Pc콜 오브 듀티: 뱅가드 리뷰 - 예상보다 훨씬 좋지만 이전에는 보지 못한...

콜 오브 듀티: 뱅가드 리뷰 – 예상보다 훨씬 좋지만 이전에는 보지 못한 것이 없습니다.

매일 아침 해가 뜨는 것처럼 Activision은 매년 Call of Duty 게임을 출시할 것입니다. 지옥, 만수, 또는 세계적 대유행 – 11월이나 그 무렵에 게임 업계에서 가장 큰 슈팅 게임 프랜차이즈에 새로운 진출을 기대할 수 있습니다.

올해의 이례적인 출시는 Sledgehammer Games의 Vanguard로, 2017년 Call of Duty: WW2에 이어 두 번째로 스튜디오의 2차 세계 대전 게임입니다. 시리즈의 3년 개발 주기를 따라잡고 있다면 실제로 Sledgehammer가 작년에 Raven과 함께 작업했던 게임을 제공할 차례라는 것을 알 수 있지만 디자인 방향에 대해 둘 사이의 의견 불일치 알려진 바에 따르면 Activision이 Treyarch를 불러들여 남은 것을 구하고 작년의 Black Ops Cold War를 가져오도록 했습니다.

아마도 모든 사람들이 2차 세계 대전 시대를 되돌리기에는 너무 이르다는 것을 알고 있었음에도 불구하고 이 모든 것이 Sledgehammer가 다음에 작업할 게임을 결정하도록 강요했을 것입니다. 그 모든 갈등을 염두에 두고, 그리고 별보다 못한 베타 이후, 나를 포함한 모든 사람들은 그 중 중간에서 나쁜 베타에 대비했습니다.

놀랍게도 Vanguard는 일반적으로 더 세련되고 콘텐츠가 풍부한 CoD 중 하나입니다. 그 중 많은 부분이 당신을 흥분시키거나 움직이지 않더라도 더 흥미로운 게임을 기다리는 동안 적절한 재미를 제공하는 것 이상입니다. 나오다.

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캠페인

Vanguard의 캠페인은 내가 Call of Duty에서 본 가장 안전하고 직접적인 업무 중 하나입니다. 작년의 Black Ops Cold War가 최소한 퍼즐 해결, 다중 엔딩, 그리고 Hitman에서 튀어나온 것처럼 느껴지는 특정 임무와 함께 구조의 흥미로운 변화를 도입했다면, 올해의 장난은 전쟁이 평범한 사람들을 어떻게 변화시키는지에 대한 예측 가능한 이야기입니다. 전투기로. 적어도 그것이 내가 그것을 통해 볼 수있는 유일한 테마입니다.

이야기는 메인 플롯을 중심으로 돌아가지 않습니다. Vanguard의 멀티플레이어 캐릭터를 위한 확장되고 재생 가능한 소개 컷신처럼 느껴집니다. 캠페인 임무의 대부분은 주요 영웅을 설정하는 플래시백이며, 각 영웅은 2차 세계 대전의 다른 극장에서 왔습니다. 모두 대규모 소대에서는 달성할 수 없는 것을 달성하기 위한 최초의 특수 부대에 합류하기 위해 모집되었습니다.

그래서, 우리는 그 사람들 중 한 사람의 삶과 그들이 어떻게 나치를 싫어하게 되었는지에 대해 본질적으로 하루나 이틀을 플레이하는 데 전체를 보냅니다. 그러나 그들이 이 엘리트 유닛에 합류한 이유/방법에 대해서는 그들의 파일이 리더의 책상 위에 놓였다고 언급하십시오. 미션 자체는 AI로 흥미로운 작업을 시도하거나 새로운 세트 피스 또는 시나리오를 만들려고 하지 않습니다. 당신은 전면전을 벌이고 있거나 또 다른 큰 싸움을 준비하면서 시각적으로 인상적인 환경을 몰래 돌아다니고 있습니다. Call of Duty에서 기대하는 것보다 후자가 훨씬 더 많으며 상상하는 만큼 실망스럽습니다.

이상하게도 캐릭터는 고유한 능력을 가지고 있습니다. 그 중 일부는 벽을 통해 볼 수 있는 능력과 같이 어떤 의미에서는 초자연적입니다. 반면에 다른 캐릭터는 더 실용적이고 각각의 의도된 역할을 감안할 때 의미가 있습니다. 그룹의 저격수인 Polina는 작은 거울을 꺼내어 그녀가 볼 수 없는 적 저격수의 시선을 유도할 수 있습니다. 그러면 조준경이 반짝거리고 더 쉽게 쏠 수 있습니다.

이 기능은 유용하지만 작동 방식은 바이너리이며 사용이 제한됩니다. Sledgehammer는 개발 중에 잘린 이러한 기술에 더 집중했을 수 있습니다. 당신은 그룹의 결합된 능력을 한 두 번만 사용할 수 있으며, 이것들은 그것에 대해 많이 스크립트된 인스턴스입니다. 따라서 이 게임은 펀치감 있는 사운드와 고반동 총으로 현실감 있는 시도와 비디오 게임 같은 벽 해킹 및 기타 허풍 사이를 뒤집습니다.

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Polina의 임무는 가장 주목할 만합니다. 일반적으로 동일한 임무를 수행하는 동안 플레이 스타일을 여러 번 변경해야 하는 서로 다른 목표 사이를 전환하기 때문입니다. 가장 눈에 띄는 것은 가을에 스탈린그라드에 있는 것입니다. 가족 아침 식사로 시작하고 모든 사람들이 피할 수 없는 침공에 대비하면서 도시 거리를 산책하는 것으로 시작합니다. NPC의 수다와 그 순간의 게임의 인상적인 세트 디자인은 임박한 운명에 대한 불안함과 대부분의 사람들이 상황을 더 견딜 수 있게 만들 것이라는 희망을 가지고 그저 삶을 살아보려고 하는 열망을 전달합니다. 그러나 이는 표준 작업이 시작되기 몇 분 동안만 지속됩니다.

spec-ops 그룹이 어떻게 생겼는지, 누가 자금을 지원하고 어떻게 운영되는지에 대한 메커니즘조차 논의되지 않습니다. 나는 가상 기업의 물류 고장을 찾는 것이 아니라 설정이 이해될 수 있도록 하는 세계 구축을 바랄 뿐입니다.

주요 악당, 그들의 계획, 그룹이 이에 어떻게 대응하는지가 거의 3차 관심사입니다. 해당 호와 관련된 흥미롭고 관련된 모든 것이 화면 밖에서 발생하며, 당신이 그것을 알기도 전에 최종 결전으로 로드하여 악당을 막고 하루를 구하기 위해 실제 지분이나 계획의 규모 또는 실행 가능성에 대한 이해도 없이 로드합니다. 나치는 패배했지만 누군가가 새로운 제국을 만들려고 하고 있습니다. 그것은 나치가 나쁘기 때문에 나쁜 것입니다!

그 이야기의 많은 부분이 캐릭터가 감옥에 있는 동안 진행됩니다. 그들이 교대로 주요 적대자의 2인자에게 심문을 받고 고문을 받으면서 플래시백 사이를 왔다갔다 합니다. 이 인터뷰는 실제로 각 캐릭터, 무엇보다도 나치 심문관에 드문 깊이를 더합니다. 흥미를 유발할 수 있는 몇 가지 아이디어로 장난을 치기도 하지만 대부분은 아무 것도 아닌 청어에 불과합니다.

특히 값비싼 TV나 모니터에서 경치를 감상하고 영상과 프리젠테이션을 감상하기 위해 플레이하는 경우에는 최악의 싱글 플레이어 제품이 아니지만 CoD 캠페인의 순위를 매길 때 생각나는 것은 아닙니다. 지난 5년.

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멀티플레이어

Vanguard의 주요 이벤트는 의심할 여지 없이 멀티플레이어 제공입니다. 또한 가장 놀라울 정도로 매력적이고 재미있는 구성 요소입니다. Call of Duty 팬이 아닌 저는 일반적으로 멀티플레이어 메커니즘과 디자인 결정에 대해 별로 할 말이 없습니다. 나는 Modern Warfare 2019의 숭고한 무기 메커니즘과 총기 느낌과 같은 특정 혁신에 대해 흥분합니다.

최근 베타에서 몇 시간을 보낸 후 Vanguard의 멀티플레이어를 한두 시간 후에 쓸 준비가 되었지만 그렇게 되지 않았습니다. 하나는 정식 게임이 베타보다 훨씬 더 세련되었습니다. 단순히 버그와 결함을 언급하는 것이 아니라 베타에서 겪었던 거의 모든 문제가 해결되었습니다. 가시성이 훨씬 더 좋습니다. 무기의 총구 섬광과 연기가 더 이상 시야를 가리지 않고 일관된 사격을 어렵게 만들지 않습니다. 무기 소리는 그들이 가져오는 힘과 웅장함을 반영하도록 강화되었습니다. 이 모든 것이 Vanguard의 두 가지 가장 강력한 요소인 총기 역학과 지도 디자인이 실제로 빛날 수 있는 기회를 제공합니다.

게임 출시를 앞두고 Vanguard가 Modern Warfare 2019의 WW2 리스킨이라는 말을 듣는 것이 일반적이었습니다. 이러한 감정이 완전히 근거가 없는 것은 아닙니다. 두 게임은 엔진, 많은 기술, 움직임 역학, 프레젠테이션 스타일을 공유하고 디자인의 여러 측면에 대해 유사한 접근 방식을 취하는 것 같습니다. 모던 워페어 2019의 강력하고 강력한 무기와 만족스러운 애니메이션을 차용한 게임의 총격전보다 더 잘 표현되는 곳은 없습니다. 이러한 WW2 무기의 M4와 M13을 본질적으로 지적할 수 있을 정도로 취급도 비슷합니다.

이것은 그 시대의 게임에서 종종 잃어버린 각 총 캐릭터를 제공합니다. 가장 최근의 WW2 Battlefield 게임인 BF5와 비교하더라도 Vanguard의 총기 감각은 여러 면에서 우수합니다. 그러나 Vanguard는 Modern Warfare 2019의 가장 좋은 부분을 복제할 뿐만 아니라 자체 디자인 내에서 재구성합니다.

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지도 디자인은 Infinity Ward의 게임에서 가장 큰 출발점입니다. 해당 게임의 맵이 다공성이고 개방적이며 보통 일반 플레이어가 적절하게 커버하거나 설명할 수 없는 각도로 가득 찬 곳에서 Vanguard는 대신 예측 가능한 레인과 몇 개의 드문드문 개구부가 있는 아케이드를 다시 혼합하는 전통적인 맵 디자인 접근 방식을 취합니다. 너무 제조된 것처럼 보이지 않으면서 흐름을 지시합니다.

첫날에도 인상적인 수의 지도가 있습니다: 16! Champion Hill 맵을 계산하면 20입니다. 이 글을 쓰는 동안 나는 최대 수준에 가까워지고 있으며, 전쟁의 세 가지 주요 전선인 규모와 모든 사람이 제공하는 경험을 모두 끌어내는 순전한 환경적 다양성에 끊임없이 놀라고 있습니다.

뱅가드의 새롭고 큰 메카닉은 처음에는 도박처럼 느껴졌지만 이제는 앞으로의 모든 콜 오브 듀티 게임에 포함되어야 한다고 확신합니다. 이 게임은 여러분이 기대하는 기존의 멀티플레이어 모드와 몇 가지 새로운 추가 기능을 제공합니다. 그러나 주목할만한 점은 선호하는 전투 속도를 선택할 수도 있다는 것입니다. 이것은 모든 경기의 플레이어 수를 나타냅니다. 전술은 표준 Call of Duty 속도입니다. 그 다음에는 더 빠른 어썰트 페이스가 있으며, 그 다음에는 엄청난 블리츠가 있습니다. Sledgehammer는 이전에 Blitz의 목표가 혼란스러운 작은 맵인 Shipment를 게임의 모든 맵에서 플레이하는 경험을 재현하는 것이라고 말했습니다. 이것은 플레이어 수를 늘리고 스폰 타이머를 줄여서 수행됩니다.

결정적으로, 이러한 전투 속도 각각에 대해 예상할 수 있는 플레이어의 수는 정해져 있지 않습니다. 게임은 각 맵에 적합한 적절한 조합을 선택하기만 하면 됩니다. 이것이 항상 옳은 것은 아니며 때때로 적의 꼭대기나 적의 사격선에 스폰되지만 이는 작은 지도에서만 실제로 문제가 됩니다. Blitz를 거의 독점적으로 플레이하면서 내 경험에서 스폰이 얼마나 일관되게 유지되었는지는 상당히 인상적입니다.

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이것이 바로 내가 Call of Duty 멀티플레이어에서 원하는 것입니다. 나는 그 단순한 뿌리를 뛰어넘고 더 깊은 게임 플레이 경험을 제공하는 시리즈를 포기한 지 오래지만, 반대 방향으로 더 밀어붙이는 것이 실제로 나를 계속 유지하게 만들 것이라고 기대하지 않았습니다.

올해 또 다른 흥미로운 추가 사항은 파괴입니다. 그것은 결코 Battlefield 수준이 아니며 예측 가능하고 미리 결정된 지점에서 나타납니다. 그러나 혼란을 더하는 깔끔한 추가입니다. 물론, 모든 지도에서 이 얇은 나무 벽을 보고 무슨 일이 일어날지 정확히 아는 것은 필연적으로 늙어갈 것이지만, 참신함은 아직 닳지 않았습니다.

이러한 파괴 가능한 요소를 제외하고 Vanguard의 환경은 상당히 반응적입니다. 수류탄이 실내에서 터지면 파편이 날아가 유리 제품을 부수고 테이블을 부수게 됩니다. 이 미묘한 효과는 실제로는 시각적일지라도 더 흥미롭습니다.

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좀비

Call of Duty의 연간 협동 모드는 올해 특히 주목할 만합니다. 우선, 메인 게임 개발자인 Sledgehammer가 실제로 만든 것이 아닙니다. 대신 Activision은 Zombies 마스터인 Treyarch를 불러들여 이를 제작하고 이를 처음으로 Black Ops Cold War의 다른 게임 스토리와 연결했습니다.

실제로 시간을 보내기 전까지는 이 모든 것이 서류상으로는 좋게 들립니다. Vanguard Zombies는 모드 시작 이후 가장 많이 맞고, 급하고, 불완전한 좀비 중 하나입니다. 올해의 Zombies를 플레이하지 않고는 Vanguard가 패키지의 나머지 부분이 얼마나 세련되고 현재인지를 고려하여 소란스러운 개발을 했다는 것을 짐작하지 못할 것입니다.

Vanguard Zombies에는 언데드를 물리칠 때 다양한 섹션을 잠금 해제해야 하는 전통적인 라운드 기반 맵이 없습니다. 그것은 내가 볼 수있는 어떤 종류의 퀘스트 나 소위 부활절 달걀이 없습니다. Wonder Weapon – 일반적으로 모든 새로운 Zombies 지도의 하이라이트 중 하나인 매우 강력한 신화적인 총기 – 또는 벽 구매는 없습니다.

우리가 얻는 것은 본질적으로 일반적인 원형 기반 지도 크기의 약 1/4인 허브 영역입니다. Black Ops Cold War의 Outbreak 모드에서 한 페이지를 가져오면 이 맵은 게임의 멀티플레이어 맵에서 차단된 섹션뿐만 아니라 그 안의 다른 영역으로 연결되는 여러 포털을 생성합니다. 포털을 통과하면 세 가지 기본 목표 중 하나를 찾을 수 있으며 다시 시도하기 위해 완료되면 다시 전송됩니다.

Activision이 실수로 개발 중인 빌드를 출시한 것처럼 보일 정도로 믿을 수 없을 정도로 기본적인 것입니다. 필드 업그레이드는 Black Ops Cold War(다른 이름으로)에서 돌아왔지만 그 중 4개만 컷을 통과했습니다. 그럼에도 불구하고 어떤 식 으로든 업그레이드 할 수 없습니다. 사실, 좀비에는 전통적인 XP와 무기 XP 갈기 이상의 지속적인 진행 요소가 없습니다.

Pack-a-Punch 기계를 얻기 위해 전원을 켜는 좀비 스테이플 미니 게임조차도 사라졌습니다. PaP는 기본적으로 켜져 있으며 무기의 희귀도만 업그레이드합니다. 즉, 여기에는 무기에 대한 업그레이드 경로가 하나만 있습니다.

Black Ops Cold War’s Outbreak의 열렬한 팬으로서, 저는 팀이 이 구조로 올해 좀비가 가지고 있는 아주 적은 양의 콘텐츠를 제공하게 되어 기쁩니다. 그러나 여기에는 너무 많이 빠져 있어서 우리가 기대하는 완전한 모드가 언제 또는 가능할지 궁금해해야 합니다.

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Vanguard에 어렴풋이 나타나는 것은 퍼블리셔인 Activision Blizzard가 광범위한 차별, 성차별, 학대자를 보호한 역사에 대해 주 및 연방 기관과 계속되는 법적 문제의 피할 수 없는 그림자입니다. Sledgehammer 자체가 이러한 주장에 연루되어 있지 않더라도 (우리가 아는 한) 그 맥락에서 게임을 제거하는 것은 어렵습니다.

게임 구매 결정에 영향을 미치는 모든 요소는 궁극적으로 당신의 몫이지만, 지난 몇 달 동안 Activision Blizzard의 회사 문화에 대해 배운 것은 Call of Duty를 포함한 모든 게임에 대한 내 자신의 인식을 확실히 손상시킵니다. .

자체 장점으로 판단되는 Call of Duty: Vanguard는 견고하지만 예측 가능한 캠페인, 심층적인 진행 시스템과 만족스러운 총격전이 있는 매력적인 멀티플레이어, 현재 상태에서 약간의 주의를 산만하게 할 뿐인 좀비 모드를 제공합니다.

테스트된 버전: PC. 게시자가 제공한 코드입니다. Xbox One, Xbox 시리즈 X|S, PS4 및 PS5에서도 사용할 수 있습니다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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