Sam Porter Bridges를 가득 채우고 식당에서 몬스터를 g 아내 고, 밀폐 된 벙커를 만들어 모든 방해 요소를 걸러 내고, 새로운 생체 공학 눈에 투자하는 경우, 일주일 내내 작업을 통해 화상을 입으면됩니다. 단일 플레이 스루 페르소나 5. 자고 싶다면 2 주간하세요.
기본 게임이 이미 파트 타임 직업으로 시계에 도착하면 페르소나 5, 그러나 더 이상, 가장 강력한 개념처럼 보이지 않습니다. 그러나 페르소나 5 로얄, 팬텀 도둑 모험의 결정판으로 바뀌는 것은 새로운 스토리 비트가 아니라,이 깨지는 메타 버스 미스터리의 거친 가장자리를 부드럽게하는 새로운 아이템과 삶의 질 특징입니다..
일어나서 나가
페르소나 5는 훌륭합니다. Phantom Thieves는 전투 인물의 힘을 사용하여 보물-사람의 뒤틀린 욕망의 표현-을 어둠의 대체 차원 인 Metaverse의 마음 궁전에서 보물을 훔쳐서 나쁜 사람들의 성격을 바꿉니다..
애니메이션 인트로베이스 라인의 첫 번째 작품에서, 같은 도시의 특징을 지니고 시원하게하는 다른 게임은 거의 없습니다. 일본으로 이사하고 새로운 도시를 탐험하며 킥 패스 모험을 즐기는 고등학교 백일몽의 구체화와 같지만 완벽하지는 않습니다..
Persona 5와 관련한 대부분의 문제는 던전의 더 지루한 요소와 전투 시스템의 반복적 인 추측 게임과 관련이 있습니다..
페르소나 5의 이야기는 며칠로 나뉘며, 시계가 진행되기 전에 특정 수의 작업 만 완료 할 수 있습니다. 즉, 도쿄를 탐험하고, 친구를 사귀고, 아이템을 만들고, 던전을 제한된 시간 안에 트롤링해야하므로 선택에 잔인해야합니다..
SP가 부족하여 메인 스토리 던전이 며칠에 걸쳐 펼쳐지면 성가신 일입니다. 페르소나의 능력을 강화하는 데 사용하는 에너지입니다. 운 좋게도,이 새로운 판은 던전 주위에 Will Seeds라는 새로운 아이템을 도핑함으로써 이러한 성가심을 없애기위한 방법으로갑니다..
그들은 모든 궁전에서 특정 수의 것을 찾을 수 있고 SP를 회복시키는 제한된 숨겨진 아이템입니다. 부스트는 작지만 플레이어가 던전을 더 쉽게 만들지 않고보다 원활하게 진행할 수 있도록 Atlus의 의도적 인 노력처럼 보입니다..
그 외에도, 간소화 된 도둑 지원 기능이있어 여러 메뉴를 거치지 않고 파티를 더 빨리 치료할 수 있습니다. 긴 시간 동안 많은 데드 타임을 추가 할 수 있습니다..
이 변경 사항은 Morgana와 같은 약간의 조정과 함께 괴물과의 대화에서 새로운 페르소나를 수집하기 위해 더 나은 힌트를 제공합니다..
기치 조지 밤
이러한 업데이트가 매우 흥미롭지 않다는 것을 알고 있습니다. 페르소나 5 로얄의 실제 헤드 라인 그래버는 새로운 캐릭터 인 카스미와 여분의 지역 인 키치 조지입니다..
Kasumi는 이야기에서 비교적 초기에 소개되었으며 새로운 arcana 소셜 링크로 기능합니다. 우리가 본 것에서, 그녀의 이야기는 다른 이야기만큼 매력적이지만 더 넓은 게임의 웅장한 체계에서는 여전히 관심을 끌기 위해 싸우는 20 개 이상의 소셜 링크 중 하나입니다. 특히 처음으로 게임을하는 경우.
Kasumi와 같은 Kichijoji는 게임 방식을 완전히 재창조하는 것이 아니라 훨씬 더 큰 전체에 작은 추가 물입니다. 신주쿠 지역과 비슷합니다. 신입생을위한 새로운 선물을 판매 할 수있는 몇 가지 독특한 상점과 하루 중 특정 시간에 방문해야하는 독특한 음식 품목이 있습니다..
학교 친구 인 미시마 (Mishima)를위한 새로운 사이드 퀘스트를 보게 되겠지만, 다트 홀 (Darts Hall)이 주요 추첨입니다. 이것은 다른 팬텀 도둑과 다트 토너먼트에서 파트너가 될 수있는 독특한 활동입니다. 함께 플레이하면 팀워크가 강화되어 해당 캐릭터의 배턴 패스 능력이 향상됩니다. 일반적으로 파티 중 하나가 치명타를 가하면 추가 회전을 얻습니다. 배턴 패스를 사용하면 다른 캐릭터에게 그 차례를 줄 수 있습니다.
나는 항상 배턴 패스 (Baton Pass) 기능이 충분히 활용되지 않았다고 느꼈기 때문에이를 강화할 수있는 방법은 분명 환영 할 만하다. 그리고 이것은 다시 여러 팀원과 함께 연쇄 공격에 대한 인센티브를 제공함으로써 페르소나 5의 전투를보다 유동적으로 느끼는 방법처럼 느껴집니다.
마스크 아래
그러한 시간을 게임에 투자 할 때는 가능한 한 매끄러운 경험이 되길 원합니다. 많은 시간을 메뉴에서 똑딱 거리지 말고, 엉뚱한 시스템으로 씨름하고 싶지 않으며, 이미 맘모스 런타임을 방해하는 인공 블록을 계속 치고 싶지 않습니다..
페르소나 5 로얄 (Persona 5 Royal)에서 지금까지 살펴본 비틀기를 살펴보면 Atlus는 기본 게임의 일부 멋진 측면을 교정 할 때 올바른 위치를 찾고 있습니다. 이러한 조정이 일부 던전 준설을 추진하는 데 도움이 될 수 있고 반복 범죄자에게 몇 가지 이야기를 추가 할 수 있다면 이것은 반드시 필수적인 업그레이드가 될 것입니다. 몬스터 에너지 또는 생체 안구가 필요하지 않습니다.