야 봐봐! 여기에 온다 미래: 글리치 미학의 땅과 트론 타입 글로우 한 물건.
하이퍼 스케이프가 발생하는 것은 불가능한 상황입니다. 즉, 미래의 미래 시뮬레이션에서 발생합니다. 시뮬레이션입니다 내부 시뮬레이션. 미래의 미래. 하지만 정말 였다 미래’그들은 과거와 같은 다른 것을 시뮬레이트합니까? 슬프게도 이와 같은 질문은 여기서 대답하지 않습니다..
간단히 말해 봅시다’세계 건물에주의를 기울여야 할 이유가 있다면 심각하게 메타가되지만, 아쉽게도, 우리가 여기에있는 진짜 이유는 호화로운 도시 네오 아카디아에서 배틀 로얄 살인을 벌이는 것입니다. 그리고 우리가’보시다시피 실제로 문자 그대로의 롤링이 있습니다..
빛나는 육각형 포털을 통해 나와 함께 나아 가면 Hyper Scape의 풍경을 조사 할 것입니다. 이미 알고 있듯이 Ubisoft’이 세계의 에이펙스와 요새와 경쟁하기 위해 큰 예산 무료 플레이 배틀 로얄. 그리고 광대 한 도시지도에 대한 초기의 혼란이 어떻게 우리에게 말해 줄 수 있는지에 따라 그것이 경쟁하고 있다고 말할 수 있습니다..
그들이 부르는 게임 “크라운 러쉬”, 이것은 트리오 모드입니다)는 가상 대도시 위의 로비 (지도의 각 구석에 하나의 로비, 공식을 혼합하기 위해)에서 현재의 전통적인 도약, 발정 및 대기 단계로 시작합니다. 이 시점에서 (또는 이전의 자습서 또는 화장품 실에서) 맨틀 링 및 이중 점프 게임이라는 것을 알 수 있습니다. 당신은 상당히 높은 건물의 측면을 뛰어 넘을 것으로 예상되며, 추락 피해가 없기 때문에 그렇게 할 것입니다..
일단 인구가 도착하면, 우리는 일종의 파일럿 가능한 포드 물건 (낙하산 또는 글라이더 교체)으로 로비에서 도시로 직접 뛰어 들어 아래의 거대한 도시를 공격하기 전에 비 물질화합니다. 그것’하이퍼 스케이프에는 많은 비 물질화가 있다고 언급 할 가치가 있습니다. 왜냐하면 우리가 말했듯이 시뮬레이션은 모든 것이 어떤 방식 으로든 여러분, 무기, 환경, 특히 창문을 포함하여 삼각형으로 만들어 졌기 때문입니다. 몇 가지 이유. 어쨌든, 당신이 땅에 살아 있다고 가정하면’배틀 로얄의 다음 단계를 즐길 시간 : 다층 건물 내부에 대한 경주 것들.
이겼다’하이퍼 스케이프 내부에있는 많은 것들을 알게되어 놀랍지 않습니다.’훌륭한 건물은 총입니다. 그리고 다른 색깔의 총조차도 아니라 단순히 다른 총포. 하이퍼 스케이프의 첫 번째’혁신 (및 야영 접근 방식에 대한 해답)은 다른 사본을 찾아 총을 업그레이드해야한다는 것입니다. 싸움에서 이기고 싶어? 물론, 더 많은 총을 찾는 것을 의미합니다. 최고의 총은 아니지만 더 총포. 그것’매우 단순한 것 같은 단순한 디자인 아이디어 중 하나이며, 나는 그것을 매우 좋아합니다. ㅏ “융합” 총의 버전은 항상 선택한 기본 버전보다 우수하므로 검색을 계속하려면 검색해야합니다..
총기류에 대한 아이디어를 얻으려면 저격, 자동 권총 및 소총 분사, 산탄 총 발사, 탄력 수류탄 및 두 가지 크기의 플라즈마 블라스팅과 같은 다양한 촬영 가능성을 다룹니다. 그중 하나는 내가 지금까지 지옥으로 스팸을 보내서 더 이상 존재로 인해 더 이상 즐겁지 않은 거대한 AoE 대포입니다. 이 모든 것들이 “융합” 그들 자신의 사본과 함께.
(관련 참고로 : 배턴이지만 기본적으로 더 흥미로운 화장품으로 교체 할 수있는 기본 근접 무기는 기본적으로 “빠른 근접” 일단 당신이 무기를 집어 들었다면’탄약이 부족할 때 선택하십시오. 이상한 선택 인 것 같습니다.)
그러나 없습니다 다만 실제로 여기에 총. 총이 있다면 어떤 종류의 슈팅 게임입니까? 다른 하나는’무엇. Hyper Scape에는 Hacks라는 기능도 있으며이 중 두 가지를 수행 할 수 있습니다. 해킹에는 치유의 원, 치유, 투명화, 보이지 않음, 효과 폭발 영역, 효과 범위 내의 물건 폭파, 들어오는 불을 막기위한 벽, 깔끔한 “쾅” 적에게 데미지 효과와 갑옷을 입히고 점프하여 땅에 던지는 것. 갑옷의 개념에 익숙 할 것입니다..
중 하나 “해킹”, 그러나 큰 금속 공입니다.
“공! 공!” 우리는 처음 등장했을 때 소리 쳤다. 예, 공으로 바꿀 수 있습니다. 이것은 내가 이전에 말했던 것입니다. 공의 이유는 공이 재미 있기 때문입니다. 그것은 무적이며 어떻게 든 점프 할 수 있으며 점프 패드를 핑 할 때 매우 잘 작동합니다. 적을 향해 굴리는 것이 좋은 것입니다. 나는 공에 대해 더 이상 말할 수 없지만 확실히 하이라이트였습니다..
그러나 해킹에 대해 절대적으로 가장 좋아하는 것은 누군가가 자신이 잃어 버렸다고 불평 할 때입니다. “해킹”, 가능성은 문자 그대로 사실 일 것입니다.
어쨌든 게임의이 단계에서 서클이 닫히기 시작합니다. 제외 – 허풍! – 원이 없습니다! (또는 미니 맵? 홀수). 대신, 도시의 지구는 물질화되지 않으며 (다시 나타납니다!) 삼각형으로 바뀌거나 시뮬레이션에서 삭제되지 않도록 도망쳐 야합니다. 이것은 않습니다’배틀 로얄 공식을 크게 바꾸지 만 헌트 다운과 조금 비슷합니다.’다른 게임의 꾸준히 감소하는 플레이 영역보다 제한된 영역으로 삼각 측량.
그러나 이러한 것보다 더 중요한 것은 아마도 운동의 느낌과 복잡하고 놀랍도록 수직적 인 게임 공간을 둘러싼 전투입니다. 그것’매끄러운. 그것’강렬합니다. 나는 항상 상황이 어떻게 반응 할 것인지 이해할 수있는 것처럼 느꼈고, 거의 즉시 큰 이중 점프 도약을 판단 할 수있었습니다. 만약 너라면 생각한다 당신은 그것을 할 수 있습니다 그리고 당신은 할 수 있고’이 게임 세계에서 캐릭터 제어 시스템과 레벨 디자인이 얼마나 좋은지에 대한 아주 강력한 표시입니다. 또한 슬라이드가 열리도록 반 열린 문 아래에 편리한 낮은 간격이있는 뛰어난 슬라이드 기능이 있습니다. 완전한.
그리고 봐, 나는 말했다’세계 건축에 관심을 가져야 할 많은 이유가 있지만 나는 그 수준의 디자인을 즐기고 있습니다! Euro-modernism-hi-tech 퓨전은 재미 있고 화려하며 테마에 완전히 맞습니다. 미래의 모노레일 아래에있는 미래의 카페 외부에 주차되어있는 눈물이없는 컨셉트 자동차에는 점프 패드와 끝없는 옥상, 자동차 경보기가 있습니다. 그것’신선하고 난 괜찮아.
Free-To-Play 성공의 급행 엘리베이터는 실제로 혼잡 한 사람이며, 단어가 막히거나 갑자기 멈추지 않고 어떤 형태의 요약이나 결론으로 기사를 끝내는 것이 일반적입니다. Hyper Scape를위한 공간이 있는지 여부는 확실하지 않습니다. 펜트 하우스는 펜트 하우스에서 많은 돈을 벌기 위해 많은 돈을 벌 수있는 캐릭터들로 가득 차 있었으며, 우리는 다른 곳을 찾기 위해 애쓰는 수준의 창의성을 제공합니다. 마찬가지로, Warzone은 무시할 수없는 마초 플레이 가능성과 격렬한 화려함에 휩싸였습니다. 하이퍼 스케이프는 확실히 기술적 인 부분을 가지고있는 것처럼 보이지만, 사랑스러운 도시와 예상치 못한 공이 있어도 성격이 있는지 확실하지 않습니다.
이 시점에서 나는 시작 세계, 세상의 기본, 다양성을 기쁘게하면서도 부드러움이 뛰어나다 고 말해야합니다. 그것은 매우 신중한 결정처럼 느껴졌습니다. 그래요, 가정 당신은 주위에 붙어 아르 자신의 무모한 길에서 멋진 맞춤형 사이버 사람으로 커스터마이징하려는’반드시 추론. 그러나 그것은’또한 큰 가정입니다. 이미 당신의 관심을 요구하는 것이 얼마나 많은지를 감안할 때 나는 그것을 생각합니다.’유비 소프트가이 자기장을 만들기 위해 무두질 엑스트라를 공개해야한다고해도 안전하다. 나는’아마도 아마도 하이퍼 스케이프에게 약간의 시간을 줄 것입니다.’결국 무료로 플레이 할 수 있습니다. 그러나 거기’뭔가 빠졌으며 아직 확신하지 못했습니다.’몇 년 후 발코니에서 칵테일을 마시 며.
아, 그리고 그 이름에 관심이있는 사람들을 위해 : 나는 하이퍼를 입력했습니다. 우주 이 기사를 만드는 동안 17 번. 생각할 것.
워치 독 레기온과 암살자에 대한 인상을 확인하십시오’더 많은 것을위한 Creed Valhalla.