은 그것을 다시 재현하여 과거의 공포를 피할 끝없는 이유를 발명합니다..

떨어 뜨릴 때마다’항상 Armistice 작전 96 일 오후 늦게. 물론 휴전은 휴전이다. 그것’이 얼른 갈등은 Activision이 서버를 닫기로 결정한 먼 해에 끝날 것이기 때문에 아이러니 한 이름입니다. 한편, Warzone은 이러한 국가들에 대한 미래를 미래가없는 것으로 간주합니다..

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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