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파이널 판타지 7을 기다리고 있습니까? Suikoden 2를 사용해보십시오 – 최고의 왕좌 게임은 당신이 플레이 할 포켓몬 RPG를 충족시킵니다.

우리는 거대한 양두 뱀과 얼굴을 마주보고 있습니다. 사실, 저는 제 자신을 외치고 있습니다. Sindar Ruins를 거쳐 가장 깊고 어두운 곳으로가는 길을 찾은 후 Alex는 알기 힘든 보물을 만날 수 있습니다. 나는 내면의 성소로가는 악몽, 크리퍼, 파이어 도롱뇽의 맹렬한 파도보다 더 강한 반대에 직면 할 것으로 의심했지만,이 미끄러운, 분대 삼키는 더블 헤드가 너무 멀리 보스 싸움을 걱정합니다..

쾅. 끔찍한 물린 공격은 내 동료 중 두 명을 빼앗습니다. 쾅. 얼어 붙은 에너지의 폭발이 또 다른 폭포가되었습니다. 우리 중 세 명이 남아 있습니다. 우리는 위에서 싸우고 액체 불이 내리기 전에 싸우고 땅을 얻습니다. 지금 내 자신과 소년 친구이자 두려움이없는 동료 인 Jowy Atreides만이 남아 있습니다. 우리는 마지막 도랑 ‘버디’단결 공격을 시작하고 짐승이 바닥으로 무너집니다. 우리는 해냈다. 보물 시간.

Suikoden 2에 2 시간 갔다가 지쳤습니다. Jowy와 나는 왕관의 충성스러운 대상에서 밤새주의 적들에게 갔다. 우리는 우리 고향에서 추방되었고, 용병 분파에 합류했으며, 전쟁에서 싸웠으며, 숨어있는 은신처에서 도망쳐 서, 적의 야영지에 침투했으며, 죽어가는 여자를 중독으로부터 구하고, 부모가 불에 타서 어린 아이를 키 웠습니다. 우리가 궁극적으로 큰 놈 뱀을 처형 한 Sindar의 폐허를 약탈했습니다..

두 시간 후, 우리는 버려진 호숫가성에 Dunan 통일 반란군 본부로 두 배로 거점을 세울 것입니다. 그리고 그 후 JRPG의 30 시간이 지남에 따라, 우리는 자신의 특성, 기술 및 특유의 특성을 자랑하는 108 개의 운명의 운명을 모집하는 게임의 거대한 세계를 as 아내면서 수많은 테러와 싸울 것입니다. 전장.

코나미가 PlayStation을 위해 개발 한 Suikoden 2는 1998 년에 일본에서 출시되었고 1999 년에 Stateide에 착륙하고 다음 해에는 유럽 해안에 출시되었습니다. 20 년 동안 롤 플레이어는 컬트 지위를 얻었습니다. 당신이 한 적이없는 최고의 게임, Final Fantasy 7의 그림자에서 태어 났기 때문에.

시각적으로 Square의 턴제 배틀 걸작은 가장 예쁘지는 않았지만 3D 캐릭터와 화려한 사전 렌더링 배경이 장르를 인식하는 방식을 바 꾸었습니다. Tomb Raider, Siphon Filter, Resident Evil 및 Metal Gear Solid가 다른 곳에서 팩을 이끌었을 때 갑자기 RPG 스펙트럼 내에 Chrono Trigger 스타일의 비주얼 및 칩튠 사운드 트랙을위한 공간이 줄어 들었습니다..

이것의 단점은 오늘날 20 년이 지난 지금 Suikoden 2는 그 매력을 많이 유지하고 있다는 것입니다. 출시 당시의 모습은 지난 10 년 동안 비슷한 ‘레트로’스타일을 겪은 인디 어드벤처 바다와 비교했을 때 이상하게도 나이가 들었습니다. 그럼에도 불구하고 Suikoden 2는 석방 될 때 비난을 불러 일으켰지 만 상업적 실패로 잘못된 장소에 잘못된 시간을 보냈습니다..

Suikoden 2는 역대 최고의 롤 플레잉 중 하나 일뿐 아니라 제가 지금까지 해본 최고의 비디오 게임 중 하나이기 때문에 울부 짖는 수치입니다. 쉽게 중독성있는 군대 모집 시스템 – 플레이어가 최대 108 명의 플레이 가능한 캐릭터를 잠금 해제 할 수 있음 – 포켓몬을 반향하고 군대의 힘과 성의 크기를 뒷받침합니다. 중세 환경, 복잡한 음모, 정치 불안, 반 군주제, 로맨스, 정욕 및 가족 간 불화의 정교한 테마는 왕좌의 게임을 반영합니다. 매우 웅장하고 서사적이며 환상적으로 훌륭합니다. 게임이 끝날 때까지 잘 측정 할 수있는 좀비 드래곤도 있지만 그 경험을 높이 평가해야합니다..

Suikoden 2의 룬 마법 시스템은 또한 내가 6 번의 턴 기반 한판 승부 팀 내에서 실험을위한 무한한 범위를 제공하는 그 이후로 내가 한 모든 것과 경쟁합니다. 앞서 언급 한 뱀 찌르기에 대해 나 자신과 Jowy에 의해 실행 된 단결 공격은 전투에서 짝을 지을 수있는 옵션이 전장에서 겹치는 전투기에게만 제공되므로 내러티브 음모의 레이어를 추가합니다. 전투 중 추이 사이에 접선을 발견 한 횟수를 잃어 버렸다. 나중에 그들의 유대를 조사하고 내가 알지 못했던 새로운 스토리를 발견하기 전에.

세피로스가 향후 파이널 판타지 7 리메이크에서 그를 놀라게 한 신비로운 분위기를 유지할 것인지, FF14의 에메 트 셀 치가 더 좋은 악당인지 말할 수는 없습니다. 제가 말할 수있는 것은, Suikoden 2의 끔찍한 끔찍한 길항제 인 Luca Blight는 제가 디지털 경적을 가두었던 가장 비열한 인물이며, 혼란과 파괴에 대한 그의 비인간적 인 성향은 오늘날에도 여전히 위를 뒤집어 놓는 것입니다. 이를 위해 하나의 스토리 아크에 특정 포크가있어서 내가 올 때조차 재생할 때마다 눈물을 흘리게합니다..

이제 네 생각을 알아. 예, 그러나 향수는 이것에서 큰 역할을해야합니다. 그리고 여전히 그렇습니다. Suikoden 2를 여전히 좋아하는 이유 중 일부는 제가 13 세로 거의 14 세라는 사실과 관련이 있습니다. 그러나 나는 또한이 게임이 그 시대보다 앞서 있다고 주장하고 싶다. 그리고 내가이 게임을 아주 좋아하는 이유는 그 당시 Suikoden 2가했던 일을 거의 시도하지 않았기 때문이다. 그것은 분기 결말, 캐릭터 모집을위한 다 계층 목표, 시간에 민감한 퀘스트, 직감적 의사 결정을했습니다..

마지막으로 파이널 판타지 7의 핵심 모티브 인 충성도, 반란, 반 건축주의라는 주제에 깊이 파고 들어간 게임은 거의 없었습니다. 지난 달 파이널 판타지 7 리메이크 뉴스가 열렸을 때 멋진 세계를 다시 발견했습니다. 4 월이 깨질 때까지 지체되었고, 나는 엄마의 다락방에서 PS3의 먼지를 제거하고 구식 RPG 가려움증을 긁기 위해 내가 가지고있는 디지털 버전을 재부팅하기 위해 멍하니 갔다. 나는 다시 한 번 사랑에 빠졌고 많은 사람들이 그것을 연주하지 않았다는 것을 알고 나를 죽입니다..

Suikoden 2와 그보다 더 넓은 시리즈는 매혹적인 것입니다. Suikoden Revival Movement라는 취미 팬 그룹이 2012 년에 시리즈를 활성화하기 위해 결성되었습니다. Suikoden 5는 2006 년 PlayStation 2에서 프랜차이즈의 마지막 메인 시리즈였으며 (Suikoden Tierkreis는 2009 년 Nintendo DS에서 마지막 서부 릴리스 였으므로) 그룹의 raison d’ etre는 a) Konami가 작업을 시작하도록 장려합니다 Suikoden 6 및 b) Suikoden 2와 같은 이전 타이틀을 리메이크.

다양한 물리적 메일, 이메일 및 소셜 미디어 캠페인을 통해 SRM은 Konami와 긍정적 인 관계를 유지하고 있으며 출판사 EU 및 영국 지사는 수년 동안 그룹에 블로그 기사를 게시했으며 미국 팀은 Suikoden 2 Twitch를 주최했습니다. SRM의 요청에 따라 스트림.

그럼에도 불구하고 Suikoden Revival Movement의 32,000 명의 회원이 강한 Facebook 페이지와 정기적 인 Twitter 출력에도 불구하고 최근 몇 년간 거의 움직임이 없었습니다. Suikoden 2는 2014 년 후반에 출시 된 PlayStation Store의 PSOne Classics 페이지에 남아 있으며 PlayStation 3 및 PS Vita에서 £ 3.99 / $ 9.99에 구입할 수 있습니다. 하드웨어 중 하나에 액세스 할 수 있으면 회전 속도를 높이는 것이 좋습니다. 당신이하지 않으면, 나는 이베이 등에서 싼 PS3 또는 Vita를 선택하는 것이 좋습니다, 그래서 당신이 그것을 즐길 것이라고 확신합니다.

우리가 지금까지 파이널 판타지 7 리메이크에서 보았던 것에서, 그것은 훌륭해 보입니다. Final Fantasy 8을 의심하고 Final Fantasy 9는 비슷한 치료를 받게 될 것입니다. 그렇다면 랩을하겠습니다. 하지만 저는 스 이코 덴 2의 리마스터에게 손을 d습니다. 그리고 코나미 최고의 RPG를 완전히 실현하기 위해 죽음에 두 마리의 뱀과 맞서 싸울 것입니다..

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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